• 【GUI】-- 11 贪吃蛇小游戏之绘制静态的小蛇


    GUI编程

    04 贪吃蛇小游戏

    4.2 第二步:绘制静态的小蛇

    现在绘制静态的小蛇(即小蛇初始位置),并且完善游戏默认初始状态。这一步还在GamePanel类中实现。

    首先,定义了小蛇的数据结构,

    	//定义蛇的数据结构
    	int length;  //小蛇总长
    	int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25
    	int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25
    	String direction;  //蛇头方向
    	boolean isStart = false;  //默认未开始游戏
    
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    下面用一初始化方法来对小蛇初始状态进行定义:

    //初始化方法
        public void init() {
            length = 3;
            snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标
            snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标
            snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标
            direction = "R";  //蛇头初始向右
        }
    
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    然后,在绘制静态面板方法protected void paintComponent(Graphics g){}中,将小蛇(包括蛇头与蛇身)画入面板中的游戏区域,并绘制当前游戏状态。

    此时GamePanel类中代码如下:

    package com.duo.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    
    //游戏的面板
    public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
        //定义蛇的数据结构
        int length;  //小蛇总长
        int[] snakeX = new int[600];  //蛇的X坐标 25*25
        int[] snakeY = new int[500];  //蛇的Y坐标 25*25
        String direction;  //蛇头方向
        boolean isStart = false;  //默认未开始游戏
    
        //构造器
        public GamePanel() {
            init();
        }
    
        //初始化方法
        public void init() {
            length = 3;
            snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;  //脑袋的坐标
            snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;  //第一节身体的坐标
            snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;  //第二节身体的坐标
            direction = "R";  //蛇头初始向右
        }
    
        //绘制静态面板
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);  //起到清屏的作用
    
            Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);  //将广告栏画入面板
    
            g.fillRect(25, 75, 850, 600);  //默认的游戏界面(黑色区域)
            this.setBackground(Color.white);
    
            //将小蛇画入面板中的游戏区域,且蛇头部分需要判断方向
            switch (direction) {
                case "R":
                    Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
                case "L":
                    Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
                case "U":
                    Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
                case "D":
                    Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
                    break;
            }
    
            //画小蛇的身体部分
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
            }
    
            //绘制当前游戏状态
            if (!isStart) {
                g.setColor(Color.white);
                g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
                g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
            }
        }
    }
    
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    运行结果如下:

    图1

    至此,游戏及小蛇初始状态已绘制完毕。


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_51916086/article/details/134517440