• Go——二、变量和数据类型


    一、Go语言中的变量和常量

    1、Go语言中变量的声明

    Go语言变量是由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。Go语言中关键字和保留字都不能用作变量名。
    Go语言中变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
    变量声明后,没有初始化,打印出来的是空

    2、如何定义变量

    方式1:

    var name = "zhangsan"
    
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    方式2:带类型

    var name string = "zhangsan"
    
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    方式3:类型推导方式定义变量

    a在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
    注意: 短变量只能用于声明局部变量,不能用于全局变量声明

    变量名 := 表达式
    
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    方式4:声明多个变量

    类型都是一样的变量

    var 变量名称, 变量名称 类型
    
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    类型不一样的变量

    var (
    	变量名称 类型
        变量名称 类型
    )
    
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    案例

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a1, a2 string
    	a1 = "123"
    	a2 = "123"
    	fmt.Printf(a1)
    	fmt.Printf(a2)
    }
    
    
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    总结

    全部的定义方式

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	fmt.Println("hello")
    	fmt.Print("A", "B", "C")
    	fmt.Println()
    	var a = 10
    	fmt.Printf("%d", a)
    
    	var name = "zhangsan1"
    	var name2 = "zhangsan2"
    	name3 := "zhangsan3"
    
    	fmt.Println(name)
    	fmt.Println(name2)
    	fmt.Println(name3)
    	fmt.Printf("name1=%v name2=%v name3=%v \n", name, name2, name3)
    }
    
    
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    3、如何定义常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    // 定义了常量,可以不用立即使用
    const pi = 3.14
    
    // 定义两个常量
    const(
        A = "A"
        B = "B"
    )
    
    // const同时声明多个常量时,如果省略了值表示和上面一行的值相同
    const(
        A = "A"
        B
        C
    )
    
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    4、Const常量结合iota的使用

    iota是golang 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
    iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。
    每次const出现,都会让iota初始化为0【自增长】

    const a = iota // a = 0
    const (
    	b = iota // b=0
        c        // c = 1
        d        // d = 2
    )
    
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    const iota使用_跳过某些值

    const (
    	b = iota // b=0
        _
        d        // d = 2
    )
    
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    二、Golang的数据类型

    1、概述

    Go 语言中数据类型分为:基本数据类型和复合数

    • 据类型基本数据类型有:
      整型、浮点型、布尔型、字符串
    • 复合数据类型有:
      数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)、接口等。

    2、整型

    整型的类型有很多中,包括 int8,int16,int32,int64。我们可以根据具体的情况来进行定义
    如果我们直接写 int也是可以的,它在不同的操作系统中,int的大小是不一样的

    • 32位操作系统:int -> int32
    • 64位操作系统:int -> int64

    可以通过unsafe.Sizeof 查看不同长度的整型,在内存里面的存储空间

    var num2 = 12
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(num2))
    
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    2.1 类型转换

    通过在变量前面添加指定类型,就可以进行强制类型转换

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a1 int16 = 10
    	var a2 int32 = 12
    	var a3 = int32(a1) + a2
    	fmt.Println(a3)
    }
    
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    注意,高位转低位的时候,需要注意,会存在精度丢失,比如上述16转8位的时候,就丢失了

    var n1 int16 = 130
    fmt.Println(int8(n1)) // 变成 -126
    
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    2.2 数字字面量语法

    Go1.13版本之后,引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:

    v := 0b00101101  // 代表二进制的101101
    v:= Oo377       // 代表八进制的377
    
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    2.3 进制转换

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var number = 17
    	// 原样输出
    	fmt.Printf("%v\n", number)
    	// 十进制输出
    	fmt.Printf("%d\n", number)
    	// 以八进制输出
    	fmt.Printf("%o\n", number)
    	// 以二进制输出
    	fmt.Printf("%b\n", number)
    	// 以十六进制输出
    	fmt.Printf("%x\n", number)
    }
    
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    3、浮点型

    Go语言支持两种浮点型数:float32和float64。这两种浮点型数据格式遵循IEEE754标准:
    float32的浮点数的最大范围约为3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。float64的浮点数的最大范围约为1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64。
    打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"math"
    )
    
    func main() {
    	var pi = math.Pi
    	// 打印浮点类型,默认小数点6位
    	fmt.Printf("%f\n", pi)
    	// 打印浮点类型,打印小数点后2位
    	fmt.Printf("%.2f\n", pi)
    }
    
    
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    Golang中精度丢失的问题

    几乎所有的编程语言都有精度丢失的问题,这是典型的二进制浮点数精度损失问题,在定长条件下,二进制小数和十进制小数互转可能有精度丢失。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	d := 1129.6
    	fmt.Println(d * 100)
    }
    
    
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    解决方法,使用第三方包来解决精度损失的问题
    http://github.com/shopspring/decimal

