流程图中各种图形的含义及用法解析
连接线符号
连接各要素,表示流程的顺序或过程的方向。
批注符号
批注或说明,也可以做条件叙述。
子流程
流程中一部分图形的逻辑关系集合起来形成一个子流程,用具有双重垂直边缘的举行表示,便于主流程的简化。
我们可以用一条公式来表示程序流程图,即:
程序流程图=程序流程+图
简单来说,就是一种描述程序流向的图形。一般由处理框、判断框、起止框、连接点、流程线、注释框等元素构成。
百度百科对它是这么定义的:
程序流程图又称程序框图,是用统一规定的标准符号描述程序运行具体步骤的图形表示。 程序框图的设计是在处理流程图的基础上,通过对输入输出数据和处理过程的详细分析,将计算机的主要运行步骤和内容标识出来。
大家可能注意到百度百科的定义描述中有一个关键词,就是统一规定的标准符号。
是的,程序流程图的每种元素都有对应的符号,切不可乱用。
以下是程序流程图常用的几个标准符号:
另外,此前回答过关于流程图并行的相关回答,感兴趣可以移步这里▼
顺序型:几个连续的处理步骤依次排列构成
选择型:由某个逻辑判断式的取值决定选择两个处理中的一个
先判定(while)型循环:在循环控制条件成立时,重复执行特定的处理
后判定(until)型循环:重复执行某些特定的处理,直至控制条件成立
多情况(case)型选择:列举多种处理情况,根据控制变量的取值,选择执行其一
用例图的构成元素又四个:参与者(角色)、用例、系统边界、元素之间的关系
用例图中的关系有四种:关联、泛化、包含、扩展
1)实体
实际问题中客观存在的并且可以相互区别的事物称为实体。实体是现实世界中的对象,可以具体到人,事,物。比如:上图中的饭卡、学生、办公室、食堂、超市。
2)属性
实体所具有的某一个特性称为属性,在E-R图中属性用来描述实体。比如上图中的学生,可以用“姓名”、“院系”、“班级”、“手机号”进行属性描述。
属性
3)实体集
具有相同属性的实体的集合称为实体集。例如:全体学生就是一个实体集,(983573,李刚,男,2000/12/12)是学生实体集中的一个实体。
4)键
在描述实体集的所有属性中,可以唯一标识每个实体的属性称为键。键也是属于实体的属性,作为键的属性取值必须唯一且不能“空置”。比如:不重复的学生号,就可以作为学生的“键”。
5)实体型
具有相同的特征和性质的实体一定有相同的属性,用实体名及其属性名集合来抽象和刻画同类实体称为实体型,其表示格式为:实体名(属性1,属性2,……)
6)联系
世界上任何事物都不是孤立存在的,事物内部和事物之间都有联系的,实体之间的联系通常有3种类型:一对一联系,一对多联系,多对多联系。
在ER图中有如下四个成分:
1)矩形框:表示实体,在框中记入实体名。
矩形框
2)菱形框:表示联系,在框中记入联系名。
菱形框
3)椭圆形框:表示实体或联系的属性,将属性名记入框中。对于主属性名,则在其名称下划一下划线。
椭圆形框
4)连线:实体与属性之间;实体与联系之间;联系与属性之间用直线相连,并在直线上标注联系的类型。(对于一对一联系,要在两个实体连线方向各写1; 对于一对多联系,要在一的一方写1,多的一方写N;对于多对多关系,则要在两个实体连线方向各写N,M。)
连线
一个类,第一层是名称,第二层是属性,第三层是函数
第一层如果是斜体,代表抽象类
后两层前面的符号,+代表是public,-代表private,#代表protected
UML类图符号
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
选择片段,或称条件分支,可根据不同的条件,执行不同的交互,类似于if-else语句
表明该片段会被重复执行,类似于while或for语句