• 贪吃蛇游戏


    1. package com.snake.controller;
    2. import javax.swing.JFrame;
    3. import javax.swing.JOptionPane;
    4. import com.snake.view.SnakeJPanel;
    5. public class SnakeStart {
    6. public static void main(String[] args) {
    7. int speed = 0;
    8. String showInputDialog = null;//初始化时间
    9. //得到速度
    10. while(true) {
    11. showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");
    12. if(showInputDialog == null) {
    13. showInputDialog = "3";//默认速度
    14. break;
    15. }
    16. if(showInputDialog.length() > 1) {
    17. continue;
    18. }
    19. char[] a = showInputDialog.toCharArray();
    20. if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {
    21. break;
    22. }
    23. }
    24. speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;
    25. SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);
    26. //创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中
    27. JFrame jFrame = new JFrame();
    28. //设置窗口的某些属性
    29. jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    30. jFrame.setSize(920, 750);
    31. jFrame.add(snakeJPanel);
    32. jFrame.setLocationRelativeTo(null);
    33. jFrame.setVisible(true);
    34. }
    35. }
    1. package com.snake.view;
    2. import java.awt.Color;
    3. import java.awt.EventQueue;
    4. import java.awt.Font;
    5. import java.awt.Frame;
    6. import java.awt.Graphics;
    7. import java.awt.Image;
    8. import java.util.ArrayList;
    9. import java.util.List;
    10. import java.util.Random;
    11. import javax.swing.ImageIcon;
    12. import javax.swing.JFrame;
    13. import javax.swing.JOptionPane;
    14. import javax.swing.JPanel;
    15. import javax.swing.Timer;
    16. import javax.swing.border.EmptyBorder;
    17. import java.awt.event.ActionEvent;
    18. import java.awt.event.ActionListener;
    19. import java.awt.event.KeyAdapter;
    20. import java.awt.event.KeyEvent;
    21. public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{
    22. private boolean start;//当前游戏状态
    23. private int speed;//速度
    24. private boolean exist;//当前是否存在食物
    25. private int foodType;//食物种类
    26. private int x;//豆子的横坐标
    27. private int y;//豆子的纵坐标
    28. private ArrayList<int[]> localList;//蛇
    29. public String direction;//方向
    30. private String direction2;//引导方向
    31. public boolean flag;
    32. Random rand = new Random();
    33. private ImageIcon up;
    34. private ImageIcon down;
    35. private ImageIcon right;
    36. private ImageIcon left;
    37. private ImageIcon body;
    38. private ImageIcon food;
    39. private ImageIcon title;
    40. Timer time;
    41. private int score;//当前得分情况
    42. private int num;//吃到的食物个数
    43. // private Image offScreenImage; //图形缓存
    44. //图片绘制
    45. @Override
    46. public void paint(Graphics g) {
    47. direction = direction2;
    48. g.setColor(Color.WHITE);
    49. g.fillRect(0, 0, 900, 700);
    50. //绘制游戏框
    51. //标题框
    52. // g.drawRect(25, 30, 800, 75);
    53. title.paintIcon(this, g, 25, 10);
    54. //内容框
    55. g.setColor(Color.black);
    56. g.fillRect(25, 75, 850, 600);
    57. //绘制食物的坐标位置
    58. if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子
    59. if(num % 5 == 0) {
    60. foodType = 1;
    61. }else {
    62. foodType = 0;
    63. }
    64. boolean isProduce = true;
    65. while(isProduce) {
    66. isProduce = false;
    67. x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;
    68. y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;
    69. for (int[] arr:localList) {
    70. if(x == arr[0] && y == arr[1]) {
    71. isProduce = true;
    72. break;
    73. }
    74. }
    75. }
    76. System.out.println(x + "---" + y);
    77. }
    78. if(eat()) {
    79. exist = false;
    80. }else {
    81. exist = true;
    82. }
    83. if(foodType == 0) {
    84. //绘制食物
    85. g.setColor(Color.blue);
    86. // g.fillRect(x, y, 25, 25);
    87. g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
    88. }else {
    89. //绘制食物
    90. g.setColor(Color.WHITE);
    91. g.fillRect(x, y, 25, 25);
    92. // g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
    93. }
    94. //绘制头
    95. g.setColor(Color.red);
    96. // g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);
    97. ImageIcon head = null;
    98. //判断当前方向
    99. if(direction.equals("R")) {
    100. head = right;
    101. }else if(direction.equals("L")) {
    102. head = left;
    103. }else if(direction.equals("U")) {
    104. head = up;
    105. }else if(direction.equals("D")) {
    106. head = down;
    107. }
    108. // g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);
    109. head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);
