• 微信小程序-人脸检测


    微信小程序的人脸检测功能,配合蓝牙,配合ESP32 可以实现一些有趣的玩具
    本文先只说微信小程序的人脸检测功能

    1、人脸检测使用了摄像头,就必须在用户隐私权限里面声明。
    修改用户隐私声明后,还需要等待审核,大概一天

    2、app.json文件中也必须声明

     "permission":{
          "scope.bluetooth":{
            "desc": "获取蓝牙用于硬件链接"
          },
          "scope.camera":{
            "desc": "获取摄像头用于人脸检测"
          }
        },
    
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    这个不做,是无法真机调试的
    模拟器上会一直报无效的
    app.json permission[“scope.bluetooth”]、app.json permission[“scope.camera”]
    这个错误,可以忽略

    然后就是直接看代码了
    face.xml

    
    
    <block>
      <view class="work-log" style="height: 300rpx;" ></view>
      <view class="work-log" style="height: 200rpx;" > 
          <view class="work-eyeview"><view class="work-eye" style="height: {{eyeLetfHeight}};width:{{eyeLetfWidth}}"></view></view>
          <view class="work-eyeview"><view class="work-eye" style="height: {{eyeRightHeight}};width:{{eyeRightWidth}}"></view></view>
      </view>
    </block>
    
    
    
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    face.wxss

    page{
      width: 100%;
      position: fixed;
      top:0;
      left:0;
      background-color: black;
    }
    .work-log {
      width: 96%;
      flex-direction:row;
      display: flex;
      margin-top: 15rpx;
      margin-bottom: 5rpx;
      margin-left: 2%;
    }
    .work-eyeview {
      width: 50%;
      height: 100%;
      background-color: black;
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
    }
    .work-eye {
      width: 30%;
      height: 100%;
      box-shadow: 4px 4px 15px #c0bfbf;
      background-color: #eef1f7;
      border-radius: 10rpx;
    }
    
    
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    face.json

    {
      "disableScroll": true,
      "renderer": "webview",
      "navigationBarTitleText": "人脸三维识别",
      "pageOrientation": "auto",
      "navigationStyle":"custom"
    }
    
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    face.js

    
    Component({
      session: undefined, // 全局的VKsession对象
      data:{
        originx:"1%",
        originy:"1%",
        eyeLetfHeight:"100%",
        eyeLetfWidth:"30%",
        eyeRightHeight:"100%",
        eyeRightWidth:"30%"
      },
      methods: {
        onReady(){
         
          //初始化VK
          this.init();
        },
        onHide :function(){
          //关闭
          this.closeBle();
        },
        onUnload :function(){
          this.closeBle();
        },
        // 对应案例的初始化逻辑,由统一的 behavior 触发 初始化VKstart完毕后,进行更新渲染循环
        init() {
          this
          // VKSession 配置
          const session = this.session = wx.createVKSession({
            track: {face: {mode: 1}},
            version: 'v2',
          });
          try {
            session.start(err => {
              if (err) return console.error('VK error: ', err);
              //摄像头设置为前置摄像头 1    0 为后置
              const config = session.config
              config.cameraPosition = 1;  
              session.config = config;
    
              console.log('VKSession.start ok,version:', session.version)
              //  VKSession EVENT resize
              session.on('resize', () => {
              })
              // 开启三维识别
              session.update3DMode({open3d: true})
              // VKSession EVENT addAnchors
              session.on('addAnchors', anchors => {
                console.log("addAnchor", anchors)
              })
    
              // VKSession EVENT updateAnchors
              session.on('updateAnchors', anchors => {
                var anchor = anchors[0];//第一个人脸
                //43 两个眼睛中间点     46鼻头
                var  centeracch = anchor.points[46];//两个眼睛中间点
                //72 左上眼皮  73  左下眼皮   75 右上眼皮  76 右下眼皮
                //console.log(centeracch);//鼻头
                var eyeLetfLen  = this.calen(this.calculateEye(anchor.points[72],anchor.points[73],anchor.points[52],anchor.points[55]));
               
                var eyeRightLen = this.calen(this.calculateEye(anchor.points[75],anchor.points[76],anchor.points[58],anchor.points[61]));
               
                this.setData({
                  originx:centeracch.x * 100 +"%",
                  originy:centeracch.y * 100 +"%",
                  eyeLetfHeight: eyeLetfLen + "%",
                  eyeLetfWidth: (70 - (eyeLetfLen / 100 ) * 40) + "%",
                  eyeRightHeight: eyeRightLen + "%",
                  eyeRightWidth: (70 - (eyeRightLen / 100 ) * 40) + "%"
                })
              })
              // VKSession removeAnchors
              // 识别目标丢失时不断触发
              session.on('removeAnchors', anchors => {
                 console.log("removeAnchors",anchors);
                 this.setData({
                  originx:"1%",
                  originy:"1%"
                })
              });
    
              console.log('ready to initloop')
              // start 初始化完毕后,进行更新渲染循环
              this.initLoop();
            });
    
          } catch(e) {
            console.error(e);
          }
        },
        calen(eyelen){
            var l =  105 - eyelen;
            if(l>100){
              return 100;
            }else if (l < 5){
              return 3;
            }else{
              return l;
            }
        },
        calculateEye(up,dow,left,right){
          var ylen = this.calculateDistance(up.x,up.y,dow.x,dow.y);
          var xlen = this.calculateDistance(right.x,right.y,left.x,left.y);
          return xlen/ylen;
        },
        calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {  
          var dx = x2 - x1;  
          var dy = y2 - y1;  
          return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);  
        },
        // 限帧逻辑
        initLoop() {
          // 限制调用帧率,暂时去掉
          let fps = 30
          let fpsInterval = 1000 / fps
          let last = Date.now()
          const session = this.session;
          // 逐帧渲染
          const onFrame = timestamp => {
              try {
                  let now = Date.now()
                  const mill = now - last
                  // 经过了足够的时间
                  if (mill > fpsInterval) {
                      last = now - (mill % fpsInterval); //校正当前时间
                      session.getVKFrame(1,1);
                  }
              } catch(e) {
                  console.error(e);
              }
              session.requestAnimationFrame(onFrame)
          }
          session.requestAnimationFrame(onFrame)
      },
     
      },
    })
    
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    最终实现的效果就是 屏幕对应的眼睛和自己眼睛对应,眨眼检测

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/walle167/article/details/136261919