Qt 基本知识
Base class
- QMainWindow:主窗口
- QWidget:空白的窗口
- QDialog:对话框类
Hello World
- new project >>> Qt Widget Application
- qmake
- 基类:QWidget
- Generate form 不要去掉 >>> 自动生成 ui 文件
- Kit 一般使用第一个
- widget.ui 界面加个 label 就行
GUI 程序设计基础
GUI 程序结构与运行机制
- xxx.pro:qmake构建系统的项目配置文件,储存了各种项目设置
- main.cpp:主程序入口文件,实现 main 函数
- widget.ui:使用 XML 格式描述元件及布局的界面文件
- widget.h:窗口类定义头文件
- widget.cpp:实现文件
qmake 配置文件中常见变量的含义(qmake Manual)
含义 | 变量 |
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QT | QT模块列表,在用到某些模块时需要手动添加 |
CONFIG | 通用配置选项 |
DEFINES | 预处理定义列表 |
TEMPLATE | 模板,是 app(应用程序)还是 lib(库) >>> 默认为 app |
HEADERS | 头文件列表 |
SOURCES | 源程序文件列表 |
FORMA | UI文件列表 |
RESOURCES | 资源文件(.qrc)列表 |
TARGET | 生成的可执行文件名称 >>> 默认与项目同名 |
DESTDIR | 可执行文件的存放路径 |
INCLUDEPATH | 文件搜索路径列表 |
DEPENDPATH | 其他依赖文件的搜索路径列表 |
INSTALLS | 创建指向目录的符号链接 |
qmake
- 构建项目的软件
- 根据 .pro 文件生成 Makefile 文件
- C++ 编译器根据 Makefile 文件进行编译和链接
- 自动生成 MOC (meta-object compiler) 和 UIC (user interface compiler) 生成构建规则
- $$ 为替换函数的前缀
main.cpp
#include "widget.h"
#include
int main(int argc,char *argv[])
{
QApplication a(argc,argv); //定义并创建应用程序
Widget w; //定义并创建窗口
w.show(); //显式窗口
return a.exec(); //应用程序运行,开始消息循环和事件处理
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
namespace Ui //命名空间
{
class Widget; //从ui_widget.h文件里定义的类,外部声明
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT //宏,使用Qt信号与槽机制必须添加
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui; //Ui::Widget类型的一个指针,指向可视化的界面
};
#endif // WIDGET_H
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widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this); //实现组件的各种设置、信号与槽的关联
}
Widget::~Widget()
{
delete ui; //new了要回收
}
认识信号槽
- 一个 label 、一个 push button
- 下方 Signals and Slots Editor
- 加号
- 发送者:push button
- 信号:clicked()
- 接收者:Widget
- 槽:close()
- 可以按 F2 跳转至 ui widget.h
Qt 项目构建基本原理
- 可执行文件
- << 标准 C++ 编译器 << 标准 C++ 程序
- << MOC << Qt C++ 头文件
- << UIC << 窗口 UI 文件
- << RCC << 资源文件
- 元对象系统(meta-object system)
- 元对象编译器(MOC)会对项目中的头文件进行预处理