效果展示:
思路与代码:主纹理和遮罩纹理相乘,其中,两个纹理给到UV流动
步骤与详解:panner节点:平移
思路与代码:原图和噪声贴图的透明通道混合,改变噪声贴图的透明度即可
步骤与详解:
在SubShader中关掉深度写入,混合模式为Alpha Blend,Tags设为透明
将溶解的贴图和一个浮点数作比较,让其非0及1
把主贴图弄成组合模式,和溶解添加在一起
Component Mask:变成组合的数据
Append:输出组合
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