• Lua速成(1)


    一、基本语法

    1.交互式编程

    命令行中输入程序并立即查看效果

    print("Hello World");

    按下回车键直接出结果!

    2.脚本式编程

    将程序代码保存在lua文件里并执行,可以在开头指定解释器

    1. #!/usr/local/bin/lua
    2. print("Hello World");

    3.注释

    1.单行注释

    --

    2.多行注释

    1. --[[
    2. 多行注释
    3. 啊啊啊
    4. ]]--

    4.标示符

    Lua标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。

    一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

    不允许用特殊字符,区分大小写

    5.关键词

    and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while goto

    6.全局变量

    默认情况下,变量总是认为是全局的,全局变量不需要声明,给一个变量赋值即为创建,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过它会是nil

    1. > print(b)
    2. nil
    3. >b=10
    4. >print(b)
    5. 10
    6. >

    如果想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil

    1. b=nil
    2. print(b) -->nil

    这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说,当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

    二、数据类型

    Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

    8个基本类型:nil boolean number string userdata function thread table

    nil 表示一个无效值

    boolean 包含false true

    number 表示双精度类型的实浮点数

    string 字符串 双引号或单引号来表示

    function 由C或Lua编写的函数

    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构

    thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序

    table Lua中的table其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在Lua中,table的创建时通过构造表达式来完成,最简单的构造表达式是{},用来创建一个空表。

    1. print(type("Hello world"))      --> string
    2. print(type(10.4*3))             --> number
    3. print(type(print))              --> function
    4. print(type(type))               --> function
    5. print(type(true))               --> boolean
    6. print(type(nil))                --> nil
    7. print(type(type(X)))            --> string

    1.nil(空)

    表示一种没有任何有效值,例如一个没有赋值的变量

    1. > print(type(a))
    2. nil
    3. >

    对于全局变量和table,nil还有删除作用,赋值nil等于删了

    nil作比较时应该加上双引号

    1. > type(X)
    2. nil
    3. > type(X)==nil
    4. false
    5. > type(X)=="nil"
    6. true
    7. >

    type(X)==nil结果为false原因是type(X)实质是返回的"nil"字符串,是string类型

    type(type(X))==string

    2.boolen(布尔)

    只有true和false,nil是false,其他都为true,0也是true

    1. print(type(true))
    2. print(type(false))
    3. print(type(nil))
    4.  
    5. if false or nil then
    6.     print("至少有一个是 true")
    7. else
    8.     print("false 和 nil 都为 false")
    9. end
    10. if 0 then
    11.     print("数字 0 是 true")
    12. else
    13.     print("数字 0 为 false")
    14. end
    1. $ lua test.lua
    2. boolean
    3. boolean
    4. nil
    5. falsenil 都为 false
    6. 数字 0true

    3.number(数字)

    就是double啦,下面这些全都被看作number

    1. print(type(2))
    2. print(type(2.2))
    3. print(type(0.2))
    4. print(type(2e+1))
    5. print(type(0.2e-1))
    6. print(type(7.8263692594256e-06))

    4.string(字符串)

    字符串由一对双引号或单引号来表示,也可以用[[]]来表示一块字符串

    1. html = [[
    2. ]]
    3. print(html)

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua会尝试将这个数字字符串转成一个数字

    1. > print("2" + 6)
    2. 8.0
    3. > print("2" + "6")
    4. 8.0
    5. > print("2 + 6")
    6. 2 + 6
    7. > print("-2e2" * "6")
    8. -1200.0
    9. > print("error" + 1)

    而字符串连接使用的是..

    1. > print("a" .. 'b')
    2. ab
    3. > print(157 .. 428)
    4. 157428
    5. >

    #放在前边用于计算字符串的长度

    1. > len = "www.runoob.com"
    2. > print(#len)
    3. 14
    4. > print(#"www.runoob.com")
    5. 14
    6. >

    5.table(表)

    table的创造通过"构造表达式"来完成,最简单的构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表。

    1. -- 创建一个空的 table
    2. local tbl1 = {}
    3.  
    4. -- 直接初始表
    5. local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    table其实是一个关联数组,数组的索引可以是数字或者字符串

