• Java学习 10.Java-类和对象


    一、面向对象的初步认知

    1.1 什么是面向对象

    面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情,用面向对象的思想来设计程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、拓展以及维护都非常友好

    1.2 面向对象与面向过程

    面向对象只看最终结果,面向过程面对对象操作

    二、类的定义和使用

    2.1 简单认识类

    类——描述一个对象

    定义在类中的变量叫做成员变量,定义在类中的方法叫做成员方法,类是产生对象的一种抽象过程

    2.2 类的定义格式

    类 == 结构体 通过class自定义的类型

    2.3 案例

    定义一个狗类

    一个Java文件只能有一个public修饰的类

    代码实现

    1. class Dog{
    2. public String name;
    3. public String color;
    4. public int age;
    5. //行为
    6. public void barks(){
    7. System.out.println(name+": 旺旺旺~~~");
    8. }
    9. public void wag(){
    10. System.out.println(name+":摇尾巴~~~");
    11. }
    12. }

    定义一个学生类

    代码实现

    1. //定义一个学生类
    2. public class Student {
    3. public String name;
    4. public String gender;
    5. public short age;
    6. public double score;
    7. public void DoClass(){}
    8. public void DoHomework(){}
    9. public void Exam(){}
    10. }

    注意事项

    1.一般一个文件当中只定义一个类

    2.main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)

    3.public修饰的类必须要和文件名相同 一个Java文件只能有一个public修饰的类

    4.不要轻易去修改public修饰的类的名称,如果要修改,通过开发工具修改,Java文件当中只有一个类修改文件名,然后自动修改类名,若有多个类,修改类名,右键点击类,点击Refacter,点击Rename

    三、类的实例化

    类定义好后,由类转化为对象的过程叫做实例化

    3.1 什么是实例化

    将类实例化约等于定义一个结构体变量,通过关键字new实例化

    由类产生对象的过程

    new关键字配合类名创建对象

    1. Dog dog1 = new Dog();
    2. Dog dog2 = new Dog();
    3. Dog dog3 = new Dog();

    注意事项

     通过引用可以拿到类中具体对象

    语法:对象的引用.访问属性 进行赋值

    只要new 就会产生新的对象 只要是新的对象,就有新的内存,只要通过对象的引用,去访问对象的成员变量即可或者是成员方法

    我们可以通过new关键字实例化多个对象,同一个类可以产生多个实例

    1. public static void main(String[] args) {
    2. Dog dog1 = new Dog();
    3. dog1.name = "阿黄";
    4. dog1.age = 4;
    5. dog1.color = "黄";
    6. System.out.println("年龄 "+dog1.age);
    7. System.out.println("姓名 "+dog1.name);
    8. System.out.println("颜色 "+dog1.color);
    9. dog1.barks();
    10. dog1.wag();
    11. Dog dog2 = new Dog();
    12. dog2.name="旺财";
    13. dog2.color="白";
    14. dog2.age=6;
    15. System.out.println("年龄 "+dog2.age);
    16. System.out.println("姓名 "+dog2.name);
    17. System.out.println("颜色 "+dog2.color);
    18. dog2.barks();
    19. dog2.wag();
    20. Dog dog3 = new Dog();
    21. Dog dog4 = new Dog();
    22. }

    3.2 类和对象的说明 

    用类创建的对象都属于引用类型

    数据类型:

    1.基本数据类型,共8种

    2.引用数据类型,String、数组、类、接口,引用类型定义的变量都是用来存对象的地址

    注意:

    1.引用不能指向引用,引用只能指向对象

    2.一个引用同时只能指向一个对象,存储一个对象的地址

    3.引用对象=null,不代表指向null对象,代表不指向任何对象

    交换两个对象的值

    1. class Myvalue{
    2. public int val;
    3. }
    4. public static void swap(Myvalue val1,Myvalue val2){
    5. int tmp= val1.val;
    6. val1.val= val2.val;
    7. val2.val= tmp;
    8. }
    9. Myvalue myvalue1=new Myvalue();
    10. myvalue1.val=10;
    11. Myvalue myvalue2=new Myvalue();
    12. myvalue2.val=20;
    13. System.out.println("交换前 "+myvalue1.val);
    14. System.out.println("交换前 "+myvalue2.val);
    15. swap(myvalue1,myvalue2);
    16. System.out.println("交换后 "+myvalue1.val);
    17. System.out.println("交换后 "+myvalue2.val);

