内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课
上一个内容:游戏启动流程的分析
码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan
码云版本号:bcf7559184863febdcad819e48aaacad9f25d633
代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-模拟游戏登陆器启动游戏并且完成注入.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg
提取码:q9n5
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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw
提取码:78h8
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现在游戏可以正常启动了,下图红框位置是游戏窗口的标题,这个东西站在攻击者的角度不要去改,不要没事找事

htdMfcDll.cpp文件的修改,删除 WNDHOOK宏
- // htdMfcDll.cpp: 定义 DLL 的初始化例程。
- //
-
- #include "pch.h"
- #include "framework.h"
- #include "htdMfcDll.h"
-
-
- #ifdef _DEBUG
- #define new DEBUG_NEW
- #endif
-
- // 注释掉下方宏,以入口点注入的方式注入
- // #define WNDHOOK
- #ifdef WNDHOOK
- typedef struct htdDll
- {
- HHOOK keyHook;
- unsigned KbdProc;
- unsigned SetDll;
-
- }*PHtdDll;
- void htdSetDll(htdDll hDll);
- htdDll mDll;
- #endif
-
- BEGIN_MESSAGE_MAP(ChtdMfcDllApp, CWinApp)
- END_MESSAGE_MAP()
-
-
- // ChtdMfcDllApp 构造
-
- ChtdMfcDllApp::ChtdMfcDllApp()
- {
-
- }
-
- ChtdMfcDllApp theApp;
- ChtdMfcDllApp* PtheApp;
-
- HHOOK keyHook;
- LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l);
-
- BOOL ChtdMfcDllApp::InitInstance()
- {
- CWinApp::InitInstance();
- PtheApp = this;
- #ifdef WNDHOOK
- mDll.KbdProc = (DWORD)(KeyCallBack);
- mDll.SetDll = 0;
- #else
- keyHook = SetWindowsHook(WH_KEYBOARD, KeyCallBack);
- #endif
-
- return TRUE;
- }
-
-
- LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l)
- {
-
- if (nCode == 0)
- {
- if ((l & (1 << 31)) == 0)
- {
- switch (w)
- {
- case VK_HOME:
-
- if (PtheApp->wndMain == NULL)
- {
-
- PtheApp->wndMain = new CUI();
- PtheApp->wndMain->Create(IDD_MAIN);
-
- }
-
- PtheApp->wndMain->ShowWindow(TRUE);
- break;
- }
- }
- }
- return CallNextHookEx(keyHook, nCode, w, l);
- }
- #ifdef WNDHOOK
- void htdInit(htdDll* hDll)
- {
- hDll->KbdProc = mDll.KbdProc;
- hDll->keyHook = mDll.keyHook;
- hDll->SetDll = mDll.SetDll;
- }
-
- void htdSetDll(htdDll hDll)
- {
- mDll = hDll;
- }
- #else
- void htdInit()
- {
- }
- #endif
htdExeDlg.cpp文件的修改:修改了 OnBnClickedOk函数,新加 CreateBack函数
-
- // htdExeDlg.cpp: 实现文件
- //
-
- #include "pch.h"
- #include "framework.h"
- #include "htdExe.h"
- #include "htdExeDlg.h"
- #include "afxdialogex.h"
- #include
- #ifdef _DEBUG
- #define new DEBUG_NEW
- #endif
-
-
- // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
-
- class CAboutDlg : public CDialogEx
- {
- public:
- CAboutDlg();
-
- // 对话框数据
- #ifdef AFX_DESIGN_TIME
- enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
- #endif
-
- protected:
- virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
-
- // 实现
- protected:
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- };
-
- CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
- {
- }
-
- void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
- {
- CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
- }
-
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
- END_MESSAGE_MAP()
-
-
- // ChtdExeDlg 对话框
-
-
-
- ChtdExeDlg::ChtdExeDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
- : CDialogEx(IDD_HTDEXE_DIALOG, pParent)
- {
- m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
- }
-
- void ChtdExeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
- {
- CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
- }
-
- BEGIN_MESSAGE_MAP(ChtdExeDlg, CDialogEx)
- ON_WM_SYSCOMMAND()
