首先新建议一个包为Tetris (俄罗斯方块)
类名也叫做Tetris;
代码运行:
- package Tetris;
- import java.awt.BorderLayout;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.GridLayout;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.awt.event.KeyListener;
-
- import javax.swing.JFrame;
- import javax.swing.JLabel;
- import javax.swing.JPanel;
- import javax.swing.JTextArea;
- import javax.swing.JTextField;
-
- public class Tetris extends JFrame implements KeyListener {
- private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
- private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
- private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
- private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
- private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
- private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
- private JLabel label; // 显示分数的标签
- private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
- private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
- /*无参构造函数*/
- public Tetris() {
- grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
- data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
- allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
- 0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块
- //0000
- //1100
- //1100
- label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
- label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
- running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
- init(); // 游戏界面初始化
- }
- /*游戏界面初始化函数*/
- public void init() {
- JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
- JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
- center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
- for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
- for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
- grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
- grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
- grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
- //初始化游戏边界
- if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
- grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
- data[i][j] = 1;
- }
- grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
- center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
- }
- }
- //初始化游戏说明面板
- right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
- right.add(new JLabel(" a : left d : right"));
- right.add(new JLabel(" s : down w : change"));
- right.add(label);
- label1.setForeground(Color.RED);// 设置标签内容为红色字体
- right.add(label1);
- //把主面板和说明面板添加到窗体中
- this.setLayout(new BorderLayout());
- this.add(center, BorderLayout.CENTER);
- this.add(right, BorderLayout.EAST);
- running = true; //初始化running状态为true,表示程序运行即游戏开始
- this.setSize(600, 850);// 设置窗体大小
- this.setVisible(true);// 窗体可见
- this.setLocationRelativeTo(null);// 设置窗体居中
- this.setResizable(false);// 窗体大小不可改变
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 释放窗体
- }
- /*主函数*/
- public static void main(String[] args) {
- Tetris m = new Tetris(); //创建Main对象,主要用于初始化数据
- m.go();// 开始游戏
- }
- /*开始游戏*/
- public void go() {// 开始游戏
- while (true) {//游戏开始直到游戏失败才结束,否则一直执行
- if (running == false) {//如果游戏失败
- break;
- }
- ranRect();// 绘制下落方格形状
- start();// 开始游戏
- }
- label1.setText("游戏结束!");//则游戏结束
- }
- /*绘制下落方格形状*/
- public void ranRect() {
- rect = allRect[(int) (Math.random() * 19)];// 随机生成方块类型(共7种,19个形状)
- }
- /*游戏开始函数*/
- public void start() {
- x = 0;
- y = 5; //初始化下落方块的位置
- for (int i = 0; i < 26; i++) {//共26层,一层一层下落
- try {
- Thread.sleep(1000);//每层延时1秒
- if (canFall(x, y) == false) {// 如果不可以掉落
- saveData(x, y);//把此方块区域data[][]标志为1,表示有数据
- for (int k = x; k < x + 4; k++) {//循环遍历4层,看是否有哪一层都有方块的情况,以便消除那一行方格和统计得分
- int sum = 0;
- for (int j = 1; j <= 10; j++) {
- if (data[k][j] == 1) {
- sum++;
- }
- }
- if (sum == 10) {//如果k层都有方块,则消除k层方块
- removeRow(k);
- }
- }
- for (int j = 1; j <= 10; j++) {//游戏最上面的4层不能有方块,否则游戏失败
- if (data[3][j] == 1) {
- running = false;
- break;
- }
- }
- break;
- }
- // 如果可以掉落
- x++;// 层加一
- fall(x, y);// 掉下来一层
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
-
- }
- }
- /*判断正下落的方块是否可以下落*/
- public boolean canFall(int m, int n) {
- int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
- for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
- for (int j = 0; j < 4; j++) {
- if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
- if (data[m + 1][n] == 1)// 如果下一个地方有方块,则直接返回false