    110. //绘制身体
    111. g.setColor(Color.white);
    112. for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
    113. // g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
    114. // g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);
    115. body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);
    116. }
    117. // g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
    118. // g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);
    119. //绘制分数和长度
    120. //长度
    121. g.setColor(Color.GREEN);
    122. g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));
    123. g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);
    124. //分数
    125. g.drawString("分数:" + score, 25, 48);
    126. if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘
    127. g.setColor(Color.white);
    128. g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
    129. g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);
    130. time.stop();
    131. }else {
    132. time.start();
    133. }
    134. // speed();
    135. //移动后进行下一次绘制
    136. // move();//移动
    137. // repaint();//重新绘制
    138. }
    139. // //解决闪烁问题
    140. // //如果为JFrame 为重量级 程序不会调用update()方法
    141. // //如果为Frame 为轻量级 重写update()方法 做双缓冲
    142. // //如果为JPanel 不会闪烁
    143. // @Override
    144. // public void update(Graphics g)
    145. // {
    146. // System.out.println("update");
    147. // if(offScreenImage == null)
    148. // offScreenImage = this.createImage(900, 700); //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
    149. // Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics(); //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
    150. // paint(gImage); //将要画的东西画到图像缓存空间去
    151. // g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); //然后一次性显示出来
    152. // }
    153. @Override
    154. public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    155. //移动后进行下一次绘制
    156. move();//移动
    157. repaint();//重新绘制
    158. }
    159. /**
    160. * 绘制速度
    161. */
    162. // private void speed() {
    163. // try {//按一定速度进行移动
    164. // Thread.sleep(speed);//控制移动速度
    165. // } catch (InterruptedException e) {
    166. // // TODO 自动生成的 catch 块
    167. // e.printStackTrace();
    168. // }
    169. // }
    170. /**
    171. * 初始化图片
    172. */
    173. private void drawImage() {
    174. up = new ImageIcon("images/up.png");
    175. down = new ImageIcon("images/down.png");
    176. right = new ImageIcon("images/right.png");
    177. left = new ImageIcon("images/left.png");
    178. body = new ImageIcon("images/body.png");
    179. food = new ImageIcon("images/food.png");
    180. title = new ImageIcon("images/title.jpg");
    181. }
    182. private boolean eat() {
    183. if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子
    184. System.out.println("eat");
    185. num++;
    186. if(foodType == 0) {
    187. score += 10;
    188. }else {
    189. score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);
    190. }
    191. int last = localList.size() - 1;//蛇尾
    192. //在蛇尾后面添加一节身体
    193. localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});
    194. return true;
    195. }
    196. return false;
    197. }
    198. //移动方法
    199. public void move() {
    200. //判断是否游戏结束
    201. if(isbody()) {
    202. System.out.println("game over");
    203. start = false;//结束游戏移动
    204. JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");
    205. time.stop();
    206. init();
    207. }
    208. if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束
    209. int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾
    210. for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上
    211. localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});
    212. }
    213. //记录头位置
    214. int[] local = localList.get(0);
    215. //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
    216. if(direction.equals("R")) {
    217. if(local[0] >= 850) {
    218. local[0] = 25;
    219. }else {
    220. local[0] += 25;
    221. }
    222. }else if(direction.equals("L")) {
    223. if(local[0] <= 25) {
    224. local[0] = 850;
    225. }else {
    226. local[0] -= 25;
    227. }
    228. }else if(direction.equals("U")) {
    229. if(local[1] <= 75) {
    230. local[1] = 650;
    231. }else {
    232. local[1] -= 25;
    233. }
    234. }else if(direction.equals("D")) {
    235. if(local[1] >= 650) {
    236. local[1] = 75;
    237. }else {
    238. local[1] += 25;
    239. }
    240. }
    241. //更改头的位置
    242. localList.set(0, local);
    243. }
    244. }
    245. //判断下一步是否为蛇身
    246. private boolean isbody() {
    247. // TODO 自动生成的方法存根
