• [C++ 从入门到精通] 12.重载运算符、赋值运算符重载、析构函数


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    一. 重载运算符

    1、运算符

    • 算术运算符:+、-、*、/、%
    • 赋值运算符:=
    • 关系运算符:>、<、>=、<=、==、!=
    • 逻辑运算符:&&,||;等

    2、重载运算符:就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

    🐾 特性:运算符重载本质上就是一个函数

    • 在函数体内实现想要的功能,当用到该运算符时,编译器会自动调用这个函数;
    • 有返回类型和参数列表;

    也就是说,运算符重载是通过函数实现的,它本质上是函数重载。

    💐 语法:函数的名字由关键字operator及其紧跟的运算符组成 ,比如:重载+运算符 ==>operator+ 重载=号运算 ==>operator=

    🌸 其他

    有一些运算符的重载系统会自动生成,比如赋值运算符=,而有些运算符的重载系统不会自动生成,需要我们手动定义,比如关系运算符==

    比如定义类的两个对象:

    class Time
    {
    public:
    	Time();
    	int Hour;
    	int Minute;
    	int Second;
    };
    
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    int main()
    {
        Time myTime;
        Time myTime2;
        if(myTime == myTime2);  //比较对象A和对象B,不可以,比较运算符“==”缺省的情况下,系统不会自动生成,
                                //并且系统不知道你要在什么样的条件下,才能判断两个对象是否相等,
                                //所以需要自己对比较运算符“==”来重新定义,用于两个对象的比较。
        myTime = myTime2;       //将对象B赋值给对象A,可以,赋值运算符“=”缺省的情况下, 系统会自动生成。
        return 0;
    }    
    
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    那么如何重新定义比较运算符==,使其可以判断两个对象是否相等呢?

    这里的重新定义即比较运算符重载,我们可以规定某些规则来判断两个对象是否相等,比如当它的两个成员变量Hour之间的值相等时,我们可以判断两个对象相等之类的。


    二. 赋值运算符重载

    前面我们有提到过,如果赋值运算符“=”缺省的情况下,系统会自动生成一个默认的赋值运算符重载(函数)实现对象的赋值,将对象myTime2的数据成员逐一拷贝到对象myTime中。

    虽然默认的赋值运算符重载(函数)能够实现很多拷贝,但是有很多时候它是不行的,这时需要对赋值运算符进行重载(重新定义)。

    ✨ 格式:T & operator=(const T&)

    • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率;
      const修饰:防止赋值的时候,参数值被修改;
    • 返回*this返回自身对象的引用,即等号=左边对象(下文myTime6)的地址
    class Time
    {
    public:
    	Time();
    	int Hour;
    	int Minute;
    	int Second;
    	
        Time(const Time &tmptime,int a = 5);
        Time & operator=(const Time&);   //若禁止赋值运算符重载的时候,将其声明为private即可
    };
    
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    Time::Time():Hour(11), Minute(58), Second(49)
    {
    	std::cout << "调用了Time::Time()构造区数" << std::endl;
    }
    
    Time::Time(const Time &tmptime, int a)
    {
    	std::cout << "调用了Time::Time(Time &taptime, int a)拷贝构造区数" << std::endl;
    }
    
    //赋值运算符重载
    Time & Time::operator=(const Time& tmp)
    {
       	Hour = tmp.Hour;
    	Minute = tmp.Minute;
    	Second = tmp.Second;
       	std::cout << "调用了Time & Time::operator=(const Time& tmp)赋值运算符重载" << std::endl;
       	return *this; //返回自身对象的引用
    }
    
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    int main()
    {
       	Time myTime;               //调用构造函数
       	Time myTime5 = { myTime }; //调用拷贝构造函数
    	Time myTime6;              //调用默认构造函数(不带参数)
    	myTime6 = myTime5;         //这个是赋值运算符,即没调用构造函数,也没调用拷贝构造函数
    	                           //但系统会调用一个赋值运算符重载
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    可以看到,在最后执行myTime6 = myTime5时,调用了我们自己定义的赋值运算符重载,目的是可以更精确的控制类Time的赋值操作。

    其中,在执行myTime6 = myTime5时,会调用Time & Time::operator=(const Time& tmp)赋值运算符函数。即:将myTime5的地址赋值给参数tmp,在函数内部完成一系列赋值操作后,再将对象的引用返回给myTime6。从而完成myTime5myTime6的赋值操作。


    三. 析构函数

    🐶 定义:析构函数」是特殊的类成员函数,「析构函数」 与 「构造函数」的作用正好相反,「构造函数」是对象创建的时候自动调用的,而 「析构函数」就是对象在销毁的时候自动调用的的。

    🐵 格式: ~类名()

    🐭 特性:

    • 默认生成性:同于「构造函数」,如果不显式的定义「析构函数」,编译器会生成一个默认的函数体为空的「析构函数」;
    • 唯一性:不同于「构造函数」可以有多个重载函数(名同、参不同),「析构函数」只有一个,并且因为不接收任何参数,所以不能被重载;
    class Time
    {
    public:
    	Time();
        ~Time();
    };
    
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    Time::~Time()
    {
    	std::cout << "调用了Time::~Time()析构函数" << std::endl;
    }
    
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    int main()
    {
    	Time myTime;              
    	Time myTime1 = { myTime }; 
    
        system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    因为在main函数体内创建了两个局部类对象,所以在main函数结束时(return之前)会自动调用两次析构函数(若为全局对象,则会在程序运行结束时调用析构函数)。

    🐷 new对象和delete对象(配对使用):

    Time *ptime = new Time();    //new动态创建类对象,这时系统会调用类Time的构造函数
    
    delete ptime;                //delete手动释放内存,这时系统会调用类Time的析构函数
    
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    有的人可能会觉得,若Time *ptime = new Time()出现在某个函数中时,认为其是个局部指针,会在函数运行结束之后ptime的内存被自动释放掉。这种想法是错误的,记住只要出现new,一定要delete手动释放其创建的内存。

    总结: 对于用new动态创建的对象,一定要在程序停止运行的某个时刻,手动delete释放掉其内存,否则就会造成内存泄漏。


    态度"ABC"理论的三个维度,即情感(Affective)、行为(Behavioral)和认知(Cognitive)
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43197380/article/details/134523400