- return false;
- }
- n++;//列加一
- temp >>= 1;
- }
- m++;// 下一行
- n = n - 4;// 回到首列
- }
- return true;//可以掉落返回true
- }
- /*把不可下降的方块的对应的data存储为1,表示此坐标有方块*/
- public void saveData(int m, int n) {
- int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
- for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
- for (int j = 0; j < 4; j++) {
- if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
- data[m][n] = 1;//data数组存放为1
- }
- n++;//下一列
- temp >>= 1;
- }
- m++;// 下一行
- n = n - 4;// 回到首列
- }
- }
- /*移除row行所有方块,以上的依次往下降*/
- public void removeRow(int row) {
- for (int i = row; i >= 1; i--) {
- for (int j = 1; j <= 10; j++) {
- data[i][j] = data[i - 1][j];//
- }
- }
- reflesh();// 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域
- score += 10;// 分数加10;
- label.setText("score: " + score);//显示得分
- }
- /* 刷新移除row行方块后的游戏主面板区域*/
- public void reflesh() {
- for (int i = 1; i < 25; i++) {
- for (int j = 1; j < 11; j++) {
- if (data[i][j] == 1) {//有方块的地方把方块设置为绿色
- grids[i][j].setBackground(Color.GREEN);
- } else {//无方块的地方把方块设置为白色
- grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
- }
- }
- }
- }
- /*方块掉落一层*/
- public void fall(int m, int n) {
- if (m > 0)// 方块下落一层时
- clear(m - 1, n);// 清除上一层有颜色的方块
- draw(m, n);// 重新绘制方块图像
- }
- /*清除方块掉落之前有颜色的地方*/
- public void clear(int m, int n) {
- int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
- for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
- for (int j = 0; j < 4; j++) {
- if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
- grids[m][n].setBackground(Color.WHITE);//清除颜色,变为白色
- }
- n++;//下一列
- temp >>= 1;
- }
- m++;//下一行
- n = n - 4;//回到首列
- }
- }
- /*绘制掉落后方块图像*/
- public void draw(int m, int n) {
- int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
- for (int i = 0; i < 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
- for (int j = 0; j < 4; j++) {
- if ((temp & rect) != 0) {// 此处有方块时
- grids[m][n].setBackground(Color.GREEN);//有方块的地方变为绿色
- }
- n++;//下一列
- temp >>= 1;
- }
- m++;//下一行
- n = n - 4;//回到首列
- }
- }
-
- @Override
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- }
-
- @Override
- public void keyReleased(KeyEvent e) {
- }
-
- @Override
- public void keyTyped(KeyEvent e) {
- if (e.getKeyChar() == 'a') {// 方格进行左移
- if (running == false) {
- return;
- }
- if (y <= 1)//碰到左边墙壁时
- return;
- int temp = 0x8000;//表示1000 0000 0000 0000
- for (int i = x; i < x + 4; i++) {//循环遍历16个方格(4*4)
- for (int j = y; j < y + 4; j++) {
- if ((rect & temp) != 0) {// 此处有方块时
- if (data[i][j - 1] == 1) {//如果左移一格有方块时
- return;
- }
- }
- temp >>= 1;
- }
- }
- clear(x, y);//可以进行左移操作时,清除左移前方块颜色
- y--;
- draw(x, y);//然后重新绘制左移后方块的图像
- }
- if (e.getKeyChar() == 'd') {//方块进行右移操作
- if (running == false) {
- return;
- }
- int temp = 0x8000;
- int m = x, n = y;
- int num = 7;
- for (int i = 0; i < 4; i++) {
- for (int j = 0; j < 4; j++) {
- if ((temp & rect) != 0) {
- if (n > num) {
- num = n;
- }
- }
- temp >>= 1;
- n++;
- }
- m++;
- n = n - 4;
- }
- if (num >= 10) {
- return;
- }
- temp = 0x8000;
- for (int i = x; i < x + 4; i++) {
- for (int j = y; j < y + 4; j++) {
- if ((rect & temp) != 0) {
- if (data[i][j + 1] == 1) {
- return;
- }
- }
- temp >>= 1;
- }
- }
- clear(x, y);//可以进行右移操作时,清除右移前方块颜色
- y++;
- draw(x, y);//然后重新绘制右移后方块的图像
- }
- if (e.getKeyChar() == 's') {//方块进行下移操作
- if (running == false) {
- return;
- }
- if (canFall(x, y) == false) {
- saveData(x, y);
- return;
- }
- clear(x, y);//可以进行下移操作时,清除下移前方块颜色
- x++;
- draw(x, y);//然后重新绘制下移后方块的图像
- }
- if (e.getKeyChar() == 'w') {//改变方块形状
- if (running == false) {
- return;
- }
- int i = 0;
- for (i = 0; i < allRect.length; i++) {//循环遍历19个方块形状
- if (allRect[i] == rect)//找到下落的方块对应的形状,然后进行形状改变
- break;
- }
- if (i == 0)//为正方形方块无需形状改变,为方块图形种类1
- return;
- clear(x, y);
- if (i == 1 || i == 2) {//为方块图形种类2
- rect = allRect[i == 1 ? 2 : 1];
- if (y > 7)
- y = 7;
- }
- if (i >= 3 && i <= 6) {//为方块图形种类3
- rect = allRect[i + 1 > 6 ? 3 : i + 1];
- }
- if (i >= 7 && i <= 10) {//为方块图形种类4
- rect = allRect[i + 1 > 10 ? 7 : i + 1];
- }
- if (i == 11 || i == 12) {//为方块图形种类5
- rect = allRect[i == 11 ? 12 : 11];
- }
- if (i == 13 || i == 14) {//为方块图形种类6
- rect = allRect[i == 13 ? 14 : 13];
- }
- if (i >= 15 && i <= 18) {//为方块图形种类7
- rect = allRect[i + 1 > 18 ? 15 : i + 1];
- }
- draw(x, y);
- }
- }
- }
以上步骤都做好就可以进行测试了,先激活Fn键,然后ctrl+F11快捷运行。
1.弹出窗口,直接开始游戏,按W键改变方块的方向,按S键快速向下降落,按A键向左移动,按D键向右移动。