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  • 力扣贪心——跳跃游戏I和II


    1 跳跃游戏

    利用边界进行判断,核心就是判定边界,边界内所有步数一定是最小的,然后在这个边界里找能到达的最远地方。

    1.1 跳跃游戏I

    在这里插入图片描述

    class Solution {
        public boolean canJump(int[] nums) {
            int len = nums.length;
            int maxDistance = 0;
            int temp = 0;
            for(int i = 0;i < len;i++){
                if(i>maxDistance){
                    if(temp<i)
                        return false;
                    maxDistance = temp;
                }
                temp = Math.max(i+nums[i],temp);
            }
            return true;
        }
    }
    
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    1.2 跳跃游戏II

    设置边界,每次到边界就更新,重点在step遇到边界就更新,然后再到最远距离,每次步数一定+1;
    在这里插入图片描述

    class Solution {
        public int jump(int[] nums) {
            int len = nums.length -1;
            int step = 0;
            int maxn = 0;
            int distance = 0;
            for(int i = 0;i <= len;i++){
                if(i>maxn){
                    maxn=distance;
                    step++;
                }
                distance = Math.max(distance,i+nums[i]);
            }
            return step;
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45816864/article/details/134521416
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