小牛叔用轻松有趣的故事,带你进入Python的编程世界。
1、类
一提到类大神们就经常说封装。说白了,封装即把围绕同一个对象相同的代码、数据整合在一起。比如在某段游戏代码中(比如熊猫厨房),有一个“面包”:
1、游戏提供“烘烤”的操作。 -> 很明显这是动作 -> 类的方法
2、面包有硬度指数 -> 很明显这是数据 -> 类的属性
从一般情况看,“动作”可以通过编写函数完成,比如上面的“烧烤”,游戏可以通过函数绘制出烤箱烤面包的画面。“数据”就只通过变量来保存值就行,比如上面的“硬度”,我们可以通过0-10的数字去表示。
以上即包括函数又包括数据的结构,由于是服务于同一个对象的,所以就叫面向对象。
这是小牛叔最喜欢吃的“面包”3、实例
“实例”就是“类‘的”值“,类相当于蓝本,实例相当于不同的个体。我们继续玩熊猫厨房的游戏,实际在游戏在完的过程中,每个人的屏幕上都会出现“面包”,这些个张三的面包、李四的面包就叫实例。这些个实例不一定有相同的属性值比如“硬度”不同,但是却是共享着相同的属性名称与方法,像是同一个蓝本里刻出来的。
比如在Python中所有的整数,只要出现的整数其实都是int这个类的实例。
Python系统当中大部分的东东都是类,我们之前学习的str-字符串,int-整数,其实都是不同的类,我们用type这个语句就可以查看某个实例是什么类。
type语句 - 某个值(实例)是什么类3、定义类
在此分析一下"面包"的属性:
- slices:指使用了几片切片
- condiments:面包上配料的列表,比如番茄酱、芥末酱等
- cooked_level:一个数字,通过这个属性知道面包被烤程度
- cooked_string:一个字符串,描述面包烤出来的软硬程度
再来分析一下面包的方法:
- cook():把面包片烤一段时间,这会让面包比较硬容易抹黄油
- add_slice():加入一个切片
- add_condiment():加入一些配料
3.1 __int__() 初始化方法
首先定义类中的4个属性,属性我们通过在类中定义__init__()函数来实现,这个函数名称每个类都一样,系统在实例被生时首先执行这个函数的代码,并且把实例传递到self这个变量当中,因此我们在这个方法中,为面包设置如下的属性,并且设置默认属性。
1 class bread: 2 def __init__(self): 3 self.cooked_level = 0 4 self.cooked_string = 'Soft' 5 self.condiments = [] 6 self.slices = 1
如上的代码,self后紧跟的点号是引用实例的成员,如果不存在会被创建, 上述初始化方法当中,定义了一个没有经过烤时间为0,非常软并且没有任何酱料的1小片切片白面包。
3.2 定义其它方法
下面我们定义烤面包的方法,我们在class下面,再创建函数用来表示,这个cook函数的第1个参数self是系统要求的实例,并且根据烹饪时间来设置面包的状态。
class Bread: def __init__(self): self.cooked_level = 0 self.cooked_string = '软嫩' self.condiments = [] self.slices = 1 def cook(self,time): self.cooked_level += time if self.cooked_level>=10: self.cooked_string = '焦糊' elif self.cooked_level>=8: self.cooked_string = '硬脆' elif self.cooked_level>=6: self.cooked_string = '适中' elif self.cooked_level>=3: self.cooked_string = '稍软' else: self.cooked_string = '软嫩'
可以看到我们通过cook这个动作,函数可以根据烤的时间来改变面包的软硬属性cooked_string。
假设游戏刚开始,Joe刚开始准备烤面包, 在同一个文件里,我们接着顶格写如下的代码:
1 2 3 4 5 | joeBread = Bread() print ( "烤时间" ,joeBread.cooked_level) print ( "切片数" ,joeBread.slices) print ( "口感" ,joeBread.cooked_string) print ( "配料" ,joeBread.condiments) |
运行的结果如下:
1 2 3 4 | 烤时间 0 切片数 1 口感 软嫩 配料 [] |
此外,还要注意到目前为止,定义类的时候目前均是采取首字母大写的方式,在Python代码约定当中,Word一般是作为类名,而word则是作为实例名称,这样通过观察变量或是类的名称,就知道所代表的意义。
然后再试试cook这个方法有没有效果,在上面的语句后面继续填加如下的语句:
1 print('Joe开始烤8分钟') 2 joeBread.cook(8) 3 print("口感",joeBread.cooked_string) 4 print("烤时间",joeBread.cooked_level)
这些语句的运行的结果如下图:
Joe开始烤8分钟
口感 硬脆
烤时间 8
以上编写的cook() 方法可以正常工作,经验证面包被烤了8分钟后,不仅烤时发生了变化,而且面包的口味果然变成了“硬脆”的状态,小牛叔可不喜欢吃硬的!