    通过类加对象进行交换两个引用数据类型的值

    基本类型无法进行两个数的交换,而引用类型通过类和对象的知识对两个数进行交换

    赋值案例

    1. public class example1 {
    2. //时间类
    3. public int year;
    4. public int month;
    5. public int day;
    6. public void setDate(int y,int m,int d){
    7. year=y;
    8. month=m;
    9. day=d;
    10. }
    11. public void printDate(){
    12. System.out.println("年:"+year+"月:"+month+"日:"+day);
    13. }
    14. public static void main(String[] args) {
    15. Date date=new Date();
    16. date.setDate(1945,9,1);
    17. date.printDate();
    18. }
    19. }

    四、this引用

    4.1.为什么要有this引用

    1.形参名不小心与成员变量名相同

    2.多个对象都在调用一个函数,但是函数内部没有任何有关对象的说明

    4.2 什么是this引用

    this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用取访问

    注意:this引用的是调用成员方法的对象

    4.3 this引用的特性

    代码实现

    1. public class Date {
    2. public int year;
    3. public int month;
    4. public int day;
    5. public void setDate(int year,int month,int day){
    6. //谁调用当前这个方法,谁就是this指向的对象
    7. //我们建议习惯使用this
    8. this.year=year;
    9. this.month=month;
    10. this.day=day;
    11. }
    12. public void printDate(){
    13. System.out.println(year+" 年 "+month+" 月 "+ day+" 日");
    14. this.haha();
    15. }
    16. public void haha(){
    17. System.out.println("haha");
    18. }
    19. public static void main(String[] args) {
    20. Date date=new Date();
    21. date.setDate(1945,9,1);
    22. date.printDate();
    23. Date date2=new Date();
    24. date.setDate(1949,10,1);
    25. date.printDate();
    26. }
    27. }

