• Java贪吃蛇小游戏


    Java贪吃蛇小游戏

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    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Random;
    
    public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        // 游戏区域的格子数和每个格子的大小
        private static final int GRID_SIZE = 20;
        private static final int CELL_SIZE = 20;
    
        // 蛇的坐标集合,食物的坐标,蛇的移动方向,计时器
        private LinkedList snake;
        private Point food;
        private char direction;
        private Timer timer;
    
        // 游戏窗口的构造函数
        public SnakeGame() {
            setTitle("Snake Game");  // 设置窗口标题
            setSize(GRID_SIZE * CELL_SIZE, GRID_SIZE * CELL_SIZE);  // 设置窗口大小
            setResizable(false);  // 设置窗口不可调整大小
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  // 设置默认关闭操作
            setLocationRelativeTo(null);  // 设置窗口居中显示
    
            // 初始化蛇的起始位置,方向为向右
            snake = new LinkedList<>();
            snake.add(new Point(GRID_SIZE / 2, GRID_SIZE / 2));
            direction = 'R';
    
            // 生成初始食物
            spawnFood();
    
            // 设置计时器,用于触发蛇的移动
            timer = new Timer(100, this);
            timer.start();
    
            // 添加键盘事件监听器
            addKeyListener(this);
            setFocusable(true);
        }
    
        // 生成食物的方法
        public void spawnFood() {
            Random rand = new Random();
            int x = rand.nextInt(GRID_SIZE);
            int y = rand.nextInt(GRID_SIZE);
    
            food = new Point(x, y);
    
            // 确保食物不会生成在蛇的身体上
            while (snake.contains(food)) {
                x = rand.nextInt(GRID_SIZE);
                y = rand.nextInt(GRID_SIZE);
                food.setLocation(x, y);
            }
        }
    
        // 移动蛇的方法
        public void move() {
            Point head = snake.getFirst();
            Point newHead = new Point(head);
    
            switch (direction) {
                case 'U':
                    newHead.translate(0, -1);
                    break;
                case 'D':
                    newHead.translate(0, 1);
                    break;
                case 'L':
                    newHead.translate(-1, 0);
                    break;
                case 'R':
                    newHead.translate(1, 0);
                    break;
            }
    
            // 检查碰撞
            if (newHead.equals(food)) {
                snake.addFirst(food);
                spawnFood();
            } else {
                snake.addFirst(newHead);
                // 如果蛇没吃到食物,则移除尾部,否则保持尾部
                snake.removeLast();
            }
    
            // 检查蛇是否撞到自己
            if (snake.size() > 1 && snake.subList(1, snake.size()).contains(newHead)) {
                gameOver();
            }
    
            // 检查蛇是否撞到墙壁
            if (newHead.x < 0 || newHead.x >= GRID_SIZE || newHead.y < 0 || newHead.y >= GRID_SIZE) {
                gameOver();
            }
        }
    
        // 游戏结束的方法
        public void gameOver() {
            timer.stop();
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over", "Game Over", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            System.exit(0);
        }
    
        // 画图的方法,用于绘制蛇、食物和网格
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
    
            // 绘制蛇
            g.setColor(Color.GREEN);
            for (Point point : snake) {
                g.fillRect(point.x * CELL_SIZE, point.y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
            }
    
            // 绘制食物
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillRect(food.x * CELL_SIZE, food.y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
    
            // 绘制网格线
            g.setColor(Color.BLACK);
            for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
                g.drawLine(i * CELL_SIZE, 0, i * CELL_SIZE, GRID_SIZE * CELL_SIZE);
                g.drawLine(0, i * CELL_SIZE, GRID_SIZE * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE);
            }
        }
    
        // 主函数,创建SnakeGame对象并显示窗口
        public static void main(String[] args) {
            SwingUtilities.invokeLater(() -> {
                SnakeGame game = new SnakeGame();
                game.setVisible(true);
            });
        }
    
        // 计时器触发的事件处理
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            move();
            repaint();
        }
    
        // 键盘按下事件处理
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            switch (e.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_UP:
                    if (direction != 'D') direction = 'U';
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:
                    if (direction != 'U') direction = 'D';
                    break;
                case KeyEvent.VK_LEFT:
                    if (direction != 'R') direction = 'L';
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:
                    if (direction != 'L') direction = 'R';
                    break;
            }
        }
    
        // 未使用的键盘事件处理方法
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
        }
    
        // 未使用的键盘事件处理方法
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Sion_one/article/details/134518824