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当我们使用一个空间时,如果还是固定的开辟一定的空间,当使用过小时会浪费很多,当使用过多又要重新开辟空间,动态内存就是可以让我们灵活的使用空间,既不浪费,又能灵活的增加。
今天,我们就来详细学习动态内存管理。
我们已经知晓的的内存开辟方式:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间这都是在栈上开辟空间
栈上开辟空间的方式存在两个特点:
1. 空间开辟大小是固定的。
2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
为什么要使用动态分配的原因
array[20]
,而你最终只使用了 10 个内存空间,那么剩下的 10 个内存空间就被浪费了,这些浪费的内存甚至不能被其他程序变量所使用;序号 | 静态内存分配 | 动态内存分配 |
---|---|---|
1 | 在静态内存分配中,变量被永久地分配内存,直到程序执行结束/函数调用结束 | 在动态内存分配中,只有当你的程序单元被激活时才会为变量分配内存 |
2 | 静态内存分配在程序执行前完成 | 动态内存分配在程序执行过程中完成 |
3 | 使用栈来管理静态分配的内存 | 使用堆来管理动态分配的内存 |
4 | 较不高效 (less efficient) | 较高效 |
5 | 在静态内存分配中,不存在内存的重用 | 在动态内存分配中,存在内存的重用,而且在不需要时可以内存可以被释放 |
6 | 在静态内存分配中,一旦内存被分配,内存大小就不能再改变 | 在动态内存分配中,分配了内存后,内存的大小可以改变 |
7 | 在静态内存分配方案中,我们不能重新使用未使用的内存 | 动态内存分配中,允许重复使用内存。用户可以在需要时分配更多的内存。同时,用户也可以在需要时释放内存。 |
8 | 在这种内存分配方案中,执行速度比动态内存分配要快 | 在这种内存分配方案中,执行速度要比静态内存分配慢 |
9 | 编译时内存分配 | 运行时内存分配 |
10 | 静态分配的内存从程序开始保持到程序结束 | 动态分配的内存可以在任意时刻释放 |
11 | 静态的内存分配常常用于数组等 | 动态的内存分配常常用于链表等数据结构 |
优点
缺点
优点
缺点
C语言提供了三个动态内存开辟的函数:malloc、calloc、realloc
使用时我们要包含头文件:#include
void* malloc (size_t size);(开辟大小单位是字节)
cplusplus网站上的介绍
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
举个例子:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include <stdio.h>
- #include <errno.h>
- #include <stdlib.h>
-
-
- int main()
- {
-
- //申请
- int* p = (int*)malloc(20);
- if (p == NULL)
- {
- printf("%s\n", strerror(errno));
- return 1;
- }
- //使用
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- p[i] = i + 1;
- }
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- printf("%d ", p[i]);
- }
-
- //释放
- free(p);
- p = NULL;
-
- return 0;
- }
仔细观察我们可以看到为什么最后多了两行代码?这个free有什么用?
这是C语言提供的另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
cplusplus网站上的介绍
free函数用来释放动态开辟的内存。
再看个例子:
- int main()
- {
- //代码1
- int num = 0;
- scanf("%d", &num);
- int arr[num] = {0};
- //代码2
- int* ptr = NULL;
- ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
- if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < num; i++)
- {
- *(ptr + i) = 0;
- }
- }
- free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
- ptr = NULL;//置空避免了野指针
- return 0;
- }
上面代码中使用的errno能打印出错误信息。介绍一下它的使用方法
calloc 函数原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
cplusplus网站上的介绍
举个例子:
- int main()
- {
- int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
- if (NULL != p)
- {
- //使用空间
- }
- free(p);
- p = NULL;
- return 0;
- }
运行后:
再看一个:
- int main()
- {
- int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
- if (p == NULL)
- {
- printf("calloc()-->%s\n", strerror(errno));
- return 1;
- }
- //使用
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- printf("%d ", p[i]);
- }
-
- //释放
- free(p);
- p = NULL;
- return 0;
- }
运行后:
所以当我们要对申请的内存空间的内容初始化,就可以使用calloc函数来完成任务,方便快捷。
cplusplus网站上的介绍
函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
扩展步骤:
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。
举个例子:
- int main()
- {
- int* p = (int*)malloc(20);
- if (p == NULL)
- {
- printf("%s\n", strerror(errno));
- return 1;
- }
- //使用
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- p[i] = i + 1;
- }
- int* ptr = (int*)realloc(p, 40);
-
- if (ptr != NULL)
- {
- p = ptr;
- //使用
- for (i = 5; i < 10; i++)
- {
- p[i] = i + 1;
- }
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- printf("%d ", p[i]);
- }
- }
-
- //释放
- free(p);
- p = NULL;
-
- return 0;
- }
成功增加20个字节。
到这里我们考虑下,是不是增加多大的空间都可以?
