单例模式(创建型设计模式)的 C++ 代码示例模板。
结构
返回引用的原因:保证是同一单例对象而不是副本;减少返回值的拷贝开销;返回值拷贝被删除
设置为私有:允许类内将单例对象作为参数或返回值传递(公有静态获取单例对象方法 可以返回值而不是引用)
设置为删除:禁止拷贝
设置为私有和删除:禁止拷贝
核心
一般 饿汉式是获取,懒汉式是创建或获取。
类型
在类外初始化私有静态单例对象 注意:
静态非 const 整数类型(short 和 int 等) 或 静态非 constexpr 内置类型(char 和 float 等)的成员属性 只能在类外初始化;
因为构造方法是私有权限,所以在类外只能是隐式调用无参构造方法;
如果单例类需要传参并初始化成员属性,可以考虑额外 定义设置成员属性方法 或 在公有静态获取单例对象方法中设置成员属性
使用引用的原因:保证是同一单例对象而不是副本;减少返回值的拷贝开销;返回值拷贝被删除
代码
// 饿汉式:程序启动时(main() 执行前) 创建单例对象(不管用不用都提前创建)
#include
using std::cout;
using std::endl;
// 单例类
class Singleton
{
public:
~Singleton() = default;
// 公有静态获取单例对象方法
inline static Singleton &getInstance() // 返回引用的原因:保证是同一单例对象而不是副本;减少返回值的拷贝开销;返回值拷贝被删除
{
return singleton; // 直接返回单例对象:因为在程序启动时(main() 执行前)已经创建单例对象,且线程安全,无需其他逻辑
}
private:
// 私有构造方法
Singleton()
{
cout << "Singleton()" << endl;
}
// 私有或删除拷贝构造方法和拷贝赋值运算符
// 设置为私有:允许类内将单例对象作为参数或返回值传递(公有静态获取单例对象方法 可以返回值而不是引用)
// 设置为删除:禁止拷贝
// 设置为私有和删除:禁止拷贝
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton &operator=(const Singleton &) = delete;
// 私有静态单例对象
static Singleton singleton;
};
// 在类外初始化私有静态单例对象 注意:
// 静态非 const 整数类型(short 和 int 等) 或 静态非 constexpr 内置类型(char 和 float 等)的成员属性 只能在类外初始化
// 因为构造方法是私有权限,所以在类外只能是隐式调用无参构造方法
// 如果单例类需要传参并初始化成员属性,可以考虑额外 定义设置成员属性方法 或 在公有静态获取单例对象方法中设置成员属性
Singleton Singleton::singleton; // 隐式调用无参构造方法
// 客户端
int main()
{
// 创建或获取单例对象
Singleton &singleton_1 = Singleton::getInstance(); // 使用引用的原因:保证是同一单例对象而不是副本;减少返回值的拷贝开销;返回值拷贝被删除
Singleton &singleton_2 = Singleton::getInstance();
// 输出单例对象地址:地址相同,说明是同一单例对象
cout << "Singleton_1: " << &singleton_1 << endl;
cout << "Singleton_2: " << &singleton_2 << endl;
return 0;
}
/*
输出:
Singleton()
Singleton_1: 0x407030
Singleton_2: 0x407030
*/
在类外初始化私有静态单例对象 和 私有静态互斥锁 注意:
静态非 const 整数类型(short 和 int 等) 或 静态非 constexpr 内置类型(char 和 float 等)的成员属性 只能在类外初始化;
因为构造方法是私有权限,所以在类外只能是隐式调用无参构造方法;
如果单例类需要传参并初始化成员属性,可以考虑额外 定义设置成员属性方法 或 在公有静态获取单例对象方法中设置成员属性
使用引用的原因:保证是同一单例对象而不是副本;减少返回值的拷贝开销;返回值拷贝被禁止
代码(懒汉式)
// 懒汉式:程序运行时创建单例类对象(需要用了才创建)
#include
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::lock_guard;
using std::make_unique;
using std::mutex;
using std::unique_ptr;
// 单例类
class Singleton
{
public:
~Singleton() = default;
// 公有静态获取单例对象方法
static Singleton &getsingleton() // 返回引用的原因:保证是同一单例对象而不是副本;减少返回值的拷贝开销;返回值拷贝被删除
{
// 线程不安全(如多个线程同时调用公有静态获取单例对象方法)
// 使用 私有静态互斥锁 和 双重检查锁定(保证线程安全)
if (singleton == nullptr) // 第一重检查锁定
{
lock_guard<mutex> mutex_lock_guard(mutex_lock); // 上锁
if (singleton == nullptr) // 第二重检查锁定
{
// make_unique<> 是非成员函数模板,不是类的成员,即使在类内也不能访问类内私有成员,需要声明为友元
singleton = make_unique<Singleton>();
}
// 隐式解锁
}
return *singleton;
}
private:
// 私有构造方法
Singleton()
{
cout << "Singleton()" << endl;
}
// 私有或删除拷贝构造方法和拷贝赋值运算符
// 设置为私有:允许类内将单例对象作为参数或返回值传递(公有静态获取单例对象方法 可以返回值而不是引用)
// 设置为删除:禁止拷贝
// 设置为私有和删除:禁止拷贝
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton &operator=(const Singleton &) = delete;
// 私有静态单例对象
static unique_ptr<Singleton> singleton;
// 私有静态互斥锁
static mutex mutex_lock;
// 声明 make_unique<> 为友元
friend unique_ptr<Singleton> make_unique<Singleton>();
};
// 在类外初始化私有静态单例对象为空 和 私有静态互斥锁 注意:
// 静态非 const 整数类型(short 和 int 等) 或 静态非 constexpr 内置类型(char 和 float 等)的成员属性 只能在类外初始化
// 因为构造方法是私有权限,所以在类外只能是隐式调用无参构造方法
// 如果单例类需要传参并初始化成员属性,可以考虑额外 定义设置成员属性方法 或 在公有静态获取单例对象方法中设置成员属性
unique_ptr<Singleton> Singleton::singleton = nullptr;
mutex Singleton::mutex_lock;
// 客户端
int main()
{
// 创建或获取单例对象
Singleton &singleton_1 = Singleton::getsingleton(); // 使用引用的原因:保证是同一单例对象而不是副本;减少返回值的拷贝开销;返回值拷贝被禁止
Singleton &singleton_2 = Singleton::getsingleton();
// 输出单例对象地址:地址相同,说明是同一单例对象
std::cout << "Singleton_1: " << &singleton_1 << std::endl;
std::cout << "Singleton_2: " << &singleton_2 << std::endl;
return 0;
}
/*
输出:
Singleton()
Singleton_1: 0x25624e0
Singleton_2: 0x25624e0
*/
单例模式(创建型设计模式)的 C++ 代码示例模板。