• java“俄罗斯方块”


    首先新建议一个包为Tetris (俄罗斯方块)

    类名也叫做Tetris;

    代码运行:

    1. package Tetris;
    2. import java.awt.BorderLayout;
    3. import java.awt.Color;
    4. import java.awt.GridLayout;
    5. import java.awt.event.KeyEvent;
    6. import java.awt.event.KeyListener;
    7. import javax.swing.JFrame;
    8. import javax.swing.JLabel;
    9. import javax.swing.JPanel;
    10. import javax.swing.JTextArea;
    11. import javax.swing.JTextField;
    12. public class Tetris extends JFrame implements KeyListener {
    13. private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
    14. private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
    15. private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
    16. private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
    17. private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
    18. private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10
    19. private JLabel label; // 显示分数的标签
    20. private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
    21. private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
    22. /*无参构造函数*/
    23. public Tetris() {
    24. grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
    25. data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
    26. allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
    27. 0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块
    28. //0000
    29. //1100
    30. //1100
    31. label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0
    32. label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
    33. running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
    34. init(); // 游戏界面初始化
    35. }
    36. /*游戏界面初始化函数*/
    37. public void init() {
    38. JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
    39. JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
    40. center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12
    41. for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
    42. for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
    43. grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
    44. grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
    45. grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
    46. //初始化游戏边界
    47. if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
    48. grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
    49. data[i][j] = 1;
    50. }
    51. grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
    52. center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
    53. }
    54. }
    55. //初始化游戏说明面板
    56. right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
    57. right.add(new JLabel(" a : left d : right"));
    58. right.add(new JLabel(" s : down w : change"));
    59. right.add(label);
    60. label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体
    61. right.add(label1);
    62. //把主面板和说明面板添加到窗体中
    63. this.setLayout(new BorderLayout());
    64. this.add(center, BorderLayout.CENTER);
    65. this.add(right, BorderLayout.EAST);
    66. running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
    67. this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小
    68. this.setVisible(true);// 窗体可见
    69. this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
    70. this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变
    71. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体
    72. }
    73. /*主函数*/
    74. public static void main(String[] args) {
    75. Tetris m = new Tetris(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
    76. m.go();// 开始游戏
    77. }
    78. /*开始游戏*/
    79. public void go() {// 开始游戏
    80. while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
    81. if (running == false) {//如果游戏失败
    82. break;
    83. }
    84. ranRect();// 绘制下落方格形状
    85. start();// 开始游戏
    86. }
    87. label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束
    88. }
    89. /*绘制下落方格形状*/
    90. public void ranRect() {
    91. rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
    92. }
    93. /*游戏开始函数*/
    94. public void start() {
    95. x = 0;
    96. y = 5; //初始化下落方块的位置
    97. for (int i = 0; i < 26; i++) {//26层,一层一层下落
    98. try {
    99. Thread.sleep(1000);//每层延时1
    100. if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
    101. saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
    102. for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
    103. int sum = 0;
    104. for (int j = 1; j <= 10; j++) {
    105. if (data[k][j] == 1) {
    106. sum++;
    107. }
    108. }
    109. if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块
    110. removeRow(k);
    111. }
    112. }
    113. for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
    114. if (data[3][j] == 1) {
    115. running = false;
    116. break;
    117. }
    118. }
    119. break;
    120. }
    121. // 如果可以掉落
    122. x++;// 层加一
    123. fall(x, y);// 掉下来一层
    124. } catch (InterruptedException e) {
    125. e.printStackTrace();
    126. }
    127. }
    128. }
    129. /*判断正下落的方块是否可以下落*/
    130. public boolean canFall(int m, int n) {
    131. int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
    132. for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4
    133. for (int j = 0; j < 4; j++) {
    134. if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
    135. if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false
    136. return false;
    137. }
    138. n++;//列加一
    139. temp >>= 1;
    140. }
    141. m++;// 下一行
    142. n = n - 4;// 回到首列
    143. }
    144. return true;//可以掉落返回true
    145. }
    146. /*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
    147. public void saveData(int m, int n) {
    148. int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
    149. for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4
    150. for (int j = 0; j < 4; j++) {
    151. if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
