• C++快速入门 - 2(几分钟让你快速入门C++)


    1. 内联函数

    1.1 概念

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    在这里插入图片描述
    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

    查看方式:

    1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    1.2 特性

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

    在这里插入图片描述

    1. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    // F.h
    #include 
    using namespace std;
    inline void f(int i);
    // F.cpp
    #include "F.h"
    void f(int i)
    {
     cout << i << endl;
    }
    // main.cpp
    #include "F.h"
    int main()
    {
     f(10);
     return 0;
    }
    // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    【面试题】
    宏的优缺点?
    优点:

    • 1.增强代码的复用性。
    • 2.提高性能。

    缺点:

    • 1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    • 2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
    • 3.没有类型安全的检查 。

    C++有哪些技术替代宏?

      1. 常量定义 换用const enum
      1. 短小函数定义 换用内联函数

    2. auto关键字(C++11)

    2.1 类型别名思考

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

    1. 类型难于拼写
    2. 含义不明确导致容易出错
    #include 
    #include 
    int main()
    {
     std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
    "橙子" }, 
       {"pear","梨"} };
     std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14

    std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

    #include 
    #include 
    typedef std::map<std::string, std::string> Map;
    int main()
    {
    	 Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    	 Map::iterator it = m.begin();
    	 while (it != m.end())
    	 {
    	 //....
    	 }
    	 return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13

    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

    typedef char* pstring;
    int main()
    {
    	 const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
    	 const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
    	 return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

    2.2 auto简介

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    int TestAuto()
    {
    	return 10;
    }
    int main()
    {
    	int a = 10;
    	auto b = a;
    	auto c = 'a';
    	auto d = TestAuto();
    	cout << typeid(b).name() << endl;
    	cout << typeid(c).name() << endl;
    	cout << typeid(d).name() << endl;
    	//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16

    【注意】
    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

    2.3 auto的使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用
      用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
    int main()
    {
        int x = 10;
        auto a = &x;
        auto* b = &x;
        auto& c = x;
        cout << typeid(a).name() << endl;
        cout << typeid(b).name() << endl;
        cout << typeid(c).name() << endl;
        *a = 20;
        *b = 30;
         c = 40;
        return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    1. 在同一行定义多个变量
      当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
    void TestAuto()
    {
        auto a = 1, b = 2; 
        auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    2.4 auto不能推导的场景

    1. auto不能作为函数的参数

    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
    
    • 1
    • 2
    • 3

    2. auto不能直接用来声明数组

    void TestAuto()
    {
        int a[] = {1,2,3};
        auto b[] = {456};
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
    4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

    3. 基于范围的for循环(C++11)

    3.1 范围for的语法

    在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

    void TestFor()
    {
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    void TestFor()
    {
    	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    	for(auto& e : array)
    	     e *= 2;
    	for(auto e : array)
    	     cout << e << " ";
    	return 0;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9

    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

    3.2 范围for的使用条件

    for循环迭代的范围必须是确定的

    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法begin和end就是for循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

    • C++中的数组无法直接通过传递指针来确定其大小。在函数参数中使用 int array[] 实际上是将其转换为指针类型 int* array。因此,无法在函数内部确定数组的大小。
    void TestFor(int array[])
    {
        for(auto& e : array)
            cout<< e <<endl;
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    (本章完)

  • 相关阅读:
    使用VHDL语言实现简单的卷积神经网络
    谷歌浏览器安装包无法打开,双击闪退!完美解决
    安卓Native Memory Leak(本地服务内存泄露)分析
    nginx 配置 ssl
    阅读分享--重读Youtube深度学习推荐系统论文,字字珠玑,惊为神文
    Java 面向对象进阶(一)
    C - Songs Compression
    了解3dmax坐标系
    “蔚来杯“2022牛客暑期多校训练营5
    移动设备管理对企业IT 安全的增强
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/originalHSL/article/details/131817602