Vue.js 源码是基于 Rollup 构建的,它的构建相关配置都在 scripts 目录下。
通常一个基于 NPM 托管的项目都会有一个 package.json 文件,它是对项目的描述文件,它的内容实际上是一个标准的 JSON 对象。
我们通常会配置 script 字段作为 NPM 的执行脚本,Vue.js 源码构建的脚本如下:
- {
- "script": {
- "build": "node scripts/build.js",
- "build:ssr": "npm run build -- web-runtime-cjs,web-server-renderer",
- "build:weex": "npm run build -- weex"
- }
- }
这里总共有 3 条命令,作用都是构建 Vue.js,后面 2 条是在第一条命令的基础上,添加一些环境参数。
当在命令行运行 npm run build 的时候,实际上就会执行 node scripts/build.js,接下来我们来看看它实际是怎么构建的。
我们对于构建过程分析是基于源码的,先打开构建的入口 JS 文件,在 scripts/build.js 中:
- let builds = require('./config').getAllBuilds()
-
- if (process.argv[2]) {
- const filters = process.argv[2].split(',')
- builds = builds.filter(b => {
- return filters.some(f => b.output.file.indexOf(f) > -1 || b._name.indexOf(f) > -1)
- })
- } else {
- builds = builds.filter(b => {
- return b.output.file.indexOf('weex') === -1
- })
- }
-
- build(builds)
这段代码逻辑非常简单,先从配置文件读取配置,再通过命令行参数对构建配置做过滤,这样就可以构建出不同用途的 Vue.js 了。接下来我们看一下配置文件,在 scripts/config.js 中:
- const builds = {
- // Runtime only (CommonJS). Used by bundlers e.g. Webpack & Browserify
- 'web-runtime-cjs': {
- entry: resolve('web/entry-runtime.js'),
- dest: resolve('dist/vue.runtime.common.js'),
- format: 'cjs',
- banner
- },
- // Runtime+compiler CommonJS build (CommonJS)
- 'web-full-cjs': {
- entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
- dest: resolve('dist/vue.common.js'),
- format: 'cjs',
- alias: { he: './entity-decoder' },
- banner
- },
- // Runtime only (ES Modules). Used by bundlers that support ES Modules,
- // e.g. Rollup & Webpack 2
- 'web-runtime-esm': {
- entry: resolve('web/entry-runtime.js'),
- dest: resolve('dist/vue.runtime.esm.js'),
- format: 'es',
- banner
- },
- // Runtime+compiler CommonJS build (ES Modules)
- 'web-full-esm': {
- entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
- dest: resolve('dist/vue.esm.js'),
- format: 'es',
- alias: { he: './entity-decoder' },
- banner
- },
- // runtime-only build (Browser)
- 'web-runtime-dev': {
- entry: resolve('web/entry-runtime.js'),
- dest: resolve('dist/vue.runtime.js'),
- format: 'umd',
- env: 'development',
- banner
- },
- // runtime-only production build (Browser)
- 'web-runtime-prod': {
- entry: resolve('web/entry-runtime.js'),
- dest: resolve('dist/vue.runtime.min.js'),
- format: 'umd',
- env: 'production',
- banner
- },
- // Runtime+compiler development build (Browser)
- 'web-full-dev': {
- entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
- dest: resolve('dist/vue.js'),
- format: 'umd',
- env: 'development',
- alias: { he: './entity-decoder' },
- banner
- },
- // Runtime+compiler production build (Browser)
- 'web-full-prod': {
- entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
- dest: resolve('dist/vue.min.js'),
- format: 'umd',
- env: 'production',
- alias: { he: './entity-decoder' },
- banner
- }
- }
这里列举了一些 Vue.js 构建的配置,关于还有一些服务端渲染 webpack 插件以及 weex 的打包配置就不列举了。
对于单个配置,它是遵循 Rollup 的构建规则的。其中 entry 属性表示构建的入口 JS 文件地址,dest 属性表示构建后的 JS 文件地址。format 属性表示构建的格式,cjs 表示构建出来的文件遵循 CommonJS 规范,es 表示构建出来的文件遵循 ES Module 规范。 umd 表示构建出来的文件遵循 UMD 规范。
以 web-runtime-cjs 配置为例,它的 entry 是 resolve('web/entry-runtime.js'),先来看一下 resolve 函数的定义。
源码目录:scripts/config.js
- const aliases = require('./alias')
- const resolve = p => {
- const base = p.split('/')[0]
- if (aliases[base]) {
- return path.resolve(aliases[base], p.slice(base.length + 1))
- } else {
- return path.resolve(__dirname, '../', p)
- }
- }
这里的 resolve 函数实现非常简单,它先把 resolve 函数传入的参数 p 通过 / 做了分割成数组,然后取数组第一个元素设置为 base。在我们这个例子中,参数 p 是 web/entry-runtime.js,那么 base 则为 web。base 并不是实际的路径,它的真实路径借助了别名的配置,我们来看一下别名配置的代码,在 scripts/alias 中:
- const path = require('path')
-
- module.exports = {
- vue: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler'),
- compiler: path.resolve(__dirname, '../src/compiler'),
- core: path.resolve(__dirname, '../src/core'),
- shared: path.resolve(__dirname, '../src/shared'),
- web: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web'),
- weex: path.resolve(__dirname, '../src/platforms/weex'),
- server: path.resolve(__dirname, '../src/server'),
- entries: path.resolve(__dirname, '../src/entries'),
- sfc: path.resolve(__dirname, '../src/sfc')
- }
很显然,这里 web 对应的真实的路径是 path.resolve(__dirname, '../src/platforms/web'),这个路径就找到了 Vue.js 源码的 web 目录。然后 resolve 函数通过 path.resolve(aliases[base], p.slice(base.length + 1)) 找到了最终路径,它就是 Vue.js 源码 web 目录下的 entry-runtime.js。因此,web-runtime-cjs 配置对应的入口文件就找到了。
它经过 Rollup 的构建打包后,最终会在 dist 目录下生成 vue.runtime.common.js。
通常我们利用 vue-cli 去初始化我们的 Vue.js 项目的时候会询问我们用 Runtime Only 版本的还是 Runtime + Compiler 版本。下面我们来对比这两个版本。
我们在使用 Runtime Only 版本的 Vue.js 的时候,通常需要借助如 webpack 的 vue-loader 工具把 .vue 文件编译成 JavaScript,因为是在编译阶段做的,所以它只包含运行时的 Vue.js 代码,因此代码体积也会更轻量
我们如果没有对代码做预编译,但又使用了 Vue 的 template 属性并传入一个字符串,则需要在客户端编译模板,如下所示:
- // 需要编译器的版本
- new Vue({
- template: '{{ hi }}'
- })
-
- // 这种情况不需要
- new Vue({
- render(h) {
- return h('div', this.hi)
- }
- })
因为在 Vue.js 2.0 中,最终渲染都是通过 render 函数,如果写 template 属性,则需要编译成 render 函数,那么这个编译过程会发生运行时,所以需要带有编译器的版本。
很显然,这个编译过程对性能会有一定损耗,所以通常我们更推荐使用 Runtime-Only 的 Vue.js。
通过这一节的分析,我们可以了解到 Vue.js 的构建打包过程,也知道了不同作用和功能的 Vue.js 它们对应的入口以及最终编译生成的 JS 文件。尽管在实际开发过程中我们会用 Runtime Only 版本开发比较多,但为了分析 Vue 的编译过程,接下来重点分析的源码是 Runtime + Compiler 的 Vue.js。