• 抽象类和接口


    抽象类和接口

    抽象类

    抽象类概念

    在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。比如:

    image-20230119232126354

    image-20230119232132926

    在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法**(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)**

    抽象类语法

    在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用 给出具体的实现体。

    // 抽象类:被abstract修饰的类
    public abstract class Shape {
        // 抽象方法:被abstract修饰的方法 ,没有方法体
        abstract public void draw();
        abstract void calcArea();
        // 抽象类也是类 ,也可以增加普通方法和属性
        public double getArea(){
            return area;
        }
        protected double area;   // 面积
    }
    
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    注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

    抽象类特性

    1. 抽象类不能直接实例化对象
    Shape shape = new Shape();
    // 编译出错
    Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
    
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    1. 抽象方法不能是 private 的
    abstract class Shape {
        abstract private void draw();
    }
    // 编译出错
    Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstractprivate
    
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    1. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
    public abstract class Shape {
        abstract final void methodA();
        abstract public static void methodB();
    }
    // 编译报错:
    // Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
    // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
    
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    1. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
    // 矩形类
    public class Rect extends Shape {
        private double length;
        private double width;
    
        Rect(double length, double width) {
            this.length = length;
            this.width = width;
        }
    
        public void draw() {
            System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width); 
        }
        public void calcArea() {
            area = length * width;
        }
    }
    
    // 圆类:
    public class Circle extends Shape{
        private double r;
        final private static double PI = 3.14;
        public Circle(double r) {
            this.r = r;
        }
    
        public void draw() {
            System.out.println("圆 :r = "+r);
        }
    
        public void calcArea() {
            area = PI * r * r;
        }
    }
    // 三角形类:
    public abstract class Triangle extends Shape {
        private double a;
        private double b;
        private double c;
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
    //三角形:直角三角形、等腰三角形等 ,还可以继续细化
    //@Override
    //double calcArea();  // 编译失败:要么实现该抽象方法 ,要么将三角形设计为抽象类
    
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    1. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

    2. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

    抽象类的作用

    抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

    普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法?

    确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

    使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

    很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.

    充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

    接口

    接口的概念

    在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

    image-20230119232945049

    电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备

    电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备

    通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

    JAVA中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

    语法规则

    接口的定义格式与定义的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

    public interface 接口名称{
        // 抽象方法
        public abstract void method1(); 
        // public abstract 是固定搭配 ,可以不写
        public void method2();
        abstract void method3();
        void method4();
        // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法 ,跟推荐方式4 ,代码更简洁
    }
    
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    提示:

    1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

    2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.

    3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

    接口使用

    接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

    public  class 类名称 implements 接口名称{
        // ...
    }
    
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    注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

    请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

    1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

    2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

    3. 鼠标类:实现USB接口 ,并具备点击功能

    4. 键盘类:实现USB接口 ,并具备输入功能

    // USB接口
    public interface USB {
        void openDevice();
        void closeDevice();
    }
    // 鼠标类 ,实现USB接口
    public class Mouse implements USB {
        @Override
        public void openDevice() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
        @Override
        public void closeDevice() {
            System.out.println("关闭鼠标");
        }
        public void click() {
            System.out.println("鼠标点击");
        }
    }
    // 键盘类 ,实现USB接口
    public class KeyBoard implements USB {
        @Override
        public void openDevice() {
            System.out.println("打开键盘");
        }
        @Override
        public void closeDevice() {
            System.out.println("关闭键盘");
        }
        public void inPut() {
            System.out.println("键盘输入");
        }
    }
    // 笔记本类:使用USB设备
    public class Computer {
        public void powerOn() {
            System.out.println("打开笔记本电脑");
        }
        public void powerOff() {
            System.out.println("关闭笔记本电脑");
        }
        public void useDevice(USB usb) {
            usb.openDevice();
            if(usb instanceof Mouse) {
                Mouse mouse = (Mouse)usb;
                mouse.click();
            }else if(usb instanceof KeyBoard) {
                KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
                keyBoard.inPut();
            }
            usb.closeDevice();
        }
    }
    // 测试类:
    public class TestUSB {
        public static void main(String[] args) {
            Computer computer = new Computer();
            computer.powerOn();
            // 使用鼠标设备
            computer.useDevice(new Mouse());
            // 使用键盘设备
            computer.useDevice(new KeyBoard());
            computer.powerOff();
        }
    }
    
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    接口特性

    1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
    public class TestUSB {
        public static void main(String[] args) {
            USB usb = new USB();
        }
    }
    // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
    
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    1. 接口中每一个方法都是public的抽象方法.

