1 ) update优先级(update.lane){#update-lane}
update对象,它是一个环形链表.
对于单个update对象来讲,update.lane代表它的优先级,称之为update优先
观察其构造函数, 其优先级是由外界传入
export function createUpdate(eventTime: number, lane: Lane): Update<*> {
const update: Update<*> = {
eventTime,
lane,
tag: UpdateState,
payload: null,
callback: null,
next: null,
}
return update;
}
在React体系中,有2种情况会创建update对象:
1.应用初始化:在react-reconciler包中的updateContainer函数中
export function updateContainer(
element: ReactNodelist,
container: OpaqueRoot,
parentComponent: ?React$Component<any, any>,
callback: ?Function,
):Lane {
const current = container.current;
const eventTime = requestEventTime();
const lane = requestUpdateLane(current); //根据当前时间,创建一个update优先级
const update = createUpdate(eventTime, lane); //lane被用于创建update对象
update.payload = { element };
enqueueUpdate(current, update);
scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);
return lane;
}
发起组件更新: 假设在 class 组件中调用 setState
const classComponentUpdater = {
isMounted,
enqueueSetState(inst, payload, callback) {
const fiber = getInstance(inst);
const eventTime = requestEventTime(); // 根据当前时间,创建一个update优先级
const lane = requestUpdateLane(fiber); // lane被用于创建update对象
const update = createUpdate(eventTime, lane);
update.payload = payload;
enqueueUpdate(fiber, update);
scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
},
};
可以看到,无论是应用初始化或者发起组件更新,创建update.lane的逻辑都是一样的
都是根据当前时间,创建一个update优先级
export function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane {
// Special cases
const mode = fiber. mode;
if ((mode & BlockingMode) === NoMode) {
// legacy 模式
return (SyncLane: Lane);
} else if ((mode & ConcurrentMode) === NoMode) {
// blocking 模式
return getCurrentPrioritylevel() === ImmediateSchedulerPriority
? (Synclane: Lane)
: (SyncBatchedLane: Lane);
}
//concurrent模式
if (currentEventWipLanes === NoLanes) {
currentEventWipLanes = workInProgressRootIncludedLanes;
}
const isTransition = requestCurrentTransition() !== NoTransition;
if(isTransition) {
// 特殊情况,处于suspense过程中
if (currentEventPendingLanes !== NoLanes) {
currentEventPendingLanes =
mostRecentlyUpdatedRoot !== null
? mostRecentlyUpdatedRoot. pendingLanes
: NoLanes;
}
return findTransitionLane(currentEventWipLanes, currentEventPendingLanes);
}
// 正常情况,获取调度优先级
const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel();
let lane;
if (
(executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext &&
schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority)
{
// executionContext 存在输入事件,且调度优先级是用户阻塞性质
lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes);
} else {
// 调度优先级转换为车道模型
const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority(
schedulerPriority,
);
lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);
}
return lane;
}
可以看到requestUpdateLane的作用是返回一个合适的update优先级.
最后通过scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);函数
把 update.lane正式带入到了输入阶段
scheduleUpdateOnFiber是输入阶段的必经函数,此处以 update.lane 的视角分析:
export function scheduleUpdateOnFiber(
fiber: Fiber,
lane:Lane,
eventTime: number,
) {
if(lane === SyncLane) {
// legacyblocking模式
if (
(executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
(executionContext & (RenderContext CommitContext)) === NoContext
) {
performSyncWorkOnRoot(root);
} else {
ensureRootIsScheduled(root,eventTime); // 注册回调任务
if (executionContext === NoContext) {
flushSyncCallbackQueue(); // 取消schedule调度,主动刷新回调队列,
}
}
} else {
// concurrent模式
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
}
}
当lane==SyncLane也就是legacy或blocking模式中,注册完回调任务之后
(ensureRootIsScheduled(root, eventTime)),如果执行上下文为空
会取消schedule调度,主动刷新回调队列flushsyncCallbackQueue()
这里包含了一个热点问题(setState到底是同步还是异步)的标准答案:
2 ) 渲染优先级(renderLanes)
这是一个全局概念,每一次render之前,首先要确定本次render的优先级,具体对应到源码如下:
//...省略无关代码
function performSyncWorkOnRoot(root) {
let lanes;
let exitStatus;
//获取本次`render'的优先级
lanes = getNextLanes(root, lanes);
exitStatus = renderRootSync(root, lanes);
}
//...省略无关代码
function performConcurrentWorkOnRoot(root) {
//获取本次`render`的优先级
let lanes = getNextLanes(
root,
root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
);
if (lanes === NoLanes){
return null;
}
let exitStatus = renderRootConcurrent(root, lanes);
}
可以看到,无论是 Legacy 还是 Concurrent 模式,在正式 render 之前,都会调用 getNextLanes 获取一个优先级
//...省略部分代码
export function getNextLanes(root: FiberRoot, wipLanes: Lanes): Lanes {
// 1. check是否有等待中的lanes
const pendingLanes = root.pendingLanes;
if (pendinglanes === NoLanes) {
return_highestLanePriority = NoLanePriority;
return NoLanes;
}
let nextLanes = NoLanes;
let nextLanePriority = NoLanePriority;
const expiredLanes = root.expiredLanes;
const suspendedLanes = root.suspendedLanes;
const pingedLanes = root.pingedLanes;
// 2.check是否有已过期的Lanes
if (expiredlanes !== NoLanes) {
nextLanes = expiredLanes;
nextlanePriority = return_highestLanePriority = SynclanePriority;
} else {
const nonIdlePendingLanes = pendingLanes & NonIdleLanes;
if (nonIdlePendingLanes !== NoLanes) {
//非Idle任务...
