• 40. 干货系列从零用Rust编写负载均衡及代理,websocket的实现


    wmproxy

    wmproxy已用Rust实现http/https代理, socks5代理, 反向代理, 静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,七层负载均衡,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子

    项目地址

    国内: https://gitee.com/tickbh/wmproxy

    github: https://github.com/tickbh/wmproxy

    简单介绍websocket

    WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。WebSocket 通信协议于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455,并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。

    也就是在web环境中,websocket就是socket的一种标准形式的体现。类似的还要SSE基于HTTP中的text/event-stream

    源码文件含义

    协议层的编码解码主要在webparse/ws

    • frame_header协议头的解码与编码
    • dataframe 基础单位为帧,存在多帧组成一个数据包的情况
    • message 协议的基本信息,包含Text必须为UTF-8字符串文本,Binary二进制数据流,Close关闭信息,PingPong用来做心跳包相关的信息。
    • mask 是否为数据进行基本的加密,服务端要求客户端传来的数据必须加密

    网络处理层的源码主要在wenmeng/ws

    • codec/framed_read 每一帧的读,以帧为单位进行读取
    • codec/framed_write 每一帧的写,以帧为单位进行写入
    • state/state_handshake websocket连接内部的握手状态
    • client_connection 客户端的状态连接
    • server_connection 服务端的状态连接
    • control 状态的控制,写入读取的pending等,核心处理源码
    • handshake 定义on_open回调后的WsHandshake
    • option 定义on_open回调后返回的WsOption类,当下只包含定时器,即客户端多久时间唤醒一次interval
    • ws_trait websocket的核心回调
    #[async_trait]
    pub trait WsTrait: Send {
    /// 通过请求连接构建出返回的握手连接信息
    #[inline]
    fn on_request(&mut self, req: &RecvRequest) -> ProtResult {
    // warn!("Handler received request:\n{}", req);
    WsHandshake::build_request(req)
    }
    /// 握手完成后之后的回调,服务端返回了Response之后就认为握手成功
    fn on_open(&mut self, shake: WsHandshake) -> ProtResult<Option>;
    /// 接受到远端的关闭消息
    async fn on_close(&mut self, reason: &Option) {}
    /// 服务内部出现了错误代码
    async fn on_error(&mut self, err: ProtError) {}
    /// 收到来在远端的ping消息, 默认返回pong消息
    async fn on_ping(&mut self, val: Vec<u8>) -> ProtResult {
    return Ok(OwnedMessage::Pong(val));
    }
    /// 收到来在远端的pong消息, 默认不做任何处理, 可自定义处理如ttl等
    async fn on_pong(&mut self, val: Vec<u8>) {}
    /// 收到来在远端的message消息, 必须覆写该函数
    async fn on_message(&mut self, msg: OwnedMessage) -> ProtResult<()>;
    /// 定时器定时按间隔时间返回
    async fn on_interval(&mut self, option: &mut Option) -> ProtResult<()> {
    Ok(())
    }
    /// 将当前trait转化成Any,仅需当需要重新获取回调处理的时候进行处理
    fn as_any(&self) -> Option<&dyn Any> {
    None
    }
    /// 将当前trait转化成mut Any,仅需当需要重新获取回调处理的时候进行处理
    fn as_any_mut(&mut self) -> Option<&mut dyn Any> {
    None
    }
    }

    服务端基础demo

    建立一个本地监听8081的ws端口,完整源码ws_server

    建立监听类:

    struct Operate {
    sender: Option>,
    }
    #[async_trait]
    impl WsTrait for Operate {
    fn on_open(&mut self, shake: WsHandshake) -> ProtResult<Option> {
    self.sender = Some(shake.sender);
    Ok(Some(WsOption::new(Duration::from_secs(10))))
    }
    async fn on_message(&mut self, msg: OwnedMessage) -> ProtResult<()> {
    println!("callback on message = {:?}", msg);
    let _ = self
    .sender
    .as_mut()
    .unwrap()
    .send(OwnedMessage::Text("from server".to_string()))
    .await;
    let _ = self.sender.as_mut().unwrap().send(msg).await;
    Ok(())
    }
    async fn on_interval(&mut self, _option: &mut Option) -> ProtResult<()> {
    println!("on_interval!!!!!!!");
    Ok(())
    }
    }

