枚举每一对几何图形,判断相交性,用并查集维护连通性即可。总时间复杂度 O ( n 2 + m ) O(n^2 + m) O(n2+m),其中 n n n 为几何图形数量, m m m 为查询数量。
根据几何图形性质分类讨论。
判断两圆相交,令 d d d 表示圆心距离, r 1 , r 2 ( r 1 ≤ r 2 ) r1,r2(r1\leq r2) r1,r2(r1≤r2) 分别为两圆半径,则充要条件为 r 2 − r 1 ≤ d ≤ r 1 + r 2 r2 - r1 \leq d \leq r1 + r2 r2−r1≤d≤r1+r2。
判断两线段相交,一类思路是计算出交点,在判断交点是否处于两条线段上;由于只用判断相交性,不用求交点,可以使用基于ccw函数的做法简单求解,具体而言,用端点表示的两条非平行的线段 ( p 1 , p 2 ) , ( q 1 , q 2 ) (p1,p2),(q1,q2) (p1,p2),(q1,q2),对其中任意线段 ( p 1 , p 2 ) (p1, p2) (p1,p2) 而言,另一条线段 ( q 1 , q 2 ) (q1, q2) (q1,q2) 的两个端点必然在 ( p 1 , p 2 ) (p1, p2) (p1,p2) 所在直线的两侧(或者至多一个端点位于直线上),此时可以通过叉积简单地进行判断。
判断线段与圆的相交性,若圆心到线段所在直线的最小距离大于半径,则不可能相交;反之,若线段存在位于圆上的端点,则相交;若线段存在位于圆内部的端点,则除了两个端点都位于圆内的情况,其他情况都相交;其余情况,圆心与线段两端点的连线都位于圆心与线段的垂线两侧,此时可以通过内积简单地进行判断。
#include
using namespace std;
using ll = long long;
using lll = __int128;
struct Point {
ll x, y;
Point operator+(Point o) {
return {x + o.x, y + o.y};
}
Point operator-(Point o) {
return {x - o.x, y - o.y};
}
ll dot(Point o) {
return x * o.x + y * o.y;
}
ll det(Point o) {
return x * o.y - o.x * y;
}
};
struct DSU {
vector<int> par;
DSU(int n) : par(n) {
iota(par.begin(), par.end(), 0);
}
int find(int x) {
return par[x] == x ? x : (par[x] = find(par[x]));
}
void unite(int x, int y) {
x = find(x), y = find(y);
par[x] = y;
}
bool same(int x, int y) {
return find(x) == find(y);
}
};
class Solution {
public:
vector<bool> antPass(vector<vector<int>> &geometry, vector<vector<int>> &path) {
int n = geometry.size();
DSU dsu(n);
auto on_seg = [&](Point &p, Point &q1, Point &q2) {
return (q1 - p).det(q2 - p) == 0 && (q1 - p).dot(q2 - p) <= 0;
};
auto intersection = [&](Point &p1, Point &p2, Point &q1, Point &q2) {
auto f = [&](Point &p1, Point &p2, Point &q1, Point &q2) {
return (lll)(p1 - p2).det(q1 - p2) * (p1 - p2).det(q2 - p2) <= 0;
};
if ((p1 - p2).det(q1 - q2) == 0) {
return on_seg(p1, q1, q2) || on_seg(p2, q1, q2) || on_seg(q1, p1, p2) || on_seg(q2, p1, p2);
}
return f(p1, p2, q1, q2) && f(q1, q2, p1, p2);
};
auto in_circle = [&](Point p, Point q, ll r) {
return (p - q).dot(p - q) < r * r;
};
auto on_circle = [&](Point p, Point q, ll r) {
return (p - q).dot(p - q) == r * r;
};
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < i; ++j) {
int n = geometry[i].size(), m = geometry[j].size();
if (n == m) {
if (n == 3) {
ll dx = geometry[i][0] - geometry[j][0];
ll dy = geometry[i][1] - geometry[j][1];
ll r = geometry[i][2] + geometry[j][2];
ll l = max(geometry[i][2], geometry[j][2]) - min(geometry[i][2], geometry[j][2]);
if (dx * dx + dy * dy <= r * r && dx * dx + dy * dy >= l * l) {
dsu.unite(i, j);
}
} else {
Point p1 = {geometry[i][0], geometry[i][1]};
Point p2 = {geometry[i][2], geometry[i][3]};
Point q1 = {geometry[j][0], geometry[j][1]};
Point q2 = {geometry[j][2], geometry[j][3]};
if (intersection(p1, p2, q1, q2)) {
dsu.unite(i, j);
}
}
} else {
auto a = geometry[i], b = geometry[j];
if (a.size() == 3) {
swap(a, b);
}
Point p1 = {a[0], a[1]};
Point p2 = {a[2], a[3]};
Point q = {b[0], b[1]};
ll r = b[2];
lll d = (p1 - p2).det(p1 - q);
if (d * d <= (lll)(p1 - p2).dot(p1 - p2) * r * r) {
int can = 0;
if (on_circle(p1, q, r) || on_circle(p2, q, r)) {
can = 1;
} else if (in_circle(p1, q, r) || in_circle(p2, q, r)) {
can = !(in_circle(p1, q, r) && in_circle(p2, q, r));
} else if (((p1 - q).dot(p1 - p2) > 0) != ((p2 - q).dot(p1 - p2) > 0)) {
can = 1;
}
if (can) {
dsu.unite(i, j);
}
}
}
}
}
int m = path.size();
vector<bool> res(m);
for (int i = 0; i < m; ++i) {
res[i] = dsu.same(path[i][0], path[i][1]);
}
return res;
}
};