• React18源码: Fiber树中的优先级与帧栈模型


    优先级{#lanes}

    • 在全局变量中有不少变量都以Lanes命名
      • 如workInProgressRootRenderLanes, subtreeRenderLanes其作用见上文注释
      • 它们都与优先级相关
    • React中有3套优先级体系,并了解了它们之间的关联关系
    • 现在来看下fiber树构造过程中,车道模型Lane的具体应用
    • 在整个react-reconciler包中,Lane的应用可以分为3个方面:

    1 ) update优先级(update.lane){#update-lane}

    • update对象,它是一个环形链表.

    • 对于单个update对象来讲,update.lane代表它的优先级,称之为update优先

    • 观察其构造函数, 其优先级是由外界传入

      export function createUpdate(eventTime: number, lane: Lane): Update<*> {
        const update: Update<*> = {
          eventTime,
          lane,
          tag: UpdateState,
          payload: null,
          callback: null,
          next: null,
        }
        return update;
      }
      
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    • React体系中,有2种情况会创建update对象:

    • 1.应用初始化:在react-reconciler包中的updateContainer函数中

      export function updateContainer(
        element: ReactNodelist,
        container: OpaqueRoot,
        parentComponent: ?React$Component<any, any>,
        callback: ?Function,
      ):Lane {
        const current = container.current;
        const eventTime = requestEventTime();
        const lane = requestUpdateLane(current); //根据当前时间,创建一个update优先级
        const update = createUpdate(eventTime, lane); //lane被用于创建update对象
        update.payload = { element };
        enqueueUpdate(current, update);
        scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);
        return lane;
      }
      
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    • 发起组件更新: 假设在 class 组件中调用 setState

      const classComponentUpdater = {
        isMounted,
        enqueueSetState(inst, payload, callback) {
          const fiber = getInstance(inst);
          const eventTime = requestEventTime(); // 根据当前时间,创建一个update优先级
          const lane = requestUpdateLane(fiber); // lane被用于创建update对象
          const update = createUpdate(eventTime, lane);
          update.payload = payload;
          enqueueUpdate(fiber, update);
          scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);
        },
      };
      
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    • 可以看到,无论是应用初始化或者发起组件更新,创建update.lane的逻辑都是一样的

    • 都是根据当前时间,创建一个update优先级

      export function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane {
        // Special cases
        const mode = fiber. mode;
        if ((mode & BlockingMode) === NoMode) {
          // legacy 模式
          return (SyncLane: Lane);
        } else if ((mode & ConcurrentMode) === NoMode) {
          // blocking 模式
          return getCurrentPrioritylevel() === ImmediateSchedulerPriority
            ? (Synclane: Lane)
            : (SyncBatchedLane: Lane);
        }
        //concurrent模式
        if (currentEventWipLanes === NoLanes) {
          currentEventWipLanes = workInProgressRootIncludedLanes;
        }
        const isTransition = requestCurrentTransition() !== NoTransition;
      
        if(isTransition) {
          // 特殊情况,处于suspense过程中
          if (currentEventPendingLanes !== NoLanes) {
            currentEventPendingLanes =
              mostRecentlyUpdatedRoot !== null
              ? mostRecentlyUpdatedRoot. pendingLanes
              : NoLanes;
          }
          return findTransitionLane(currentEventWipLanes, currentEventPendingLanes);
        }
        // 正常情况,获取调度优先级
        const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel();
        let lane;
        if (
          (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext &&
          schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority)
        {
          // executionContext 存在输入事件,且调度优先级是用户阻塞性质
          lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes);
        } else {
          // 调度优先级转换为车道模型
          const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority(
            schedulerPriority,
          );
          lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);
        }
        return lane;
      }
      
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    • 可以看到requestUpdateLane的作用是返回一个合适的update优先级.