- ON_WM_PAINT()
- ON_WM_QUERYDRAGICON()
- ON_BN_CLICKED(IDOK, &ChtdExeDlg::OnBnClickedOk)
- END_MESSAGE_MAP()
-
-
- // ChtdExeDlg 消息处理程序
-
- BOOL ChtdExeDlg::OnInitDialog()
- {
- CDialogEx::OnInitDialog();
-
- // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
-
- // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
- ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
- ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
-
- CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
- if (pSysMenu != nullptr)
- {
- BOOL bNameValid;
- CString strAboutMenu;
- bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
- ASSERT(bNameValid);
- if (!strAboutMenu.IsEmpty())
- {
- pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
- pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
- }
- }
-
- // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
- // 执行此操作
- SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
- SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
-
- // TODO: 在此添加额外的初始化代码
-
- return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
- }
-
- void ChtdExeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
- {
- if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
- {
- CAboutDlg dlgAbout;
- dlgAbout.DoModal();
- }
- else
- {
- CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
- }
- }
-
- // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
- // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
- // 这将由框架自动完成。
-
- void ChtdExeDlg::OnPaint()
- {
- if (IsIconic())
- {
- CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
-
- SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast
(dc.GetSafeHdc()), 0); -
- // 使图标在工作区矩形中居中
- int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
- int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect);
- int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
- int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
-
- // 绘制图标
- dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
- }
- else
- {
- CDialogEx::OnPaint();
- }
- }
-
- //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
- //显示。
- HCURSOR ChtdExeDlg::OnQueryDragIcon()
- {
- return static_cast
(m_hIcon); - }
-
- /*
- CreateBack函数的参数是进程结构指针,也就是会把游戏进程的指针回传回来
- CreateBack函数不执行完游戏不会完成启动的,也就是
- 通过在 CreateBack 函数里写一个 AfxMessageBox 就可以从头开始分析游戏了
- */
- void CreateBack (LPPROCESS_INFORMATION lpi) {
- AfxMessageBox(L"111");
- }
-
- void ChtdExeDlg::OnBnClickedOk()
- {
- CString _cmds;
- _cmds.Format(L"\"%s\" %d 218.77.62.16 2001 am 218.77.62.16 4000 0", L"C:\\Users\\am\\Desktop\\titan_2023\\titan_2023\\bin\\fxgame.exe", GetTickCount());
- // 启动进程并且对它进程注入(入口点注入)
- htd::INJECT::InjectByEntry(L"C:\\Users\\am\\Desktop\\titan_2023\\titan_2023\\bin\\fxgame.exe", // 游戏路径
- L"C:\\Users\\am\\Desktop\\titan_2023\\titan_2023\\", // 游戏目录
- _cmds.GetBuffer(), // 命令行
- L"F:\\代码存放地\\c\\titan\\Release\\tilib.dll", CreateBack
- ); // 要注入的dll文件
- // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
- //CDialogEx::OnOK();
- /*htd::INJECT::InjectByEntry(L"F:\\Games\\JX2\\Sword2WindowsA7.exe",
- L"F:\\Games\\JX2\\",
- L"",
- L"F:\\Program Design\\课程代码\\htd\\Release\\htdMfcDll.dll");
- C:\Users\am\Desktop\titan_2023\titan_2023\bin\fxgame.exe 7265218 218.77.62.16 2001 易道云编程·泰坦靶场 218.77.62.16 4000 0
- */
-
- //htd::INJECT::InjectByWndHook(L"Sword2 Window",L"Sword2 Class",L"F:\\Program Design\\课程代码\\htd\\Release\\htdMfcDll.dll");
- }