【视频链接】尚硅谷TypeScript教程(李立超老师TS新课)
这里只记录typescript特有的
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联合类型let a : number | string //变量a可以是number也可以是string
// 数组元素可以是联合类型中的任意一种
let arr: (number|string|boolean)[] = [1,2,3]
arr[0] = '1'
arr[2] = true
// c的类型只能是10,不是number
let c : 10
c = 11 // 报错:Type 11 is not assignable to type 10
应用:d的值被限定在两个字符串
let d : 'man' | 'woman'
d = "man"
d = "woman"
any
任意类型any
类型的变量给以赋值给任意变量,又增加了变量类型的不确定性,不建议使用let b : any
b = 10
b = "字符串"
unkown
类型未知类型,使用前需要typeof
做类型判断
let e : number = 10
let f : unknown = 10
e = f //报错:Type unknown is not assignable to type number
let e : number = 10
let f : unknown = 10
if (typeof f === "number"){
e = f
}
as
类型断言假如又一个变量a,解析器不知道是什么类型,但我们确定a的类型为某个类型
let a : unknown = 'abcd'
let b : number
b = a as number
// 另一种断言的写法
b = <number>a
string
,会导致未知的错误let a = 'abcd';
let b;
b = a;
object
对象类型object
属性并没有对变量做很好的限制,一般不使用object
的范围太广泛,示例中a
可以是对象也可以是函数
let a : object
a = {name:'jack',age:18}
a = function (a:number,b:number) : number{
return a + b
}
{ }
对象类型{}
和object
对类型无法限制let a : {}
a = {name:'jack',age:18}
a = function (a:number,b:number) : number{
return a + b
let a : {name: string, age: number}
a = {name: 'jack', age: 18}
?
对象中的可选属性?
的属性可有可无let a : {name: string, age?: number}
a = {name: 'jack', age: 18}
a = {name: 'jack'}
[b:string]:any
表示属性名是字符串,值是任意类型[b:string]:string
表示属性名是字符串,值也是字符串// a对象中只要有name:string属性,其他都无所谓
let a : {name: string, [b:string]:any}
a = {name: 'jack', age: 18, sex: true}
a = {name: 'jack'}
// 报错,因为id属性的值是number类型,所以b属性必须要包含number属性
let e : {id: number, [b:string]: string }
// 修改为:
let e : {id: number, [b:string]: string | number}
&
同时满足条件let a : {id: number} & {name:string }
a = {id: 1, name: "a"}
function
函数的类型限制参数的类型
和返回值的类型
let b : (a: number, b: string) => boolean
b = function (a: number, b: string):boolean{
return true
}
function c (a: number, b: string) : boolean{
return true
}
void
空值return语句
或者返回undefined
function fun(): void{
return undefined
}
nerver
没有返回值return
,一般用于抛出异常function fun(): never{
throw new Error('报错')
}
Array
数组let a : string[]
a = ['a', 'b']
let b : Array<String>
b = ['a', 'b']
let c : Array<{[a:string]:number}>
c = [{a:1}, {b:2}]
let d : Array<{id: number, [b:string]:string | number}>
d = [{id:1,name:'jack'}]
emun
枚举emun
类型enum Gender{
MALE = 1,
FEMALE = 2,
OTHER = 3
}
let a : {id:number,name:string,gender:Gender}
a = {
id:1,
name:"zhangsan",
gender:Gender.FEMALE
}
if(a.gender == Gender.FEMALE){
console.log("女")
}
type
类型别名a
就是string
类型的别名,在后续的代码中用a
可以代替string
使用type a = string;
let b : a
b = "hello"
字面量类型
配合使用,可以用于限制变量的值,感觉和枚举有相似的地方type c = 1 | 2 | 3
let d : c // d的类型就是 1 | 2 | 3
d = 1
class Person{
// 自动推断类型
name = 'jack'
// 指定类型
age:number = 18
// 只读类型
readonly gender = '男'
// 静态属性
static nationality = 'China'
// 静态只读属性
static readonly eye: boolean = true
// 方法
sayHello(){
console.log('hello');
}
// 静态方法
static sayNationality(){
console.log(Person.nationality);
}
}
// Person类的实例对象
const person = new Person()
// 通过实例对象访问类中的属性
console.log(person.name)
// 修改实例对象的属性
person.name = 'tom'
console.log(person.name)
// 静态属性只能通过类名直接访问,实例对象无法访问
console.log(Person.nationality);
// 通过实例对象调用类中的方法
person.sayHello()
// 静态方法需要类直接调用
Person.sayNationality()
类中的this
指向实例对象
class dog{
name; age
// 构造函数
constructor( name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eat(){
console.log(this.name+'在吃饭');
}
}
// 实例化dog类,myDog是实例对象
const myDog = new dog('小黑',3)
const yourDog = new dog('小白',4)
myDog.eat()
console.log(yourDog.name + yourDog.age+'岁了');
// 小黑在吃饭
// 小白4岁了
class StringLength{
len:number = -1
constructor() {}
}
super
:调用父类中的方法或者构造函数class Animal{
name
constructor(name:string) {
this.name = name
}
say(){
console.log("动物在叫");
}
}
// extends:继承的关键字
class Dog extends Animal{
age
constructor(name:string,age: number) {
// 调用父类的构造函数,将属性值传入父类
super(name);
// 子类新增的属性
this.age = age
}
// 重写父类中的方法
say(){
super.say()
console.log("汪汪汪");
}
// 子类新增的方法
run(){
console.log(this.name + '在奔跑');
}
}
const myDog = new Dog('小黑',3);