    即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract (只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

    public interface USB {
         // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
         private void openDevice();
         void closeDevice();
     }
    
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    1. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
    public interface USB {
        void openDevice();
        // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
        // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
        void closeDevice() {
            System.out.println("关闭USB设备");
        }
    }
    
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    1. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
    public interface USB {
        void openDevice();   // 默认是public的
        void closeDevice();  // 默认是public的
    }
    
    public class Mouse implements USB {
        @Override
        void openDevice() {
            System.out.println("打开鼠标");
        }
        // ...
    }
    // 编译报错 ,重写USB中openDevice方法时 ,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
    
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    1. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
    public interface USB {
        double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
        void openDevice();
        void closeDevice();
    }
    
    public class TestUSB {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(USB.brand);  // 可以直接通过接口名访问 ,说明是静态的
            // 编译报错:  Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
            USB.brand = 2.0;      // 说明brand具有final属性
        }
    }
    
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    1. 接口中不能有静态代码块和构造方法
    public interface USB {
        // 编译失败
        public USB() {
            
        }
        {}   // 编译失败
        void openDevice();
        void closeDevice();
    }
    
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    1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
    2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
    3. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

    实现多个接口

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物 .

    class Animal {
        protected String name;
    
        public Animal(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
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    另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

    interface IFlying {
            voidy();
        }
    
        interface IRunning {
            void run();
        }
    
        interface ISwimming {
            void swim();
    }
    
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    接下来我们创建几个具体的动物

    猫, 是会跑的.

    class Cat extends Animal implements IRunning {
        public Cat(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
        }
    }
    
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    鱼, 是会游的.

    class Fish extends Animal implements ISwimming {
        public Fish(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
        }
    }
    
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    青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

    class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
        public Frog(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在往前跳");
        }
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
        }
    }
    
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    注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

    提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口

    还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

    class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { 
        public Duck(String name) {
            super(name);
    	}
        @Override
        public voidy() {
            System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
        }
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
        }
    }
    
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    上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法:

    一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

    继承表达的含义是is-a语义, 而接口表达的含义是具有xxx特性 .

    猫是一种动物, 具有会跑的特性.

    青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳

    鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

    这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型.

    有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

    例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

    public static void walk(IRunning running) {
        System.out.println("我带着伙伴去散步");
        running.run();
    }
    
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    在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行.

    Cat cat = new Cat("小猫");
    walk(cat);
    Frog frog = new Frog("小青蛙");
    walk(frog);
    // 执行结果
    我带着伙伴去散步
    小猫正在用四条腿跑
    我带着伙伴去散步
    小青蛙正在往前跳
    
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    甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑!

    class Robot implements IRunning {
        private String name;
        public Robot(String name) {
            this.name = name;
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
        }
    }
    Robot robot = new Robot("机器人");
    walk(robot);
    // 执行结果
    机器人正在用轮子跑
    
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    接口间的继承

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

    接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

    interface IRunning {
        void run();
    }
    interface ISwimming {
        void swim();
    }
    // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
    interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
      ...  
    }
    
    class Frog implements IAmphibious {
        ...
    }
    
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    通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.

    接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

    接口使用实例

    给对象数组排序

    class Student {
        private String name;
        private int score;
        public Student(String name, int score) { 
            this.name = name;
            this.score = score;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
        }
    }
    
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    再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).

    Student[] students = new Student[] {
        new Student("张三", 95),
        new Student("李四", 96),
        new Student("王五", 97),
        new Student("赵六", 92),
    };
    
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    按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

    Arrays.sort(students);
    System.out.println(Arrays.toString(students));
    // 运行出错, 抛出异常.
    Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
    
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    仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系 怎么确定? 需要我们额外指定.

    让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

    class Student implements Comparable {
        private String name;
        private int score;
        public Student(String name, int score) {
            this.name = name;
            this.score = score;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
        }
        @Override
        public int compareTo(Object o) {
            Student s = (Student)o;
            if (this.score > s.score) {
                return -1;
            } else if (this.score < s.score) {
                return 1;
            } else {
                return 0;
            }
        }
    }
    
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    在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

    如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

    如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

    如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

    再次执行程序, 结果就符合预期了.

    // 执行结果
    [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
    
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    注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通 过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.

    为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

    public static void sort(Comparable[] array) {
        for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
            for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
                if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
                    // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
                    Comparable tmp = array[cur - 1];
                    array[cur - 1] = array[cur];
                    array[cur] = tmp;
                }
            }
        }
    }
    
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    再次执行代码

    sort(students);
    System.out.println(Arrays.toString(students));
    // 执行结果
    [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]
    
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    Clonable 接口和深拷贝

    Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.

    Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常.

    class Animal implements Cloneable {
        private String name;
        @Override
        public Animal clone() {
            Animal o = null;
            try {
                o = (Animal)super.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return o;
            }
        }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Animal();
            Animal animal2 = animal.clone();
            System.out.println(animal == animal2);
        }
    }
    // 输出结果
    // false
    
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    浅拷贝 VS 深拷贝

    Cloneable 拷贝出的对象是一份 “浅拷贝”

    观察以下代码:

    class Money {
        public double m = 99.99;
    }
    
    class Person implements Cloneable {
        public Money money = new Money();
    
        @Override
        protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
            return super.clone();
        }
    }
    
    public class TestDemo3 {
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { 
            Person person1 = new Person();
            Person person2 = (Person) person.clone();
            System.out.println("通过person2修改前的结果");
            System.out.println(person1.money.m);
            System.out.println(person2.money.m);
            person2.money.m = 13.6;
            System.out.println("通过person2修改后的结果");
            System.out.println(person1.money.m);
            System.out.println(person2.money.m);
        }
    }
    // 执行结果
    通过person2修改前的结果
    99.99
    99.99
    通过person2修改后的结果
    13.6
    13.6
    
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    如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并 没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后, person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里 就是发生了浅拷贝。那么同学们想一下如何实现深拷贝呢?

    抽象类和接口的区别

    抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!!常见面试题).

    核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中

    不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

    如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此 处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口.

    class Animal {
        protected String name;
    
        public Animal(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
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    再次提醒:

    抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.

    万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们.

    image-20230119235825045

    Object

    Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

    范例:使用Object接收所有类的对象

    class Person{}
    class Student{}
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            function(new Person());
            function(new Student());
        }
        public static void function(Object obj) {
            System.out.println(obj);
        }
    }
    //执行结果:
    Person@1b6d3586
    Student@4554617c
    
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    所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型。但是Object类也存在有定义好的一些方法。如下:

    image-20230120000043862

    对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。

    本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法, equals()方法,hashcode()方法

    获取对象信息

    如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法,之前已经讲过了,此处不再累赘。

    // Object类中的toString()方法实现:
    public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    
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    对象比较equals方法

    在Java中,==进行比较时:

    a. 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

    b. 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

    c. 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

    // Object类中的equals方法
    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);  // 使用引用中的地址直接来进行比较
    }
    
    class Person {
        private String name ;
        private int age ;
        public Person(String name, int age) {
            this.age = age ;
            this.name = name ;
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Person p1 = new Person("gaobo", 20) ;
            Person p2 = new Person("gaobo", 20) ;
            int a = 10;
            int b = 10;
            System.out.println(a == b);            // 输出true
            System.out.println(p1 == p2);          // 输出false
            System.out.println(p1.equals(p2));     // 输出false
        }
    }
    
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    Person类重写equals方法后,然后比较:

    class Person{
        ...
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false ;
        }
        if(this == obj) {
            return true ;
        }
        // 不是Person类对象
        if (!(obj instanceof Person)) {
            return false ;
        }
        Person person = (Person) obj ; // 向下转型 ,比较属性值
        return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
        }
    }
    
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    结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写****equals****方法。

    hashcode方法

    回忆刚刚的toString方法的源码:

    public String toString() {
        return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
    }
    
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    我们看到了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置,这里面涉及数据结构,但是我们还没学数据结构,没法讲述,所以我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。

    ****hashcode****方法源码:

    public native int hashCode();
    
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    该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的。我们看不到。

    我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法,我们可以来看示例

    代码:

    class Person {
        public String name;
        public int age;
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    public class TestDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
            Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
            System.out.println(per1.hashCode());
            System.out.println(per2.hashCode());
        }
    }
    //执行结果
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    注意事项:两个对象的hash值不一样。

    像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。

    class Person {
        public String name;
        public int age;
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
    public class TestDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
            Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
            System.out.println(per1.hashCode());
            System.out.println(per2.hashCode());
        }
    }
    //执行结果
    460141958
    460141958
    
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    注意事项:哈希值一样。

    结论:

    1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

        Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
        Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
    
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    //执行结果
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    1163157884

    
    注意事项:两个对象的***hash***值不一样。
    
    像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。
    
    ```java
    class Person {
        public String name;
        public int age;
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
    public class TestDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            Person per1 = new Person("gaobo", 20) ;
            Person per2 = new Person("gaobo", 20) ;
            System.out.println(per1.hashCode());
            System.out.println(per2.hashCode());
        }
    }
    //执行结果
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    注意事项:哈希值一样。

    结论:

    1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

    2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的 散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_61870512/article/details/134508785