    248. //记录头位置
    249. int x = localList.get(0)[0];
    250. int y = localList.get(0)[1];
    251. //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
    252. if(direction.equals("R")) {
    253. x += 25;
    254. }else if(direction.equals("L")) {
    255. x -= 25;
    256. }else if(direction.equals("U")) {
    257. y -= 25;
    258. }else if(direction.equals("D")) {
    259. y += 25;
    260. }
    261. for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
    262. if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {
    263. return true;
    264. }
    265. }
    266. return false;
    267. }
    268. // //判断下一步是否为边界
    269. // private boolean isborder() {
    270. // // TODO 自动生成的方法存根
    271. // //记录头位置
    272. // // TODO 自动生成的方法存根
    273. // //记录头位置
    274. // int x = localList.get(0)[0];
    275. // int y = localList.get(0)[1];
    276. //
    277. // //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
    278. // if(direction.equals("R")) {
    279. // x += 25;
    280. // }else if(direction.equals("L")) {
    281. // x -= 25;
    282. // }else if(direction.equals("U")) {
    283. // y -= 25;
    284. // }else if(direction.equals("D")) {
    285. // y += 25;
    286. // }
    287. //
    288. // if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
    289. // return true;//当x坐标超出边界,则返回true
    290. // }
    291. // if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
    292. // return true;//当y坐标超出边界,则返回true
    293. // }
    294. // return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
    295. //
    296. // }
    297. /**
    298. * Create the frame.
    299. */
    300. public SnakeJPanel(int speed) {
    301. this.speed = speed; //初始化速度
    302. //初始化游戏面板的基本信息
    303. this.setSize(900, 700);
    304. this.setLocation(0, 30);
    305. this.setFocusable(true);
    306. init();//初始化界面
    307. drawImage();//绘制图片
    308. moveByKey();//给界面添加一个键盘监听
    309. }
    310. /*
    311. * 键盘监听
    312. * 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向
    313. * 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向
    314. * 当进行绘制时再修改蛇的方向
    315. * 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向
    316. */
    317. private void moveByKey() {
    318. addKeyListener(new KeyAdapter() {
    319. @Override
    320. public void keyPressed(KeyEvent e) {
    321. int key = e.getKeyCode();
    322. //边界值判断
    323. switch(key) {
    324. case 65:
    325. case 37:{//向左走
    326. if(!direction.equals("R")) {
    327. direction2 = "L";
    328. }
    329. break;
    330. }
    331. case 87:
    332. case 38:{//向上走
    333. if(!direction.equals("D")) {
    334. direction2 = "U";
    335. }
    336. break;
    337. }
    338. case 68:
    339. case 39:{//向右走
    340. if(!direction.equals("L")) {
    341. direction2 = "R";
    342. }
    343. break;
    344. }
    345. case 83:
    346. case 40:{//向下走
    347. if(!direction.equals("U")) {
    348. direction2 = "D";
    349. }
    350. break;
    351. }
    352. case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格
    353. start = !start;//调整游戏状态
    354. System.out.println("暂停/开始");
    355. repaint();//重绘
    356. }
    357. }
    358. //任意键开始
    359. if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格
    360. start = true;
    361. repaint();//重绘
    362. }
    363. }
    364. });
    365. }
    366. /**
    367. * 初始化游戏基本信息
    368. */
    369. private void init() {
    370. start = false;
    371. exist = true;
    372. direction2 = "U";
    373. flag = true;
    374. localList = new ArrayList<int[]>();
    375. localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头
    376. localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1
    377. localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2
    378. //创建第一个食物的位置
    379. //通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上
    380. boolean isProduce = true;
    381. while(isProduce) {//循环生成食物坐标
    382. isProduce = false;//结束本次循环
    383. x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;
    384. y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;
    385. for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标
    386. if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合
    387. isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成
    388. break;
    389. }
    390. }
    391. //蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成
    392. }
    393. time = new Timer(speed, this);
    394. setLayout(null);
    395. score = 0;
    396. num = 0;
    397. foodType = 0;
    398. // repaint();
    399. }
    400. }

     结束力

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2201_75496254/article/details/134461161