多态
包
final
权限修饰符
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
多态是出现在继承或者实现关系中的。
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器; 变量名.方法名();
多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。
如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。
有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类Person。
要注意的是:
当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。
当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。
而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。
代码示例:
父类: public class Person { private String name; private int age; 空参构造 带全部参数的构造 get和set方法 public void show(){ System.out.println(name + ", " + age); } } 子类1: public class Administrator extends Person { @Override public void show() { System.out.println("管理员的信息为:" + getName() + ", " + getAge()); } } 子类2: public class Student extends Person{ @Override public void show() { System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge()); } } 子类3: public class Teacher extends Person{ @Override public void show() { System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge()); } } 测试类: public class Test { public static void main(String[] args) { //创建三个对象,并调用register方法 Student s = new Student(); s.setName("张三"); s.setAge(18); Teacher t = new Teacher(); t.setName("王建国"); t.setAge(30); Administrator admin = new Administrator(); admin.setName("管理员"); admin.setAge(35); register(s); register(t); register(admin); } //这个方法既能接收老师,又能接收学生,还能接收管理员 //只能把参数写成这三个类型的父类 public static void register(Person p){ p.show(); } }
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
从上面案例可以看出,Cat和Dog都是动物,都是吃这一行为,但是出现的效果(表现形式)是不一样的。
前提【重点】
有继承或者实现关系
方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
父类引用指向子类对象【格式体现】
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
调用成员变量时:编译看左边,运行看左边
调用成员方法时:编译看左边,运行看右边
代码示例:
Fu f = new Zi(); //编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错 //在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来 System.out.println(f.name); //编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错 //在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法 f.show();
我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了。
class Animal{ public void eat(){ System.out.println("动物吃东西!") } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } } class Test{ public static void main(String[] args){ Animal a = new Cat(); a.eat(); a.catchMouse();//编译报错,编译看左边,Animal没有这个方法 } }
多态的写法就无法访问子类独有功能了。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
回顾基本数据类型转换
自动转换: 范围小的赋值给范围大的.自动完成:double d = 5;
强制转换: 范围大的赋值给范围小的,强制转换:int i = (int)3.14
多态的转型分为向上转型(自动转换)与向下转型(强制转换)两种。
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换(自动转换)的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。 使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Animal a = new Cat();
原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。 一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如:Aniaml a = new Cat(); Cat c =(Cat) a;
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } }
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 } }
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型或者其子类类型,返回true。 如果变量不属于该数据类型或者其子类类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 if (a instanceof Cat){ Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } else if (a instanceof Dog){ Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse } } }
JDK14的时候提出了新特性,把判断和强转合并成了一行
//新特性 //先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d //如果不是,则不强转,结果直接是false if(a instanceof Dog d){ d.lookHome(); }else if(a instanceof Cat c){ c.catchMouse(); }else{ System.out.println("没有这个类型,无法转换"); }
需求:根据需求完成代码: 1.定义狗类 属性: 年龄,颜色 行为: eat(String something)(something表示吃的东西) 看家lookHome方法(无参数) 2.定义猫类 属性: 年龄,颜色 行为: eat(String something)方法(something表示吃的东西) 逮老鼠catchMouse方法(无参数) 3.定义Person类//饲养员 属性: 姓名,年龄 行为: keepPet(Dog dog,String something)方法 功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西 行为: keepPet(Cat cat,String something)方法 功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西 生成空参有参构造,set和get方法 4.定义测试类(完成以下打印效果): keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下: 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗 2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃 keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下: 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫 3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼 5.思考: 1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处? 2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
画图分析:
代码示例:
