• 基本代码讲解


    1. 引用不能指向另一个对象

    在Java中,对象是基于类定义创建的实例。每个对象都有自己的状态(属性)和行为(方法)。当我们在代码中创建一个对象时,我们通常会使用一个引用变量来持有这个对象的内存地址,从而可以通过这个引用变量来操作对象。

    当一个引用变量被声明为final时,这意味着这个引用变量在初始化后就不能再指向另一个对象。换句话说,这个引用变量的值,也就是它持有的内存地址,将不可更改。但这并不意味着对象本身是不可变的。对象的状态(它的属性)仍然可以被修改,除非这些属性本身也被声明为final

    final List myList = new ArrayList<>();

    在这里,myList是一个引用变量,它被初始化为指向一个新创建的ArrayList对象。由于myList被声明为final,我们不能再让myList指向另一个List对象,如下所示是不允许的:

    myList = new LinkedList<>(); // 编译错误,因为myList是final的

    但是,我们可以修改myList引用的ArrayList对象的内容,例如添加、删除或修改列表中的元素:

    myList.add("Hello");

    myList.remove("Hello");

    在这种情况下,“对象”指的是myList引用所指向的ArrayList实例,而“引用”则是myList变量本身。所以,当我们说“引用不能再指向另一个对象”时,我们是在说myList不能被重新赋值以指向另一个不同的List实例。

    2.一个成员变量

    private final Map> sceneHandlerMap = Maps.newConcurrentMap();
    • private:一个访问修饰符,表示这个成员变量只能在当前类的内部访问,对外部类和子类都不可见。

    • final:这个关键字表示一旦sceneHandlerMap被初始化之后,其引用不能再指向另一个对象。换句话说,这个变量的引用是不可变的,但是Map本身的内容是可以修改的。

    • Map>:这是声明了一个Map接口,它的键(Key)是Integer类型,而值(Value)是Processor类型。Processor是一种泛型接口,其泛型参数是PriceContext类型。

    • sceneHandlerMap:这是这个Map类型变量的名称。

    • Maps.newConcurrentMap():这是调用Google Guava库中的Maps工具类的newConcurrentMap方法,它创建了一个新的线程安全的ConcurrentMap实例。ConcurrentMapMap的一个子接口,它提供了一些原子操作,使得多个线程可以安全地并发访问和修改Map。

    综合来看,这行代码的意思是:在当前类中声明了一个私有的、不可变引用的、线程安全的Map,键是整数类型,值是处理PriceContext类型参数的Processor对象。这个Map被用于存储和管理不同场景下的处理器(Processor),这些处理器可能对应不同的业务逻辑。

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