      • 1.legacy模:返回SyncLane
      • 2.blocking模式:返回SyncLane
      • 3.concurrent模式:
        • 正常情况下,根据当前的调度优先级来生成一个1ane.
        • 特殊情况下(处于suspense过程中),会优先选择TransitionLanes通道中的空闲通道
          • 如果所有TransitionLanes通道都被占用,就取最高优先级
    • 最后通过scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);函数

    • 把 update.lane正式带入到了输入阶段

    • scheduleUpdateOnFiber是输入阶段的必经函数,此处以 update.lane 的视角分析:

      export function scheduleUpdateOnFiber(
        fiber: Fiber,
        lane:Lane,
        eventTime: number,
      ) {
        if(lane === SyncLane) {
          // legacyblocking模式
          if (
            (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
            (executionContext & (RenderContext CommitContext)) === NoContext
          ) {
            performSyncWorkOnRoot(root);
          } else {
            ensureRootIsScheduled(root,eventTime); // 注册回调任务
            if (executionContext === NoContext) {
              flushSyncCallbackQueue(); // 取消schedule调度,主动刷新回调队列,
            }
          }
        } else {
          // concurrent模式
          ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
        }
      }
      
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    • 当lane==SyncLane也就是legacy或blocking模式中,注册完回调任务之后

    • (ensureRootIsScheduled(root, eventTime)),如果执行上下文为空

    • 会取消schedule调度,主动刷新回调队列flushsyncCallbackQueue()

    • 这里包含了一个热点问题(setState到底是同步还是异步)的标准答案:

      • 如果逻辑进入 flushSyncCallbackQueue(executionContext == NoContext)
        • 则会主动取消调度,并刷新回调,立即进入fiber树构造过程
        • 当执行setState下一行代码时,fiber树已经重新渲染了,故setState体现为同步
      • 正常情况下,不会取消schedule调度
        • 由于schedule调度是通过MessageChannel触发(宏任务),故体现为异步

    2 ) 渲染优先级(renderLanes)

    • 这是一个全局概念,每一次render之前,首先要确定本次render的优先级,具体对应到源码如下:

      //...省略无关代码
      function performSyncWorkOnRoot(root) {
        let lanes;
        let exitStatus;
        //获取本次`render'的优先级
        lanes = getNextLanes(root, lanes);
        exitStatus = renderRootSync(root, lanes);
      }
      //...省略无关代码
      function performConcurrentWorkOnRoot(root) {
        //获取本次`render`的优先级
        let lanes = getNextLanes(
          root,
          root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,
        );
        if (lanes === NoLanes){
          return null;
        }
        let exitStatus = renderRootConcurrent(root, lanes);
      }
      
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    • 可以看到,无论是 Legacy 还是 Concurrent 模式,在正式 render 之前,都会调用 getNextLanes 获取一个优先级

      //...省略部分代码
      export function getNextLanes(root: FiberRoot, wipLanes: Lanes): Lanes {
        // 1. check是否有等待中的lanes
        const pendingLanes = root.pendingLanes;
        if (pendinglanes === NoLanes) {
          return_highestLanePriority = NoLanePriority;
          return NoLanes;
        }
        let nextLanes = NoLanes;
        let nextLanePriority = NoLanePriority;
        const expiredLanes = root.expiredLanes;
        const suspendedLanes = root.suspendedLanes;
        const pingedLanes = root.pingedLanes;
        // 2.check是否有已过期的Lanes
        if (expiredlanes !== NoLanes) {
          nextLanes = expiredLanes;
          nextlanePriority = return_highestLanePriority = SynclanePriority;
        } else {
          const nonIdlePendingLanes = pendingLanes & NonIdleLanes;
          if (nonIdlePendingLanes !== NoLanes) {
            //非Idle任务...
          } else {
            //Idle任务...
          }
        }
        if (nextLanes == NoLanes) {
          return NoLanes;
        }
        return nextLanes;
      }
      
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    • getNextLanes 会根据 fiberRoot 对象上的属性(expiredLanes, suspendedLanes, pingedLanes等)

    • 确定出当前最紧急的1anes

    • 此处返回的lanes会作为全局渲染的优先级,用于fiber树构造过程中

    • 针对fiber对象或update对象,只要它们的优先级(如:fiber.lanes和update.lane)比渲染优先级低,都将会被忽略

    3 ) fiber优先级(fiber.lanes)