    4、布尔类型

    定义:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var fl = false
    	if fl {
    		fmt.Println("true")
    	} else {
    		fmt.Println("false")
    	}
    }
    
    
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    5、字符串类型

    Go 语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64等)一样。Go语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCll码字符,例如:

    s1 := "hello"
    s1 := "你好"
    
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    如果想要定义多行字符串,可以使用反引号

    var str = `第一行
    第二行`
    fmt.Println(str)
    
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    字符串常见操作

    • len(str):求长度
    • +或fmt.Sprintf:拼接字符串
    • strings.Split:分割
    • strings.contains:判断是否包含
    • strings.HasPrefix,strings.HasSuffix:前缀/后缀判断
    • strings.Index(),strings.LastIndex():子串出现的位置
    • strings.Join():join操作
    • strings.Index():判断在字符串中的位置

    6、byte 和 rune类型

    组成每个字符串的元素叫做 “字符”,可以通过遍历字符串元素获得字符。 字符用单引号 ‘’ 包裹起来。
    Go语言中的字符有以下两种类型

    • uint8类型:或者叫byte型,代表了ACII码的一个字符
    • rune类型:代表一个UTF-8字符

    当需要处理中文,日文或者其他复合字符时,则需要用到rune类型,rune类型实际上是一个int32。
    Go使用了特殊的rune类型来处理Unicode,让基于Unicode的文本处理更为方便,也可以使用byte型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
    需要注意的是,在go语言中,一个汉字占用3个字节(utf-8),一个字母占用1个字节

    package main
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a byte = 'a'
    	// 输出的是ASCII码值,也就是说当我们直接输出byte(字符)的时候,输出的是这个字符对应的码值
    	fmt.Println(a)
    	// 输出的是字符
    	fmt.Printf("%c", a)
    
    	// for循环打印字符串里面的字符
    	// 通过len来循环的,相当于打印的是ASCII码
    	s := "你好 golang"
    	for i := 0; i < len(s); i++ {
    		fmt.Printf("%v(%c)\t", s[i], s[i])
    	}
    
    	// 通过rune打印的是 utf-8字符
    	for index, v := range s {
    		fmt.Println(index, v)
    	}
    }
    
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    修改字符串

    要修改字符串,需要先将其转换成[]rune 或 []byte类型,完成后在转换成string,无论哪种转换都会重新分配内存,并复制字节数组
    转换为 []byte 类型

    // 字符串转换
    s1 := "big"
    byteS1 := []byte(s1)
    byteS1[0] = 'p'
    fmt.Println(string(byteS1))
    
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    转换为rune类型

    // rune类型
    s2 := "你好golang"
    byteS2 := []rune(s2)
    byteS2[0] = '我'
    fmt.Println(string(byteS2))
    
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    7、基本数据类型转换

    7.1 数值类型转换

    // 整型和浮点型之间转换
    var aa int8 = 20
    var bb int16 = 40
    fmt.Println(int16(aa) + bb)
    
    // 建议整型转换成浮点型
    var cc int8 = 20
    var dd float32 = 40
    fmt.Println(float32(cc) + dd)
    
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    建议从低位转换成高位,这样可以避免。

    7.2 转换成字符串类型

    • 第一种方式,就是通过 fmt.Sprintf()来转换
    // 字符串类型转换
    var i int = 20
    var f float64 = 12.456
    var t bool = true
    var b byte = 'a'
    str1 := fmt.Sprintf("%d", i)
    fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str1, str1)
    
    str2 := fmt.Sprintf("%f", f)
    fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str2, str2)
    
    str3 := fmt.Sprintf("%t", t)
    fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str3, str3)
    
    str4 := fmt.Sprintf("%c", b)
    fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str4, str4)
    
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    • 第二种方法就是通过strconv包里面的集中转换方法进行转换
    // int类型转换str类型
    var num1 int64 = 20
    s1 := strconv.FormatInt(num1, 10)
    fmt.Printf("转换:%v - %T", s1, s1)
    
    // float类型转换成string类型
    var num2 float64 = 3.1415926
    
    /*
    		参数1:要转换的值
    		参数2:格式化类型 'f'表示float,'b'表示二进制,‘e’表示 十进制
    		参数3:表示保留的小数点,-1表示不对小数点格式化
    		参数4:格式化的类型,传入64位 或者 32位
    	 */
    s2 := strconv.FormatFloat(num2, 'f', -1, 64)
    fmt.Printf("转换:%v-%T", s2, s2)
    
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    7.3 字符串转换成int 和 float类型

    str := "10"
    // 第一个参数:需要转换的数,第二个参数:进制, 参数三:32位或64位
    num,_ = strconv.ParseInt(str, 10, 64)
    
    // 转换成float类型
    str2 := "3.141592654"
    num,_ = strconv.ParseFloat(str2, 10)
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63172698/article/details/134536850