myDog.run()
myDog.say()
// 小黑在奔跑
// 动物在叫
// 汪汪汪
// abstract:定义抽象类和抽象类中的抽象方法
abstract class Animal{
name
constructor(name: string) {
this.name = name
}
// 抽象方法:必须定义在抽象类中,并且没有方法体,子类必须实现父类中的抽象方法
abstract say():void
dogOld(age:number){
console.log(this.name+age+'岁了');
}
}
class Dog extends Animal{
age
constructor(name:string,age:number) {
super(name);
this.age = age
}
say(){
console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
super.dogOld(this.age)
}
}
const dog = new Dog("小黑",3)
dog.say()
interface myInterData{
name: string
age: number
gender?: boolean
}
const myData : myInterData = {
name : '小黑',
age : 3
}
interface classInterface{
name : string
say():void
}
// 接口的实现类必须实现接口中的所有属性和方法
class Dog implements classInterface{
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name
}
say(): void {
console.log(this.name+'汪汪汪的叫');
}
}
// 属性默认访问权限是:public 可以在任意的地方修改访问
class A {
public name:string
constructor(name:string) {
this.name = name
}
}
const a = new A('小黑')
a.name = '小白';
get
和set
的语法糖,属性名前面加_
// 属性的访问权限修改为privata,只有在当前类的内部才能访问
class B{
private _name:string
constructor(name:string) {
this._name = name
}
// 在类的内部写一个获取name属性的方法
getName():string{
return this._name
}
// 下面的写法是上面写法的语法糖
get name():string{
return this._name
}
set name(value:string){
this._name = value
}
}
const b = new B('小白')
console.log(b.getName()); // 调用的是 getName()
b.name = '小黑' // 调用的是 set name
console.log(b.name); // 调用的是 get name()
class C{
constructor(private name:string) {}
getName():string{
return this.name
}
setName(value:string){
this.name = value
}
}
function fun1<T>(a:T):T{
return a
}
fun1<string>("abc") // 指定泛型的类型
fun1(10) // 不指定泛型时什么类型,TS从参数推断类型
interface GetLength {
length : number
}
// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
function fun<K extends GetLength>(a: K):number{
return a.length
}
console.log(fun('hello'));
interface GetLength {
length : number
}
// 泛型K继承了接口 GetLength,a参数只能传入 GetLength 的子类 或者有length属性的类型
function fun<K extends GetLength>(a: K):number{
return a.length
}
// 在TS中特有的,接口可以作为类型限制使用
const b: GetLength = { length:10 }
console.log(fun(b)); // 10
tsc 文件名.ts
tsconfig.json
文件后,只需要执行tsc
命令就可以编译ts
文件,tsc -w
命令可以在ts
文件修改后自动编译ts
文件{
"compilerOptions": {
"module": "es2015",
"target": "es2015",
// 使用严格的ts语法检查
"strict": true,
// 编译后的js文件存放目录
"outDir": "./dist"
},
// tsc命令执行时要编译的文件
"include": [
"./src/**/*"
],
}
.js
文件引入到.html
文件的
标签中<script src="文件路径/文件名.js"></script>
下载Node.js
安装Node.js
使用npm全局安装typescript
创建一个ts文件
使用tsc对ts文件进行编译
进入命令行
进入ts文件所在目录
执行命令:tsc xxx.ts
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
自动类型判断
类型:
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, `hi` | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
boolean
let isDone: boolean = false;
string
let color: string = "blue";
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
unknown
let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
void
let unusable: void = undefined;
never
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
object(没啥用)
let obj: object = {};
array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
tuple
let x: [string, number];
x = ["hello", 10];
enum
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
第二种
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
定义类:
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
只读属性(readonly):
TS中属性具有三种修饰符:
示例:
public
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以在类中修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
protected
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
private
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name; // 可以修改
this.age = age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name = name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
this
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
示例(检查对象类型):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现)
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
那么如何使用上边的函数呢?
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。