    • 介绍过fiber对象的数据结构.其中有2个属性与优先级相关:
      • 1.fiber.lanes

        • 代表本节点的优先级
      • 2.fiber.childLanes

        • 代表子节点的优先级从FiberNode的构造函数中可以看出
        • fiber.lanes 和 fiber.childLanes的初始值都为NoLanes
        • 在fiber树构造过程中,使用全局的渲染优先级 ( renderLanes)和 fiber.lanes 判断 fiber 节点是否更新.
          • 如果全局的渲染优先级rendertanes不包括fiber.lanes
          • 证明该fiber节点没有更新,可以复用.
          • 如果不能复用,进入创建阶段
        function beginWork(
          current: Fiber| null,
          workInProgress: Fiber,
          renderLanes: Lanes,
        ): Fiber | null {
          const updatelanes = workInProgress.lanes;
          if(current !== null) {
            const oldProps = current.memoizedProps;
            const newProps = workInProgress.pendingProps;
            if(
              oldProps !== newProps ||
              hasLegacyContextChanged()
              // Force a re-render if the implementation changed due to hot reload:
              (_DEV__ ? workInProgress.type !== current. type : false)
            ) {
              didReceiveUpdate = true;
            } else if (!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)) {
              didReceiveUpdate = false;
              //本`fiber`节点的没有更新,可以复用,进入bailout逻辑
              return bailoutOnAlreadyFinishedwork(current, workInProgress, renderlanes);
            }
          }
          // 不能复用,创建新的fiber节点
          workInProgress.lanes = NoLanes;//重优为 NoLanes
          switch (workInProgress.tag) {
            case ClassComponent: {
              const Component = workInProgress.type;
              const unresolvedProps = workInProgress. pendingProps;
              const resolvedProps =
                workInProgress.elementType === Component
                ? unresolvedProps
                : resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);
              return updateClassComponent(
                current,
                workInProgress,
                Component,
                resolvedProps,
                // 正常情况下渲染优先级会被用于fier树的构透过程
                renderLanes,
              );
            }
          }
        }
        
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    栈帧管理

    • 在React源码中,每一次执行fiber树构造

      • 也就是调用performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot函数的过程
      • 都需要一些全局变量来保存状态
    • 如果从单个变量来看,它们就是一个个的全局变量.

    • 如果将这些全局变量组合起来,它们代表了当前fiber树构造的活动记录

    • 通过这一组全局变量,可以还原fiber树构造过程

    • 比如时间切片的实现过程fiber树构造过程被打断之后需要还原进度,全靠这一组全局变量

    • 所以每次fiber树构造是一个独立的过程,需要独立的一组全局变量

    • 在React内部把这一个独立的过程封装为一个栈帧stack

    • 简单来说就是每次构造都需要独立的空间

    • 所以在进行fiber树构造之前,如果不需要恢复上一次构造进度,都会刷新栈帧(源码在prepareFreshStack函数)

      function renderRootConcurrent(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
        const prevExecutionContext = executionContext;
        executionContext |= RenderContext;
        const prevDispatcher = pushDispatcher();
        // 如果fiberRoot变动,或者update.lane变动,都会刷新栈帧,丢弃上一次渲染进度
        if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {
          resetRenderTimer();
          // 刷新找帧
          prepareFreshStack(root, lanes);
          startWorkOnPendingInteractions(root, lanes);
        }
      }
      
      // 刷新栈帧;重置FiberRoot上的全局属性和`fiber树构造'循环过程中的全局变量
      function prepareFreshStack(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {
        // 重置FiberRoot对象上的属性
        root.finishedWork = null;
        root.finishedLanes = NoLanes;
        const timeoutHandle = root.timeoutHandle;
        if(timeoutHandle !== noTimeout) {
          root.timeoutHandle = noTimeout;
          cancelTimeout(timeoutHandle);
        }
        if (workInProgress !== null) {
          let interruptedWork = workInProgress.return;
          while (interruptedWork !== null){
            unwindInterruptedWork(interruptedWork);
            interruptedWork =interruptedWork.return;
          }
        }
        // 重置全局变量
        workInProgressRoot = root;
        workInProgress = createWorkInProgress(root.current, null); // 给HostRootFiber对象创建一个alternate
        workInProgressRootRenderLanes = subtreeRenderLanes = workInProgressRootIncludedLanes = lane
        workInProgressRootExitStatus = RootIncomplete;
        workInProgressRootFatalError = null;
        workInProgressRootSkippedlanes = NoLanes;
      }
      
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    • 注意其中的 createWorkInProgress(root.current, null)

    • 其参数 root.currentHostRootFiber

    • 作用是给 HostRootFiber 创建一个 alternate副本

    • workInProgress 指针指向这个副本, 即 workInProgress = HostRootFiber.alternate

    • 在前文 double buffering 中分析过,HostRootFiber.alternate 是正在构造的fiber树的根节点

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Tyro_java/article/details/136270070