• 循环队列(出队、入队、判空、长度、遍历、取头)(数据结构与算法)


    循环队列

    涉及到移动、赋值原队列参数的函数参数列表如front,rear,都最好别用&引用,否则会修改原队列中的地址和数值如:SqQueue &Q
    使用SqQueue Q作参数列表时,函数引入的只是一份副本,不会修改原队列中变量、指针的空间地址与数值。

    • 在函数参数列表中,使用&符号将参数声明为引用类型。这意味着该函数将直接操作传递给它的变量,而不是创建该变量的副本。

    • 当不使用&时,参数将被声明为传值方式传递。这意味着在将变量传递给函数时,将创建该变量的一份副本,并在函数内部使用该副本。

    • 在函数内部对参数进行的任何修改都不会影响到原始变量。

    • 在使用&时,参数将被声明为引用方式传递。这意味着函数将直接访问传递给它的变量,而不是创建副本。在函数内部对参数的任何修改都会直接影响原始变量。

    因此,使用&可以避免不必要的复制,节省内存和处理时间。同时,通过对原始变量的修改,可以使函数更灵活地与其他代码进行交互。

    创建循环队列结构体

    //循环队列
    typedef struct
    {
    	QElemType* base;	//初始化的动态分配存储空间
    	int front;	//头指针,若队列不空,指向队列头元素
    	int rear;	//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
    }SqQueue;  //普通类型用 '.' *SqQueue指针类型用 '->'
    
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    队列初始化

    分配数组空间、判断是否分配成功、令队头队尾指针指向初始位置0,队列为空

    //队列的初始化
    bool InitQueue(SqQueue& Q)
    {
    	Q.base = new QElemType[MAXQSIZE]; //分配数组空间
    	//Q.base = (QElemType*)MAXQSIZE * sizeof(QElemType);  C语言语法
    	if (!Q.base)
    	{
    		exit(OVERFLOW);  //存储分配失败
    	}
    	Q.front = Q.rear = 0; //头指针尾指针置为0, 队列为空
    	return true; 
    }
    
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    循环队列入队

    //循环队列入队
    bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
    {
    	if (!QueueFull(Q))   //如果队列没满
    	{
    		Q.base[Q.rear] = value; //将入队元素放入Q.rear所指向的空间中
    		Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;//队尾指针+1
    		return true;
    	}
    	return false; //队列已满,入队失败
    }
    
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    循环队列出队

    //循环队列出队
    bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
    {
    	if (!QueueEmpty(Q))  //如果队列非空
    	{
    		value = Q.base[Q.front];//将出栈元素保存到value中
    		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE; //队头指针+1
    		return true; 
    	}
    	return false; //队列为空,出队失败
    }
    
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    取队头元素

    //取队头元素
    QElemType GetHead(SqQueue Q)
    {
    	if (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空
    	{
    		return Q.base[Q.front];  //返回队头指针元素
    	}
    	return false;
    }
    
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    遍历队列元素

    //遍历打印队列元素
    bool QueuePrint(SqQueue Q) 
    {
    	//这里注意!!! 如果要用这种方法,参数列表一定不能用'SqQueue &value'引用,
    	//因为使用&会修改真正的Q.front和Q.rear空间地址,影响原函数的指针位置,和后面的函数调用。
    	if (Q.front == Q.rear)
    		return false;
    	while (Q.front != Q.rear)
    	{
    		cout << Q.base[Q.front] << "  ";
    		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
    	}
    	cout << endl;
    	return true;
    
    	//方案二,由于额外创建了临时变量遍历队列,不管用不用'&Q'都不会影响原队列中front与rear的位置
    	//if (!QueueEmpty(Q))   //队列非空
    	//{
    	//	QElemType temp = Q.front; //创建临时变量,位置与队头相同
    	//	while (temp != Q.rear)
    	//	{
    	//		cout << Q.base[temp] << " ";  //输出temp所处位置的元素
    	//		temp = (temp + 1) % MAXQSIZE; //temp位置上移加 1 
    	//	}
    	//	cout << endl;
    	//	return true;
    	//}
    	//return false;
    }
    
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    循环队列长度/元素个数

    //求循环队列的长度/元素个数
    int QueueLength(SqQueue Q)
    {
    	//若rear指向大于队列长度后重新转一圈指向队头,假如rear=3,front= 4, 3-4=-1不合法。则通过(3-4+6)%6 = 5个元素
    	return((Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE);
    }
    
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    队列判空

    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(SqQueue& Q)
    {
    	return (Q.front == Q.rear);
    }
    
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    队列判满

    //判断队列是否已满
    bool QueueFull(SqQueue& Q)
    {
    	return (Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front;  //队列满
    }
    
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    完整代码

    #include
    using namespace std;
    
    #define MAXQSIZE 100  //最大队列长度
    typedef int QElemType;
    
    //循环队列
    typedef struct
    {
    	QElemType* base;	//初始化的动态分配存储空间
    	int front;	//头指针,若队列不空,指向队列头元素
    	int rear;	//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
    }SqQueue;  //普通类型用 '.' *SqQueue指针类型用 '->'
    
    bool InitQueue(SqQueue& Q);			//循环队列初始化
    int  QueueLength(SqQueue Q);			//循环队列长度
    bool QueueFull(SqQueue& Q);			//判断队列是否已满
    bool QueueEmpty(SqQueue& Q);		//判断队列是否为空
    bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value);//循环队列入队
    bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType value);//循环队列出队
    bool QueuePrint(SqQueue Q);		//打印输出队列
    QElemType GetHead(SqQueue Q);		//获取队头元素
    