    运行结果

    注意:同一级目录(src)下,类名不可重复

    五、对象的构造及初始化

    对象——由类产生的实体

    5.1 如何初始化对象

    只有局部变量没有初始化的时候才会报错

    5.2 默认初始化

    所有的引用类型初始化都是null

    就地初始化

    在创建变量时同时给他赋值,在后续使用变量时,如果没有给他赋值,则传递一开始创建变量时给他的值作为所有变量的初始值

    5.3 构造方法

    构造方法(构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次,构造方法没有返回值,方法名和类名相同

    构造方法的作用

    对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间

    构造方法至少有一个,也就是说当你没有写任何的构造方法的时候,编译器/Java会自带一个不带参数的构造方法,只不过默认的这个构造方法没有具体的实现

    构造方法的特点

    1.构造方法:特殊的方法,没有返回值,方法名和类名相同

    2.对象的初始化必定会调用构造方法

    3.构造方法不止一个,实例化一个对象,会调用合适的构造方法

    4.构造方法必定会被调用,构造方法可以重载,一旦用户定义了构造方法,编译器不在生成,如果有构造方法,编译器不会给你提供不带参数的构造方法

    5.this(...)必须是构造方法中的第一条语句

    6.绝大部分构造方法用public定义,特殊场景用private初始化会报错

    7.不能形成环,可以根据this来调用其他构造方法以简化代码,但不能调用循环 

    构造方法快捷键

    Generate-->constructor
    构造方法中可以用this.调用其他构造方法,节约代码量

    5.4 案例 Data类

    代码实现

    1. public class Date {
    2. public int year;
    3. public int month;
    4. public int day;
    5. boolean flg;
    6. char e;
    7. public void setDate(int year,int month,int day){
    8. //谁调用当前这个方法,谁就是this指向的对象
    9. //我们建议习惯使用this
    10. this.year=year;
    11. this.month=month;
    12. this.day=day;
    13. }
    14. public Date(int year,int month,int day){
    15. this.year=year;
    16. this.month=month;
    17. this.day=day;
    18. }
    19. public Date(){
    20. /*this.year=2002;
    21. this.month=11;
    22. this.day=4;*/
    23. this(2002,11,04);//用this传递构造方法时,必须放在方法内部第一行
    24. //不能形成环 绝大部分构造方法用public定义,特殊场景用private初始化会报错
    25. System.out.println("执行了不带参数的构造方法......");
    26. }
    27. public void printDate(){
    28. System.out.println(year+" 年 "+month+" 月 "+ day+" 日");
    29. //this.haha();
    30. }
    31. public void haha(){
    32. System.out.println("haha");
    33. }
    34. public static void main(String[] args) {
    35. Date date=new Date();
    36. //不带参数的构造方法,系统设置初值
    37. System.out.println(date.day);//4
    38. System.out.println(date.month);//11
    39. System.out.println(date.year);//2002
    40. System.out.println(date.e);//空字符
    41. System.out.println(date.flg);//false
    42. System.out.println();
    43. //默认值2002年11月4日
    44. date.printDate();
    45. //setdate赋值构造方法
    46. date.setDate(1945,9,1);
    47. date.printDate();
    48. System.out.println();
    49. //不带参数的构造方法
    50. Date date2=new Date();
    51. //setdate赋值构造方法
    52. date.setDate(1949,10,1);
    53. date.printDate();
    54. System.out.println();
    55. //赋予三个初值的date方法
    56. Date date3=new Date(1995,11,18);
    57. date3.printDate();
    58. //构造方法快捷键
    59. //Generate-->constructor
    60. //构造方法中可以用this调用其他构造方法
    61. }
    62. }

    运行结果

    总结

    六、封装 private

    加上private,代表这个方法只能在当前类中使用

    面向对象的几个重要的特征:封装、继承、多态

    Java、C++

    6.1.封装的概念

    封装:套壳屏蔽细节

    封装:屏蔽类的实现细节,对外只提供一些开放的接口

    为何要封装?安全考虑,更能体现类的安全性,提升安全性

    构造方法也可以被封装,封装后只能在当前类中使用

    案例

    name是private修饰,所以只能在当前类中使用

    1. class Student1{
    2. //当private修饰当前变量时,当前变量只能在当前类中使用
    3. private String name;
    4. //实现封装后,类外无法直接拿到字段但是可以通过一些方法
    5. public int age;
    6. //构造方法 也可以被封装 封装后方法只能在当前类中使用
    7. public Student1(String name,int age){
    8. this.name=name;
    9. this.age=age;
    10. }
    11. public void setName(String name){
    12. this.name=name;
    13. }
    14. public String getName(){
    15. return this.name;
    16. }
    17. public void setAge(int age) {
    18. this.age = age;
    19. }
    20. public int getAge() {
    21. return age;
    22. }
    23. public void eat(){
    24. System.out.println(this.name+"正在吃饭!");
    25. }
    26. }
    27. //封装是对类的实现细节进行隐藏,类外无法使用封装细节
    28. public class day_14 {
    29. public static void main(String[] args) {
    30. Student1 student=new Student1("张三",10);
    31. //private实现封装情况,在封装后,当前方法只能在当前类中使用
    32. //封装 隐藏eat方法
    33. student.setName("小王");
    34. System.out.println(student.getName());
    35. student.eat();
    36. }
    37. }

