//协程可以分为两个部分
//1.协程函数本体
//2.协程调度器
//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数
//协程调度器是Unity内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数
//Unity只实现了协程调度器部分
//协程的本体本质上就是 C#的一个迭代器方法
//1.协程函数本体
//如果我们不通过 开启协程的方法执行协程
//Unity的协程调度器是不会帮我们管理协程函数的
IEnumerator ie = Test();
//但是我们可以自己执行迭代器函数内容
//ie.MoveNext();
//print(ie.Current);//得到 yield return 返回的内容
//ie.MoveNext();
//print(ie.Current);
//ie.MoveNext();
//print(ie.Current);
//ie.MoveNext();
//TestClass tc = ie.Current as TestClass;
//print(tc.time);
//MoveNext 返回值 代表着 是否到了结尾(该迭代器是否执行完毕)
while(ie.MoveNext())
{
print(ie.Current);
}
//2.协程调度器
//继承MonoBehavior后 开启协程
//相当于是把一个协程函数 放入Unity的协程调度器中帮助我们执行
//具体的yield return 后面的规则 也是Unity定义的一些规则
//总结
//你可以简化理解迭代器函数
//c#看到迭代器函数和yield return 语法糖
//就会是把原本是一个的函数 变成 “及部分”
//我们就可以通过迭代器 从上到下遍历这“及部分”进行执行
//就达到了将一个函数中的逻辑分时执行的目的
//而协程调度器就是 利用迭代器函数返回的内容来进行之后的处理
//比如Unity中的协程调度器
//根据yield return 返回的内容 决定了下一次在何时继续执行迭代器函数中的“下一部分”
//理论上来说 我们可以利用迭代器函数的特点 自己实现协程调度器来取代Unity自带的调度器
//协程的本质 就是利用
//C#的迭代器函数“分步执行”的特点
//加上
//协程调度逻辑
//实现的一套分时执行函数的规则