注意:
使用动态内存函数分配空间后,要判断返回值是否为NULL,最后要记得释放并置为NULL。
下面我们来看看在动态内存使用时的错误,知晓其错误原因,并在以后避免发生这种错误。
- int main()
- {
- int* p = (int*)malloc(NULL);
- //可能会出现对NULL指针的解引用操作
- //所以malloc函数的返回值要判断的
- int i = 0;
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- p[i] = i;
- }
- free(p);
- p = NULL;
-
- return 0;
- }
运行后我们发现会出错,解引用后要对值判断。
- int main()
- {
- int* p = (int*)malloc(20);
- if (p == NULL)
- {
- printf("%s\n", strerror(errno));
- return 1;
- }
- //可能会出现对NULL指针的解引用操作
- //所以malloc函数的返回值要判断的
- int i = 0;
- //越界访问
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- p[i] = i;
- }
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- printf("%d ", p[i]);
- }
- free(p);
- p = NULL;
-
- return 0;
- }
我们观察可以看到,开辟了20个字节,使用时却使用到了40字节,越界访问了,出现错误。
- //对非动态开辟内存使用free释放
- int main()
- {
- int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
- int* p = arr;
- //....
- free(p);
- p = NULL;
-
- return 0;
- }
我们在使用时也要注意free是对动态内存函数释放。
- //使用free释放一块动态开辟内存的一部分
- int main()
- {
- int* p = (int*)malloc(40);
- if (p == NULL)
- {
- printf("%s\n", strerror(errno));
- return 0;
- }
-
- int i = 0;
- //[1] [2] [3] [4] [5] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
- for (i = 0; i < 5; i++)
- {
- *p = i + 1;
- p++;
- }
- //释放
- free(p);
- p = NULL;
-
- return 0;
- }
开辟多少,释放多少。
- //对同一块动态内存多次释放
- int main()
- {
- int*p = (int*)malloc(20);
- if (p == NULL)
- {
- return 1;
- }
- //使用
- //
- free(p);
- //p = NULL;
-
- //释放
- free(p);
- p = NULL;
-
- return 0;
- }
释放多次造成错误
如果释放一次就置为空,第二次释放就不会出现错误。
- void t1()
- {
- int* p = (int*)malloc(100);
- if (NULL != p)
- {
- *p = 20;
- }
- }
- int main()
- {
- t1();
- while (1);
- }
使用后要记得释放,如果比释放,最终在程序结束后也会被操作系统收回。
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:
动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放
细心地我们会发现这个图怎么跟上面的不一样,其实这里的栈对应的就是栈区,存放局部变量和函数的形参等;堆对应的就是堆区,存放的是动态内存开辟(malloc、calloc、realloc);数据段对应的就是静态区,存放的是静态变量和全局变量。
C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
通过上图我们也能更好的理解static关键字修饰局部变量
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长
柔性数组(flexible array)
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
举个例子
- {
- int i;
- int a[0];//柔性数组成员
- }type_a;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
- typedef struct st_type
- {
- int i;
- int a[];//柔性数组成员
- }type_a;
注意:
柔性数组成员前面必须至少包含一个其他成员
- typedef struct st_type
- {
- int i;
- int a[0];//柔性数组成员
- }type_a;
-
- int main()
- {
- printf("%d ",sizeof(type_a));
- return 0;
- }
我们可以看到sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
使用时我们要记住包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
- struct S
- {
- int n;
- char c;
- int arr[0];//柔性数组成员
- };
-
- int main()
- {
- struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
- if (ps == NULL)
- {
- printf("%s\n", strerror(errno));
- }
-
- //使用
- ps->n = 100;
- printf("ps->n = %d\n", ps->n);
-
- ps->c = 'a';
- printf("ps->c = %c\n", ps->c);
-
- int i = 0;
- for (i = 0;i < 10;i++)
- {
- ps->arr[i] = i;
- }
- for (i = 0;i < 10;i++)
- {
- printf("%d ", ps->arr[i]);
- }
-
- free(ps);
- ps = NULL;
-
- }
柔性数组成员arr,相当于获得了10个整型元素的连续空间
- struct S
- {
- int n;
- char c;
- int arr[0];//柔性数组成员
- };
-
- int main()
- {
- struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
- if (ps == NULL)
- {
- printf("%s\n", strerror(errno));
- }
-
- //使用
- ps->n = 100;
- printf("ps->n = %d\n", ps->n);
-
- ps->c = 'a';
- printf("ps->c = %c\n", ps->c);
-
- int i = 0;
- for (i = 0;i < 10;i++)
- {
- ps->arr[i] = i;
- }
- for (i = 0;i < 10;i++)
- {
- printf("%d ", ps->arr[i]);
- }
-
- free(ps);
- ps = NULL;
-
- }
向上面一样使用柔性数组,有两个好处
1.方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉
2.有利于提高访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
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