    主要使用private对于类中的变量及方法进行限制,使得类中的方法和变量被限制后无法在类之外使用,大大提升了程序的安全性

    6.2 访问修饰限定符

    1.public 公开的 在哪里都能被访问到

    2.protected 受保护的 

    3.default 没有default这个权限,代表默认情况下,什么都不写

    4.private 私人的 只能在当前类中使用

    说明

    6.3 封装拓展之包

    6.3.1 包的概念

    为了更好地管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包,多个类放在一起称为一个包

    package 包名.包名. ...所有的包名中

    6.3.2 自定义包

    package+包名

    6.3.3 导入包中的类

    可以使用java.包名.类名,导入util这个包中的Date类,使用import语句直接导入包

    ALT+enter 快捷键显示存在哪个包中

    import java.包名.* ;通配,要用哪个包就直接导入哪个包

    可以用import static导入包中静态的方法和字段

    static修饰的方法可以直接用方法名调用

    包≈文件夹,类≈文件

    6.3.4 包的访问权限控制

    6.3.5 常见的包

    一般常见的包会由Java自动导入

    七.static成员关键字 

    静态成员

    7.1 static修饰静态成员变量特性

    1.不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享,不存储在某个对象的空间中

    2.既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问

    3.类变量存储在方法区当中

    4.生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁

    静态成员变量≈在当前类中使用的全局变量,静态的只能是成员变量,不能是局部变量

    7.2 static修饰方法

    在静态方法内部,不能使用非静态的数据成员

    this不能出现在静态方法内部当中

    静态方法特性

    4.静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用

    5.静态方法无法重写,不能用来实现多态

    总结

    静态变量也称为类变量,在类的对象之间通用,并且也可以使用类名来访问此变量

    非静态变量又称实例变量

    1.静态成员函数不能访问非静态变量

    2.非静态变量特定于创建它们的实例对象

    3.非静态变量可能会占有更多空间,内存分配可能在运行时发生

    4.普通变量不需要具有任何特殊的关键字

    静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:

    1. 作用上的区别:

    1. 静态的成员变量的作用共享一个 数据给所有的对象使用。.

    非静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。

    2. 数量与存储位置上的区别:

    1. 静态成员变量是存储方法 区内存中,而且只会存在一份数据。\非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。

    3. 生命周期的区别:

    1. 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。

    2.非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着 对象被垃圾回收器回收而消失。

    八、代码块

    8.1 代码块概念以及分类

    使用{}定义的一段代码称为代码块有根据定义位置及关键字分为

    1.普通代码块

    2.构造代码块

    3.静态代码块

    4.同步代码块

    8.2 普通代码块

    {   },定义在方法当中的代码块,执行不需要条件,永远会被执行

    8.3 构造代码块

    定义在方法外部类内部

    叫做构造代码块或实例代码块

    一般用来初始化非静态的数据成员

    8.4 静态代码块

    static修饰的代码块,一般用于初始化静态成员变量

    初始化静态成员变量

    静态代码块一定最先被执行,其次是实例代码块,静态代码块不依赖对象

    如果都是静态的,则观察定义的顺序来决定执行的顺序

    注意事项

    1、静态代码块不管生成多少个对象,其都只会执行一次

    2.静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的

    3.如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)

    4.实例代码块只有在创建对象时才会执行

    过一内容

    1. package com.bit.www.Test;
    2. class DogP{
    3. private String name;
    4. private int age;
    5. private String color;
    6. //构造方法,用来实例化
    7. public DogP(String name,int age,String color){
    8. this.name=name;
    9. this.age=age;
    10. this.color=color;
    11. }
    12. public String getName() {
    13. return name;
    14. }
    15. public void setName(String name) {
    16. this.name = name;
    17. }
    18. public int getAge() {
    19. return age;
    20. }
    21. public void setAge(int age) {
    22. this.age = age;
    23. }
    24. public String getColor() {
    25. return color;
    26. }
    27. public void setColor(String color) {
    28. this.color = color;
    29. }
    30. public void barks(){
    31. System.out.println(this.name+"正在汪汪叫");
    32. }
    33. public void eat(){
    34. System.out.println(this.name+"正在吃狗粮");
    35. }
    36. public void staticFun(){
    37. System.out.println("staticFun......");
    38. }
    39. public void show(){
    40. System.out.println("狗名:"+this.name+"年龄:"+this.age+"颜色"+this.color);
    41. }
    42. }
    43. public class ts {
    44. public static void main(String[] args) {
    45. DogP dog=new DogP("旺财",3,"白色");
    46. dog.setAge(4);
    47. dog.setColor("黄色");
    48. dog.eat();
    49. dog.barks();
    50. //com.bit.www.Test.DogP@1554909b类型所在的地址
    51. System.out.println(dog);
    52. dog.show();
    53. }
    54. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_73983707/article/details/134353224