    然后启动服务器监听:

    async fn run_main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
    let addr = "127.0.0.1:8081".to_string();
    let server = TcpListener::bind(&addr).await?;
    println!("Listening on: {}", addr);
    loop {
    let (stream, addr) = server.accept().await?;
    tokio::spawn(async move {
    let mut server = Server::new(stream, Some(addr));
    let operate = Operate { sender: None };
    // 设置服务回调
    server.set_callback_ws(Box::new(operate));
    let e = server.incoming().await;
    println!("close server ==== addr = {:?} e = {:?}", addr, e);
    });
    }
    }

    此时即可实现websocket的监听及处理。

    客户端demo

    当下客户端demo需要能接受终端的输入,并向服务器发送数据,所以需要自己构建sender

    建立客户端连接,在这里我们手动构建了一个sender/receiver对。

    async fn run_main() -> ProtResult<()> {
    // 自己手动构建数据对,并将receiver传给服务端
    let (sender, receiver) = channel(10);
    let sender_clone = sender.clone();
    tokio::spawn(async move {
    let url = "ws://127.0.0.1:8081";
    let mut client = Client::builder()
    .url(url)
    .unwrap()
    .connect()
    .await
    .unwrap();
    client.set_callback_ws(Box::new(Operate { sender:Some(sender_clone), receiver: Some(receiver) }));
    client.wait_ws_operate().await.unwrap();
    });
    loop {
    let mut buffer = String::new();
    let stdin = io::stdin(); // We get `Stdin` here.
    stdin.read_line(&mut buffer)?;
    sender.send(OwnedMessage::Text(buffer)).await?;
    }
    Ok(())
    }

    监听实现

    struct Operate {
    sender: Option>,
    receiver: Option>,
    }
    #[async_trait]
    impl WsTrait for Operate {
    fn on_open(&mut self, shake: WsHandshake) -> ProtResult<Option> {
    // 将receiver传给控制中心, 以让其用该receiver做接收
    let mut option = WsOption::new(Duration::from_secs(1000));
    if self.receiver.is_some() {
    option.set_receiver(self.receiver.take().unwrap());
    }
    if self.sender.is_none() {
    self.sender = Some(shake.sender);
    }
    Ok(Some(option))
    }
    async fn on_message(&mut self, msg: OwnedMessage) -> ProtResult<()> {
    println!("callback on message = {:?}", msg);
    let _ = self
    .sender
    .as_mut()
    .unwrap()
    .send(OwnedMessage::Text("from client".to_string()))
    .await;
    let _ = self.sender.as_mut().unwrap().send(msg).await;
    Ok(())
    }
    async fn on_interval(&mut self, _option: &mut Option) -> ProtResult<()> {
    println!("on_interval!!!!!!!");
    Ok(())
    }
    }

    接口说明

    ClientServer为了同时兼容HTTP服务,即握手用的为HTTP的前半段请求,选择了回调用Box的形式来做回调函数的处理。

    pub struct Server
    where
    T: AsyncRead + AsyncWrite + Unpin + Sized,
    {
    /// http的接口回调, 处理http服务器
    callback_http: Option<Box<dyn HttpTrait>>,
    /// websocket的接口回调, 处理websocket服务器
    callback_ws: Option<Box<dyn WsTrait>>,
    // ...
    }

    他们两个可能是同时存在,或者单个存在的,即当作服务的时候,可能仅对/ws进行websocket的升级,其它的仅仅是http服务,所以需要能单独又能聚合的处理数据。而单存的websocket仅需WsTrait回调。

    即在pub async fn incoming(&mut self) -> ProtResult<()>处理服务的时候不在传入回调地址,改成预先设置。达到灵活处理的目的。且接口比较清晰。

    小结

    wenmeng库当前已支持HTTP1.1/HTTP2/WEBSOCKET,在浏览器的环境中websocket是必不可缺少的存在,当然有很多原生的服务中用的都是socket,下一章中,我们将实现websocket与tcp的互转,以便一些tcp的程序可以服务web的服务。

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