//动物类(父类) public class Animal { private int age; private String color; public Animal() { } public Animal(int age, String color) { this.age = age; this.color = color; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public void eat(String something){ System.out.println("动物在吃" + something); } } //猫类(子类) public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(int age, String color) { super(age, color); } @Override public void eat(String something) { System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫眯着眼睛侧着头吃" + something); } public void catchMouse(){ System.out.println("猫抓老鼠"); } } //狗类(子类) public class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(int age, String color) { super(age, color); } //行为 //eat(String something)(something表示吃的东西) //看家lookHome方法(无参数) @Override public void eat(String something) { System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃"); } public void lookHome(){ System.out.println("狗在看家"); } } //饲养员类 public class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //饲养狗 /* public void keepPet(Dog dog, String something) { System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗"); dog.eat(something); } //饲养猫 public void keepPet(Cat cat, String something) { System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫"); cat.eat(something); }*/ //想要一个方法,能接收所有的动物,包括猫,包括狗 //方法的形参:可以写这些类的父类 Animal public void keepPet(Animal a, String something) { if(a instanceof Dog d){ System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + a.getColor() + "颜色的" + a.getAge() + "岁的狗"); d.eat(something); }else if(a instanceof Cat c){ System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫"); c.eat(something); }else{ System.out.println("没有这种动物"); } } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //创建对象并调用方法 /* Person p1 = new Person("老王",30); Dog d = new Dog(2,"黑"); p1.keepPet(d,"骨头"); Person p2 = new Person("老李",25); Cat c = new Cat(3,"灰"); p2.keepPet(c,"鱼");*/ //创建饲养员的对象 Person p = new Person("老王",30); Dog d = new Dog(2,"黑"); Cat c = new Cat(3,"灰"); p.keepPet(d,"骨头"); p.keepPet(c,"鱼"); } }
包在操作系统中其实就是一个文件夹。包是用来分门别类的管理技术,不同的技术类放在不同的包下,方便管理和维护。
在IDEA项目中,建包的操作如下:
包名的命名规范:
路径名.路径名.xxx.xxx // 例如:com.itheima.oa
包名一般是公司域名的倒写。例如:黑马是www.itheima.com,包名就可以定义成com.itheima.技术名称。
包名必须用”.“连接。
包名的每个路径名必须是一个合法的标识符,而且不能是Java的关键字。
什么时候需要导包?
情况一:在使用Java中提供的非核心包中的类时
情况二:使用自己写的其他包中的类时
什么时候不需要导包?
情况一:在使用Java核心包(java.lang)中的类时
情况二:在使用自己写的同一个包中的类时
假设demo1和demo2中都有一个Student该如何使用?
代码示例:
//使用全类名的形式即可。 //全类名:包名 + 类名 //拷贝全类名的快捷键:选中类名crtl + shift + alt + c 或者用鼠标点copy,再点击copy Reference com.itheima.homework.demo1.Student s1 = new com.itheima.homework.demo1.Student(); com.itheima.homework.demo2.Student s2 = new com.itheima.homework.demo2.Student();
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,我们之前已经学习过了public 和 private,接下来我们研究一下protected和默认修饰符的作用。
public:公共的,所有地方都可以访问。
protected:本类 ,本包,其他包中的子类都可以访问。
默认(没有修饰符):本类 ,本包可以访问。
注意:默认是空着不写,不是default
private:私有的,当前类可以访问。 public > protected > 默认 > private
public | protected | 默认 | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中的类 | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用private
,隐藏细节。
构造方法使用public
,方便创建对象。
成员方法使用public
,方便调用方法。
小贴士:不加权限修饰符,就是默认权限
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。
如果有一个方法我不想别人去改写里面内容,该怎么办呢?
Java提供了final
关键字,表示修饰的内容不可变。
final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。
final修饰的类,不能被继承。
格式如下:
final class 类名 { }
代码:
final class Fu { } // class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类
查询API发现像 public final class String
、public final class Math
、public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
final修饰的方法,不能被重写。 格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法体 }
代码:
class Fu2 { final public void show1() { System.out.println("Fu2 show1"); } public void show2() { System.out.println("Fu2 show2"); } } class Zi2 extends Fu2 { // @Override // public void show1() { // System.out.println("Zi2 show1"); // } @Override public void show2() { System.out.println("Zi2 show2"); } }
局部变量——基本类型 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 { public static void main(String[] args) { // 声明变量,使用final修饰 final int a; // 第一次赋值 a = 10; // 第二次赋值 a = 20; // 报错,不可重新赋值 // 声明变量,直接赋值,使用final修饰 final int b = 10; // 第二次赋值 b = 20; // 报错,不可重新赋值 } }
思考,下面两种写法,哪种可以通过编译?
写法1:
final int c = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { c = i; System.out.println(c); }
写法2:
for (int i = 0; i < 10; i++) { final int c = i; System.out.println(c); }
根据 final
的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造方法初始化,只能选择其中一个:
显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值)(常用);
public class Student { final int num = 10; }
构造方法初始化(在构造方法中赋值一次)(不常用,了解即可)。
注意:每个构造方法中都要赋值一次!
public class Student { final int num = 10; final int num2; public Student() { this.num2 = 20; // this.num2 = 20; } public Student(String name) { this.num2 = 20; // this.num2 = 20; } }
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。