• linux网络编程之TCP协议编程


    TCP协议编程)

    tcp协议编程模型

    Server
    1.创建socket
    (socket函数)
    2.确定服务器协议地址簇
    (struct sockaddr)
    3.绑定
    (bind)
    4.监听
    ( listen)
    5.接受客户端连接
    (accept)
    6.通信
    (recv send)
    7.断开连接
    (close)

    Client
    1.创建socket
    2.获取服务器地址簇
    3.连接服务器
    4.通信
    5.断开连接

    socket函数

    在这里插入图片描述

    socket(int demain, int type, int protocol)
    
    //demain    表示协议类型:网络协议一般用 (AF_INET)
    //type  表示媒介类型:tcp协议一般数据流是SOCK_STREAM
    //protocol  表示保护方式,这个写默认的就行
    
    /*函数的返回值:返回一个网络的描述符号,类似文件描述符号,一般翻译为套接字,是网络设备的映射
    操作套接字就是在操作对应的网络设备
    
    返回-1代表失败,返回0表示成功
    */
    
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    这是协议的类型
    在这里插入图片描述

    sockaddr_in

    确定服务器地址簇,确定IP地址,端口那些
    可以用sockaddr结构体或者用sockaddr_in这个结构体
    不过,一般推荐使用sockaddr_in这个结构体

    这里讲解下sockaddr_in这个结构体的部分成员
    1.sin_family (与socket函数的第一个函数一致)

    2.sin_addr.s_addr (IP地址)
    你可以填实际的,也可以直接用面向参数去操作
    用面向操作的时候,要用inet_addr()把字符串类型转化成整数

    3.sin_port //端口号
    要用htons函数将小端转化成大端
    用atoi函数将字符串类型转化成整形

    bind

    在这里插入图片描述

    这里有三个参数
    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
    socklen_t addrlen);

    第一个直接填创建的服务器
    第二个参数如果你使用sockaddr_in这个结构体的话,要进行类型的转化,
    第三个参数就是第二个参数的大小(可用sizeof计算)

    listen

    在这里插入图片描述

    connect

    在这里插入图片描述

    应用

    服务端代码

    服务端代码

    #include 
    #include           /* See NOTES */
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    int serverFd;
    int clientSocket;
    void hand(){
    	close(serverFd);
    	close(clientSocket);
    	exit(0);
    }
    int main(int argc,char* argv[]){
    	if(argc != 3) printf("cmd error!\n"),exit(0);
    	signal(2,hand);
    	serverFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    	if(-1  ==  serverFd) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1);
    	printf("创建socket成功!\n");
    
    	//协议地址族
    	struct sockaddr_in  addr = {0};
    	addr.sin_family =   AF_INET;//和socket函数第一个参数一致
    	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//把字符串转成整型
    	addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//端口号
    
    	//绑定
    	int r = bind(serverFd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof addr);
    	if(-1  ==  r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
    	printf("绑定成功!\n");
    
    	//监听
    	r = listen(serverFd,10);
    	if(-1  ==  r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
    	printf("监听成功!\n");
    
    	//接受客户端连接
    	clientSocket = accept(serverFd,NULL,NULL);
    	if(-1  ==  clientSocket) printf("接受客户端连接失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
    	printf("接受客户端连接成功!\n");
    
    	//通信
    	char buff[256];
    	while(1){
    		r = recv(clientSocket,buff,255,0);//和read一样
    		if(r>0){
    			buff[r] = 0;//添加'\0'
    			printf(">>%s\n",buff);
    		}
    	}
    
    }
    
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    客服端代码

    客户端代码

    #include 
    #include           /* See NOTES */
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    int serverFd;
    int clientSocket;
    void hand(){
    	close(serverFd);
    	close(clientSocket);
    	exit(0);
    }
    int main(int argc,char* argv[]){
    	if(argc != 3) printf("cmd error!\n"),exit(0);
    	signal(2,hand);
    	serverFd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    	if(-1  ==  serverFd) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1);
    	printf("创建socket成功!\n");
    
    	//协议地址族
    	struct sockaddr_in  addr = {0};
    	addr.sin_family =   AF_INET;//和socket函数第一个参数一致
    	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);//把字符串转成整型
    	addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));//端口号
    
    	//连接服务器
    	int r = connect(serverFd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof addr);
    	if(-1  ==  r) printf("连接服务器失败:%m\n"),close(serverFd),exit(-1);
    	printf("连接服务器成功!\n");
    	
    	//通信
    	char buff[256];
    	while(1){
    		memset(buff,0,256);
    		printf("请输入>>");
    		scanf("%s",buff);
    		send(serverFd,buff,strlen(buff),0);
    	}
    
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74228185/article/details/134439074