} else {
//Idle任务...
}
}
if (nextLanes == NoLanes) {
return NoLanes;
}
return nextLanes;
}
getNextLanes 会根据 fiberRoot 对象上的属性(expiredLanes, suspendedLanes, pingedLanes等)
确定出当前最紧急的1anes
此处返回的lanes会作为全局渲染的优先级,用于fiber树构造过程中
针对fiber对象或update对象,只要它们的优先级(如:fiber.lanes和update.lane)比渲染优先级低,都将会被忽略
3 ) fiber优先级(fiber.lanes)
1.fiber.lanes
2.fiber.childLanes
function beginWork(
current: Fiber| null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const updatelanes = workInProgress.lanes;
if(current !== null) {
const oldProps = current.memoizedProps;
const newProps = workInProgress.pendingProps;
if(
oldProps !== newProps ||
hasLegacyContextChanged()
// Force a re-render if the implementation changed due to hot reload:
(_DEV__ ? workInProgress.type !== current. type : false)
) {
didReceiveUpdate = true;
} else if (!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)) {
didReceiveUpdate = false;
//本`fiber`节点的没有更新,可以复用,进入bailout逻辑
return bailoutOnAlreadyFinishedwork(current, workInProgress, renderlanes);
}
}
// 不能复用,创建新的fiber节点
workInProgress.lanes = NoLanes;//重优为 NoLanes
switch (workInProgress.tag) {
case ClassComponent: {
const Component = workInProgress.type;
const unresolvedProps = workInProgress. pendingProps;
const resolvedProps =
workInProgress.elementType === Component
? unresolvedProps
: resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);
return updateClassComponent(
current,
workInProgress,
Component,
resolvedProps,
// 正常情况下渲染优先级会被用于fier树的构透过程
renderLanes,
);
}
}
}
在React源码中,每一次执行fiber树构造
如果从单个变量来看,它们就是一个个的全局变量.
如果将这些全局变量组合起来,它们代表了当前fiber树构造的活动记录
通过这一组全局变量,可以还原fiber树构造过程
比如时间切片的实现过程fiber树构造过程被打断之后需要还原进度,全靠这一组全局变量
所以每次fiber树构造是一个独立的过程,需要独立的一组全局变量
在React内部把这一个独立的过程封装为一个栈帧stack
简单来说就是每次构造都需要独立的空间
所以在进行fiber树构造之前,如果不需要恢复上一次构造进度,都会刷新栈帧(源码在prepareFreshStack函数)
function renderRootConcurrent(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
const prevExecutionContext = executionContext;
executionContext |= RenderContext;
const prevDispatcher = pushDispatcher();
// 如果fiberRoot变动,或者update.lane变动,都会刷新栈帧,丢弃上一次渲染进度
if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {
resetRenderTimer();
// 刷新找帧
prepareFreshStack(root, lanes);
startWorkOnPendingInteractions(root, lanes);
}
}
// 刷新栈帧;重置FiberRoot上的全局属性和`fiber树构造'循环过程中的全局变量
function prepareFreshStack(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
// 重置FiberRoot对象上的属性
root.finishedWork = null;
root.finishedLanes = NoLanes;
const timeoutHandle = root.timeoutHandle;
if(timeoutHandle !== noTimeout) {
root.timeoutHandle = noTimeout;
cancelTimeout(timeoutHandle);
}
if (workInProgress !== null) {
let interruptedWork = workInProgress.return;
while (interruptedWork !== null){
unwindInterruptedWork(interruptedWork);
interruptedWork =interruptedWork.return;
}
}
// 重置全局变量
workInProgressRoot = root;
workInProgress = createWorkInProgress(root.current, null); // 给HostRootFiber对象创建一个alternate
workInProgressRootRenderLanes = subtreeRenderLanes = workInProgressRootIncludedLanes = lane
workInProgressRootExitStatus = RootIncomplete;
workInProgressRootFatalError = null;
workInProgressRootSkippedlanes = NoLanes;
}
注意其中的 createWorkInProgress(root.current, null)
其参数 root.current 即 HostRootFiber
作用是给 HostRootFiber 创建一个 alternate副本
workInProgress 指针指向这个副本, 即 workInProgress = HostRootFiber.alternate
在前文 double buffering 中分析过,HostRootFiber.alternate 是正在构造的fiber树的根节点