    1. -- table_test.lua 脚本文件
    2. a = {}
    3. a["key"] = "value"
    4. key = 10
    5. a[key] = 22
    6. a[key] = a[key] + 11
    7. for k, v in pairs(a) do
    8.     print(k .. " : " .. v)
    9. end
    1. $ lua table_test.lua
    2. key : value
    3. 10 : 33

    插入一点迭代器的事,防止看不懂哈

    1. for key,value in ipairs(array)
    2. do
    3. print(key, value)
    4. end

    table初始索引一般从1开始

    1. -- table_test2.lua 脚本文件
    2. local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    3. for key, val in pairs(tbl) do
    4.     print("Key", key)
    5. end
    1. $ lua table_test2.lua
    2. Key    1
    3. Key    2
    4. Key    3
    5. Key    4

    table不会固定长度大小,有新数据添加时table长度会自动增长,没初始的table都是nil

    1. -- table_test3.lua 脚本文件
    2. a3 = {}
    3. for i = 1, 10 do
    4.     a3[i] = i
    5. end
    6. a3["key"] = "val"
    7. print(a3["key"])
    8. print(a3["none"])
    1. $ lua table_test3.lua
    2. val
    3. nil

    6.function(函数)

    Lua中,函数可以存在变量里,函数可以一整个赋值

    1. -- function_test.lua 脚本文件
    2. function factorial1(n)
    3.     if n == 0 then
    4.         return 1
    5.     else
    6.         return n * factorial1(n - 1)
    7.     end
    8. end
    9. print(factorial1(5))
    10. factorial2 = factorial1
    11. print(factorial2(5))
    1. $ lua function_test.lua
    2. 120
    3. 120

    function可以以匿名函数的方式通过参数传递,大概就是函数可以作为参数(?

    1. -- function_test2.lua 脚本文件
    2. function testFun(tab,fun)
    3.         for k ,v in pairs(tab) do
    4.                 print(fun(k,v));
    5.         end
    6. end
    7. tab={key1="val1",key2="val2"};
    8. testFun(tab,
    9. function(key,val)--匿名函数
    10.         return key.."="..val;
    11. end
    12. );
    1. $ lua function_test2.lua
    2. key1=val1
    3. key2=val2

    7.thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

    8.userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

    三、变量

    变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

    编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

    Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

    Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

    局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

    变量的默认值均为 nil。

    1. -- test.lua 文件脚本
    2. a = 5               -- 全局变量
    3. local b = 5         -- 局部变量
    4. function joke()
    5.     c = 5           -- 全局变量
    6.     local d = 6     -- 局部变量
    7. end
    8. joke()
    9. print(c,d)          --> 5 nil
    10. do
    11.     local a = 6     -- 局部变量
    12.     b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    13.     print(a,b);     --> 6 6
    14. end
    15. print(a,b)      --> 5 6

    1.赋值

    可以对多个变量同时赋值

    a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x
    

    遇到赋值语句会先计算右边所有的值然后再进行赋值操作,所以可以直接交换变量

    1. x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
    2. a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

    当变量个数和值的个数不一致时,会采取以下策略

    1. a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
    2. b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
    1. a, b, c = 0, 1
    2. print(a,b,c)             --> 0   1   nil
    3.  
    4. a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
    5. print(a,b)               --> 1   2
    6.  
    7. a, b, c = 0
    8. print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

    上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

    1. a, b, c = 0, 0, 0
    2. print(a,b,c) --> 0 0 0

    多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

    a, b = f()
    

    f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

    应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

    • 1. 避免命名冲突。
    • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

    2.索引

    对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

    1. t[i]
    2. t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
    3. gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
    1. > site = {}
    2. > site["key"] = "www.runoob.com"
    3. > print(site["key"])
    4. www.runoob.com
    5. > print(site.key)
    6. www.runoob.com

    四、循环

    1.循环处理方式

    while 条件为true时重复执行

    for 重复次数可在for中控制

    repeat...until 重复 直到条件为真

    循环嵌套 可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while do ... end;for ... do ... end;repeat ... until;)

    2.循环控制语句

    break 退出当前循环或语句,执行下边的

    goto 将程序的控制点转移到下一个标签处

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_53930254/article/details/136233671