    152. data[m][n] = 1;//data数组存放为1
    153. }
    154. n++;//下一列
    155. temp >>= 1;
    156. }
    157. m++;// 下一行
    158. n = n - 4;// 回到首列
    159. }
    160. }
    161. /*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
    162. public void removeRow(int row) {
    163. for (int i = row; i >= 1; i--) {
    164. for (int j = 1; j <= 10; j++) {
    165. data[i][j] = data[i - 1][j];//
    166. }
    167. }
    168. reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
    169. score += 10;// 分数加10
    170. label.setText("score: " + score);//显示得分
    171. }
    172. /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
    173. public void reflesh() {
    174. for (int i = 1; i < 25; i++) {
    175. for (int j = 1; j < 11; j++) {
    176. if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色
    177. grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
    178. } else {//无方块的地方把方块设置为白色
    179. grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
    180. }
    181. }
    182. }
    183. }
    184. /*方块掉落一层*/
    185. public void fall(int m, int n) {
    186. if (m > 0)// 方块下落一层时
    187. clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块
    188. draw(m, n);// 重新绘制方块图像
    189. }
    190. /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
    191. public void clear(int m, int n) {
    192. int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
    193. for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4
    194. for (int j = 0; j < 4; j++) {
    195. if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
    196. grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色
    197. }
    198. n++;//下一列
    199. temp >>= 1;
    200. }
    201. m++;//下一行
    202. n = n - 4;//回到首列
    203. }
    204. }
    205. /*绘制掉落后方块图像*/
    206. public void draw(int m, int n) {
    207. int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
    208. for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4
    209. for (int j = 0; j < 4; j++) {
    210. if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
    211. grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色
    212. }
    213. n++;//下一列
    214. temp >>= 1;
    215. }
    216. m++;//下一行
    217. n = n - 4;//回到首列
    218. }
    219. }
    220. @Override
    221. public void keyPressed(KeyEvent e) {
    222. }
    223. @Override
    224. public void keyReleased(KeyEvent e) {
    225. }
    226. @Override
    227. public void keyTyped(KeyEvent e) {
    228. if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移
    229. if (running == false) {
    230. return;
    231. }
    232. if (y <= 1)//碰到左边墙壁时
    233. return;
    234. int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
    235. for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4
    236. for (int j = y; j < y + 4; j++) {
    237. if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时
    238. if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时
    239. return;
    240. }
    241. }
    242. temp >>= 1;
    243. }
    244. }
    245. clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
    246. y--;
    247. draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像
    248. }
    249. if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作
    250. if (running == false) {
    251. return;
    252. }
    253. int temp = 0x8000;
    254. int m = x, n = y;
    255. int num = 7;
    256. for (int i = 0; i < 4; i++) {
    257. for (int j = 0; j < 4; j++) {
    258. if ((temp & rect) != 0) {
    259. if (n > num) {
    260. num = n;
    261. }
    262. }
    263. temp >>= 1;
    264. n++;
    265. }
    266. m++;
    267. n = n - 4;
    268. }
    269. if (num >= 10) {
    270. return;
    271. }
    272. temp = 0x8000;
    273. for (int i = x; i < x + 4; i++) {
    274. for (int j = y; j < y + 4; j++) {
    275. if ((rect & temp) != 0) {
    276. if (data[i][j + 1] == 1) {
    277. return;
    278. }
    279. }
    280. temp >>= 1;
    281. }
    282. }
    283. clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
    284. y++;
    285. draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像
    286. }
    287. if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作
    288. if (running == false) {
    289. return;
    290. }
    291. if (canFall(x, y) == false) {
    292. saveData(x, y);
    293. return;
    294. }
    295. clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
    296. x++;
    297. draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像
    298. }
    299. if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状
    300. if (running == false) {
    301. return;
    302. }
    303. int i = 0;
    304. for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状
    305. if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
    306. break;
    307. }
    308. if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
    309. return;
    310. clear(x, y);
    311. if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2
    312. rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
    313. if (y > 7)
    314. y = 7;
    315. }
    316. if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3
    317. rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
    318. }
    319. if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4
    320. rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
    321. }
    322. if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5
    323. rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
    324. }
    325. if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6
    326. rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
    327. }
    328. if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7
    329. rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
    330. }
    331. draw(x, y);
    332. }
    333. }
    334. }

    游戏测试

    以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。

    1.弹出窗口,直接开始游戏,按W键改变方块的方向,按S键快速向下降落,按A键向左移动,按D键向右移动。

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