    //队列的初始化
    bool InitQueue(SqQueue& Q)
    {
    	Q.base = new QElemType[MAXQSIZE]; //分配数组空间
    	//Q.base = (QElemType*)MAXQSIZE * sizeof(QElemType);  C语言语法
    	if (!Q.base)
    	{
    		exit(OVERFLOW);  //存储分配失败
    	}
    	Q.front = Q.rear = 0; //头指针尾指针置为0, 队列为空
    	return true; 
    }
    //求循环队列的长度/元素个数
    int QueueLength(SqQueue Q)
    {
    	//若rear指向大于队列长度后重新转一圈指向队头,假如rear=3,front= 4, 3-4=-1不合法。则通过(3-4+6)%6 = 5个元素
    	return((Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE);
    }
    //判断队列是否已满
    bool QueueFull(SqQueue& Q)
    {
    	return (Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front;  //队列满
    }
    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(SqQueue& Q)
    {
    	return (Q.front == Q.rear);
    }
    //循环队列入队
    bool EnQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
    {
    	if (!QueueFull(Q))   //如果队列没满
    	{
    		Q.base[Q.rear] = value; //将入队元素放入Q.rear所指向的空间中
    		Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;//队尾指针+1
    		return true;
    	}
    	return false; //队列已满,入队失败
    }
    //循环队列出队
    bool DeQueue(SqQueue& Q, QElemType value)
    {
    	if (!QueueEmpty(Q))  //如果队列非空
    	{
    		value = Q.base[Q.front];//将出栈元素保存到value中
    		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE; //队头指针+1
    		return true; 
    	}
    	return false; //队列为空,出队失败
    }
    //取队头元素
    QElemType GetHead(SqQueue Q)
    {
    	if (!QueueEmpty(Q)) //队列不为空
    	{
    		return Q.base[Q.front];  //返回队头指针元素
    	}
    	return false;
    }
    //遍历打印队列元素
    bool QueuePrint(SqQueue Q) 
    {
    	//这里注意!!! 如果要用这种方法,参数列表一定不能用'SqQueue &value'引用,
    	//因为使用&会修改真正的Q.front和Q.rear空间地址,影响原函数的指针位置,和后面的函数调用。
    	if (Q.front == Q.rear)
    		return false;
    	while (Q.front != Q.rear)
    	{
    		cout << Q.base[Q.front] << "  ";
    		Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
    	}
    	cout << endl;
    	return true;
    
    	//方案二,由于额外创建了临时变量用来遍历队列,不管用不用'&Q'都不会影响原队列中front与rear的位置
    	//if (!QueueEmpty(Q))   //队列非空
    	//{
    	//	QElemType temp = Q.front; //创建临时变量,位置与队头相同
    	//	while (temp != Q.rear)
    	//	{
    	//		cout << Q.base[temp] << " ";  //输出temp所处位置的元素
    	//		temp = (temp + 1) % MAXQSIZE; //temp位置上移加 1 
    	//	}
    	//	cout << endl;
    	//	return true;
    	//}
    	//return false;
    }
    
    int main13()
    {
    	SqQueue Q;  //创建循环队列Q
    	InitQueue(Q); //队列初始化
    	QElemType value = 0;
    	
    	int number = 0; //入队的元素个数
    	cout << "请输入要入队的元素个数:" << " ";
    	cin >> number;
    
    	int num = 0; //入队的数据元素
    	while ((number--) > 0)
    	{
    		cin >> num; //输入数据元素
    		EnQueue(Q, num); //将num入队 
    	}
    
    	cout << "队列输出顺序:";
    	QueuePrint(Q); //遍历输出队列元素
    	cout << "队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
    	cout << "队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;
    	
    	cout << endl;
    	DeQueue(Q, value);
    	QueuePrint(Q);  //遍历输出
    	cout << "出队后队头元素为:" << GetHead(Q) << endl;
    	cout << "出队后队列长度为:" << QueueLength(Q) << endl;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
    
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    在这里插入图片描述

    循环队列的特点

    1. 顺序存储:循环队列使用数组作为底层数据结构,元素按顺序存储在数组中。这样可以简化队列的实现,并且通过使用循环来优化队列的操作。

    2. 固定容量:循环队列拥有固定的容量,即队列最多可以存储的元素数量是预先确定的。在使用数组作为底层数据结构时,需要初始化队列的最大容量。

    3. 头尾相连:循环队列将队列的头部和尾部连接起来形成一个环状结构,当队列的尾部指针达到数组的最末尾时,它将会绕回到数组的开头。这样可以充分利用数组的存储空间,避免浪费空间。

    4. 队空和队满判断:循环队列通过队头指针和队尾指针的位置关系来判断队列的状态。当队头指针和队尾指针相等时,表示队列为空;当队尾指针的下一个位置是队头指针时,表示队列已满。

    5. 入队和出队的复杂度:在循环队列中,入队和出队操作的时间复杂度都是O(1),即常数时间复杂度。这是因为循环队列通过使用固定容量和记录队列元素个数的方式,避免了移动元素的成本。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/AII_IIA/article/details/134477564