• 【C++进阶之路】第九篇:特殊类设计



    1.请设计一个类,不能被拷贝

    拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

    • C++98

      将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

      class CopyBan
      {
      	// ...
      
      private:
      	CopyBan(const CopyBan&);
      	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
      	//...
      };
      
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      原因:

      1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了

      2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

    • C++11

      C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

      class CopyBan
      {
          // ...
          CopyBan(const CopyBan&)=delete;
          CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
          //...
      };
      
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    3.请设计一个类,只能在堆上创建对象

    实现方式:

    1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
    2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
    class HeapOnly
    {
    public:
    	static HeapOnly* CreateObject()
    	{
    		return new HeapOnly;
    	}
    private:
    	HeapOnly() {}
    
    	// C++98
    	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
     // 2.声明成私有
    	HeapOnly(const HeapOnly&)// or
    
    		// C++11    
    		HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
    };
    
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    3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

    • 方法:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

      class StackOnly
      {
      public:
      	static StackOnly CreateObj()
      	{
      		return StackOnly();
      	}
      
      	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
      	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
      	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
      	void* operator new(size_t size) = delete;
      	void operator delete(void* p) = delete;
      private:
      	StackOnly()
      		:_a(0)
      	{}
      
      private:
      	int _a;
      };
      
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    4.请设计一个类,不能被继承

    • C++98方式

      // C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
      class NonInherit
      {
      public:
      	static NonInherit GetInstance()
      	{
      		return NonInherit();
      	}
      private:
      	NonInherit()
      	{}
      };
      
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    • C++11方法

      final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

      class A  final
      {
          // ....
      };
      
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    5.请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

    设计模式

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

    单例模式

    一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

    单例模式有两种实现模式:

    • 饿汉模式

      就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

      // 饿汉模式
      // 优点:简单
      // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
      class Singleton
      {
      public:
      	static Singleton* GetInstance()
      	{
      		return &m_instance;
      	}
      private:
      	// 构造函数私有
      	Singleton() {};
      
      	// C++98 防拷贝
      	Singleton(Singleton const&);
      	Singleton& operator=(Singleton const&);
      
      	// or
      
      	// C++11
      	Singleton(Singleton const&) = delete;
      	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
      
      	static Singleton m_instance;
      };
      
      Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
      
      
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      如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

    • 懒汉模式

      如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

      // 懒汉
      // 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
      制。
      // 缺点:复杂
      
      #include 
      #include 
      #include 
      
      using namespace std;
      class Singleton
      {
      public:
      	static Singleton* GetInstance() {
      		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
      		if (nullptr == m_pInstance) {
      			m_mtx.lock();
      			if (nullptr == m_pInstance) {
      				m_pInstance = new Singleton();
      			}
      			m_mtx.unlock();
      		}
      		return m_pInstance;
      	}
      
      	// 实现一个内嵌垃圾回收类    
      	class CGarbo {
      	public:
      		~CGarbo() {
      			if (Singleton::m_pInstance)
      				delete Singleton::m_pInstance;
      		}
      	};
      
      	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
      	static CGarbo Garbo;
      
      private:
      	// 构造函数私有
      	Singleton() {};
      
      	// 防拷贝
      	Singleton(Singleton const&);
      	Singleton& operator=(Singleton const&);
      
      	static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
      	static mutex m_mtx;   //互斥锁
      };
      
      Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
      Singleton::CGarbo Garbo;
      mutex Singleton::m_mtx;
      
      int main()
      {
      	thread t1([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
      	thread t2([] {cout << &Singleton::GetInstance() << endl; });
      
      	t1.join();
      	t2.join();
      
      	cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
      	cout << &Singleton::GetInstance() << endl;
      
      	return 0;
      }
      
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Captain_ldx/article/details/134542832