SetWorldTransform的功能是旋转画布,这样产生的效果就是图像旋转。因此,在旋转画布之前,要把要旋转的图像的位置和大小准备好,这样旋转之后,才能使图像正好出现在显示区域内。这需要计算两个关键参数,图像的左上角坐标和旋转中心坐标。因为是固定大小旋转,因此我们将中心设定在图像的显示中心。这样需要计算选中图像的高和宽。
如下图:
具体实现方法如下:
- void ImageRotation(CImage* dst, const CImage* src, double angle)
- {
- // 计算弧度
- angle = angle * PI / 180;
-
- // 获取图像宽度和高度
- int width = src->GetWidth();
- int height = src->GetHeight();
-
- // 计算旋转后的图像大小,并调整目标图像尺寸
- int newWidth = static_cast<int>(abs(cos(angle)) * width + abs(sin(angle)) * height);
- int newHeight = static_cast<int>(abs(sin(angle)) * width + abs(cos(angle)) * height);
-
- if (!dst->IsNull())
- {
- dst->Destroy();
- }
- dst->Create(newWidth, newHeight, src->GetBPP());
-
- CPoint centerPt;
- CRect rect;
- rect.SetRect(0, 0, dst->GetWidth(), dst->GetHeight());
- centerPt.x = (rect.left + rect.right) / 2;
- centerPt.y = (rect.top + rect.bottom) / 2;
-
- // 获取源图像和目标图像的设备上下文对象
- CImageDC hdcSource(*src);
- CImageDC hdcDest(*dst);
-
- // 设置图形模式
- SetGraphicsMode(hdcDest, GM_ADVANCED);
-
- // 保存旋转数据的结构体
- XFORM xform;
- xform.eM11 = static_cast
(cos(angle)); - xform.eM12 = static_cast
(sin(angle)); - xform.eM21 = static_cast
(-sin(angle)); - xform.eM22 = static_cast
(cos(angle)); - xform.eDx = (float)(centerPt.x - cos(angle)*centerPt.x + sin(angle)*centerPt.y);
- xform.eDy = (float)(centerPt.y - cos(angle)*centerPt.y - sin(angle)*centerPt.x);
-
- int nx, ny;
- nx = newWidth / 2 - width / 2;
- ny = newHeight / 2 - height / 2;
-
- // 进行旋转操作
- SetWorldTransform(hdcDest, &xform);
- CDC* pSrcDC = CDC::FromHandle(hdcSource);
- CDC* pDstDC = CDC::FromHandle(hdcDest);
- pDstDC->StretchBlt(nx, ny, src->GetWidth(), src->GetHeight(), pSrcDC, 0, 0, src->GetWidth(), src->GetHeight(), SRCCOPY);
- }
该方法优点是速度快,比我之前写的双循环遍历像素点,对图片进行旋转要快得多。
我用来测试的jpg图片的分辨率是3456*4806,之前的遍历像素点方法用时是1700多毫秒,而上面的方法用时是600多毫秒,可见效果很明显了。
PS:我一开始用SetWorldTransform,旋转后,图像无法定位到正确的地方,还好借鉴了一个大佬的文章,连接在下方。