屏幕:在图形学中,我们认为屏幕是一个二维数组,数组里的每一个元素为一个二维像素。 光栅化:把每个像素的值表现在屏幕上 像素:屏幕里面的小方块 采样:把一个连续函数离散化的过程,eg:x=1,f(x)=… x=2,f(x)=… 包围和:覆盖某个图形的最小的那个矩形 垂直可视角度: 锯齿:
走样:
判断了像素中心是否在三角形内部 inside函数实现原理 优化的方法: 1取包围和: 2.
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