• React学习——快速上手


    文章目录

    初步

    https://php.cn/faq/400956.html

    1、可以手动使用npm来安装各种插件,来从头到尾自己搭建环境。
    如:

    npm install react react-dom --save
    npm install babel babel-loader babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-react --save
    npm install babel webpack webpack-dev-server -g
    
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    2、脚手架
    在这里插入图片描述

    create-react-app

    npm install -g create-react-app
    
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    create-react-app my-app
    cd my-app/
    npm start
    
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    模块思维

    https://react.dev/learn/tutorial-tic-tac-toe

    官方文档的井字游戏案例

    import { useState } from 'react';
    
    function Square({ value, onSquareClick }) {
      return (
        <button className="square" onClick={onSquareClick}>
          {value}
        </button>
      );
    }
    
    function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
      function handleClick(i) {
        if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
          return;
        }
        const nextSquares = squares.slice();
        if (xIsNext) {
          nextSquares[i] = 'X';
        } else {
          nextSquares[i] = 'O';
        }
        onPlay(nextSquares);
      }
    
      const winner = calculateWinner(squares);
      let status;
      if (winner) {
        status = 'Winner: ' + winner;
      } else {
        status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
      }
    
      return (
        <>
          <div className="status">{status}</div>
          <div className="board-row">
            <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
            <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
            <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
          </div>
          <div className="board-row">
            <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
            <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
            <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
          </div>
          <div className="board-row">
            <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
            <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
            <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
          </div>
        </>
      );
    }
    
    export default function Game() {
      const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
      const [currentMove, setCurrentMove] = useState(0);
      const xIsNext = currentMove % 2 === 0;
      const currentSquares = history[currentMove];
    
      function handlePlay(nextSquares) {
        const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
        setHistory(nextHistory);
        setCurrentMove(nextHistory.length - 1);
      }
    
      function jumpTo(nextMove) {
        setCurrentMove(nextMove);
      }
    
      const moves = history.map((squares, move) => {
        let description;
        if (move > 0) {
          description = 'Go to move #' + move;
        } else {
          description = 'Go to game start';
        }
        return (
          <li key={move}>
            <button onClick={() => jumpTo(move)}>{description}</button>
          </li>
        );
      });
    
      return (
        <div className="game">
          <div className="game-board">
            <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
          </div>
          <div className="game-info">
            <ol>{moves}</ol>
          </div>
        </div>
      );
    }
    
    function calculateWinner(squares) {
      const lines = [
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6],
      ];
      for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
        const [a, b, c] = lines[i];
        if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
          return squares[a];
        }
      }
      return null;
    }
    
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    1、分解组件
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述2、构建静态版本

    可以“自上而下”地构建组件,从层次结构中较高的组件开始构建,也可以“自下而上”地从较低的组件开始构建。在更简单的例子中,自上而下通常更容易,而在较大的项目中,自下而上更容易。

    特点:单向数据流,数据从顶级组件向向树底部的组件。

    3、查找 UI 状态的最小但完整的表示形式

    找出应用程序所需状态的绝对最小表示形式,并按需计算其他所有内容。

    哪些是状态?

    会随着时间的推移保持不变吗?如果是,则不是状态。
    是通过 props 从父级传入的吗?如果是,则不是状态。
    能根据组件中的现有状态或道具来计算它吗?如果是,那绝对不是状态!

    4、确定state的位置

    确定应用的最小状态数据后,需要确定哪个组件负责更改此状态,或者哪个组件拥有该状态。

    React 使用**单向数据流,**将数据从父组件向下传递到子组件。

    对于应用程序的每个状态:

    1、确定根据该状态呈现某些内容的每个组件
    2、查找最接近的公共父组件
    3、决定state在哪

    1、通常可以放入公共父级中
    2、公共父级上方的某个组件中
    3、如果找不到适合拥有状态的组件,创建一个仅用于保存状态的新组件,并将其添加到公共父组件上方的层次结构中的某个位置

    5、添加反向数据流

    添加父组件到子组件的方法,在父组件更新数据

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/wwang_123/article/details/136221330