• JavaScript 运行机制


    JavaScript 运行机制

    原文链接:JavaScript运行机制

    目标

    1.了解进程与线程的基础概念,明确在浏览器中的进程与线程机制;

    2.了解浏览器与Node中的事件循环;

    知识要点

    一、进程与线程

    1.1 概念

    进程:CPU资源分配的最小单位。——可以独立运行且拥有自己的资源空间的任务程序。(包括运行中的程序和程序中所用到的内存和系统资源)。
    eg:每打开一个软件就会产生一个进程,浏览器中每开一个Tab页也会产生一个进程。进程之间相互独立。

    线程:CPU调度的最小单位。——建立在进程基础上的一次程序运行单位。一个进程可以有多个线程。一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务。

    1.2 区别

    进程包含了线程,一个进程可以对应多个线程。线程相当于是进程中的不同执行路线。

    调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

    1.3 多进程与多线程
    • 多进程:允许同一计算机系统中同时运行两个或两个以上的进程。比如在打开网易云听歌的同时还可以打开编辑器敲代码,而这两个进程之间不会相互干扰。
    • 多线程:指一个程序中包含多个执行流来执行不同的任务,而这多个不同的执行流是并行的。
    1.4 JS 为什么是单线程

    JS主要用途是与用户互动,以及操作DOM。

    如果JS是多进程的话,那么它可以同时在某个DOM节点上添加内容,又可以删除这个节点,从而导致浏览器不知该以哪个为准。

    1.5 浏览器
    1.5.1 浏览器包含哪些进程

    浏览器包含以下进程:

    • Browser进程
    • 第三方插件进程
    • GPU进程(Graphics Processing User)
    • 渲染进程
    1.5.2 为什么浏览器要多进程

    若浏览器是单进程,那么如果某个Tab页崩溃了,则会导致整个浏览器瘫痪,同理,如果插件崩溃了则会影响整个浏览器,这样体验感非常差。

    1.5.3 渲染进程

    页面渲染,JS的执行,事件的循环,都在渲染进程中执行,所以需要重点了解渲染进程。

    渲染进程是多线程的,以下是一些常用较为主要的线程:

    1.5.3.1 GUI 渲染线程
    • 负责渲染浏览器界面,解析html,css,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等

    1.解析html代码转化为浏览器认识的节点,生成DOM树,

    2.解析CSS,生成CSSOM(CSS规则树)

    3.把DOM Tree 和 CSSOM结合,生成Rendering Tree(渲染树)

    • 当修改元素的颜色或背景色时,页面会重绘
    • 当修改元素尺寸时,页面会回流
    • 当页面需要重绘和回流时,执行GUI线程,绘制页面
    • 回流比重绘成本高
    • GUI渲染线程和JS引擎线程是互斥的

    1.当JS引擎线程执行时,GUI渲染线程会被挂起

    2.GUI渲染线程会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行

    1.5.3.2 JS 引擎线程
    • JS 引擎线程就是 JS 内核,负责处理 Javascript 脚本程序
    • JS 引擎线程负责解析 JS 脚本,运行代码
    • JS 引擎线程一直等待队列中的任务到来,然后执行
    • JS 引擎线程和 GUI 渲染线程是互斥的,js 引擎线程会阻塞 GUI 渲染线程
    1.5.3.3 事件触发线程
    • 事件触发线程管理着一个事件队列,用来控制事件循环
    • 当js执行碰到事件绑定或一些异步操作时,会交由事件触发线程将对应的事件添加到对应的线程中(如定时器事件会添加到定时触发器线程中),等异步事件有了结果,便把结果添加到事件队列中,等待js引擎线程空闲时来处理。
    • 当对应的事件符合触发条件触发时,该线程会将事件添加到事件队列的队尾,等待JS引擎处理
    • 因为JS是单线程,所以待处理队列中的事件都得排队等JS引擎处理
    1.5.3.4 定时触发器线程
    • 当JS代码执行中遇到定时任务(如setTimeout、setInterval),会将该定时器任务交由定时触发线程处理,然后等计时完毕,便将事件添加至事件触发线程的事件队列中,等待JS引擎空闲后处理
    1.5.3.5 异步HTTP请求线程
    • 当JS代码执行过程中,若遇到http异步请求,则将该异步请求事件交由异步http请求线程,等异步事件响应成功后(即状态码变更),再将事件添加至事件触发线程的事件队列中等待JS引擎空闲后处理

    二、事件循环(Event Loop)基础

    • 1.在js代码执行过程中,从上至下逐行解析,遇到同步代码可直接执行,
    • 2.若遇到定时器任务或异步请求,则将事件添加至事件触发器的事件队列末尾(算作下一次事件循环)
    • 3.当同步任务全部执行完毕,则不断问询事件队列中是否有回调事件,
    • 4.若有,则将事件回调放入执行栈中执行,然后再接着回到步骤1

    img

    三、宏任务与微任务

    3.1 宏任务(macrotask)

    我们可以把每次执行栈中执行的代码当作是一个宏任务(包括从事件队列中取出一个事件回调放到执行栈中执行),每一个宏任务都会从头至尾执行,不会执行其他。宏任务中的代码都是同步的。

    由于JS引擎线程和GUI渲染线程互斥,所以浏览器为了宏任务和DOM任务有序的进行,会在每一个宏任务执行完毕后,都会在下一个宏任务执行前,GUI渲染线程开始工作,对页面进行渲染。

    常见的宏任务有以下几种:

    • 主代码块
    • setInterval
    • setTimeout
    • setImmediate()-Node
    • requestAnimationFrame() -浏览器
    3.2 微任务(microtask)

    微任务为在当前宏任务执行后立即执行的任务。

    当一个宏任务执行完,会在渲染前,将执行期间所产生的所有微任务都执行完:

    *任务执行过程:宏任务->微任务->GUI渲染->宏任务->微任务->GUI渲染->xxx*

    以下形式的代码为微任务

    • process.nextTick()-Node
    • Promise.then()
    • catch
    • finally
    • Object.observe
    • MutationObserver

    img

    四、完整的事件循环(Event Loop)

    img

    五、Promise & async/await

    5.1 Promise

    new Promise(()=>{}).then()中,前面的new Promise(()=>{})是一个构造函数,这是一个同步任务,后面的.then()才是一个异步微任务:

    new Promise((resolve)=> {
        console.log(1);
        resolve();
    }).then(()=> {
        console.log(2)
    })
    cosole.log(3)
    // 1 3 2
    
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    5.2 async/await

    async/await本质上还是基于Promise的一些封装,而Promise是属于微任务的一种

    所以在使用await关键字的效果与Promise.then效果类似,await以前的代码,相当于new Promise的同步代码,await以后的代码,相当于Promise.then的异步

    setTimeout(()=> console.log(4))  // 进入下一次事件循环
    
    async function test(){
      console.log(1)
      await Promise.resolve()
      console.log(2)
    }
    test()
    
    console.log(3)
    // 1 3 2 4
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43625134/article/details/134502658