牛顿迭代法是一种用于求解方程近似解的数值方法,由英国科学家艾萨克·牛顿于17世纪提出。该方法通过不断逼近函数的零点来寻找方程的根。
具体而言,对于一个连续可导的函数f(x),我们首先猜测方程f(x)=0的一个近似解x0。然后使用切线的斜率来逼近方程的根。假设(x0, f(x0))是曲线y=f(x)上的一点,其切线方程为y = f(x0) + f'(x0)(x-x0)。该切线与x轴的交点为x1,即满足f(x0) + f'(x0)(x1-x0) = 0。通过解这个方程,我们得到x1。然后再以x1为起点,重复以上步骤,直到达到所需精度或者迭代次数。
牛顿迭代法的迭代公式为:x(n+1) = x(n) - f(x(n))/f'(x(n))
其中,x(n)表示第n次迭代的近似解,f(x(n))表示函数在x(n)处的值,f'(x(n))表示函数在x(n)处的导数。
需要注意的是,牛顿迭代法在某些情况下可能会遇到无解或者收敛速度很慢的问题。因此,在使用时需要谨慎选择初始值,并注意检查迭代过程中是否收敛到正确的解。
采用牛顿迭代法可以求解多项式方程的根;公式如下x(n+1)=x(n)-f(x(n))/f'(x(n));
请用用牛顿迭代法来求一元3次方程f(x)=ax^3+bx^2+cx+d=0的解;
输入方程的系数a,b,c,d
输出这个方程的根,保留3位小数;控制精度为 f(x)<=10^-6
输入方程的系数a,b,c,d及初始值x
输出这个方程的根,保留3位小数
- 1 0 0 -8 10
- 1 0 0 8 10
- 2.000
- -2.000
- #include
- #include
- #define accuracy 1.0e-6
- double fx(double a,double b,double c,double d,double x){
- return a*x*x*x+b*x*x+c*x+d;
- }
- double f_x(double a,double b,double c,double x){ //f_x为函数的导数
- return 3*a*x*x+2*b+c;
- }
- double newroot(double a,double b,double c,double d,double x){ //不断迭代处理得到根
- double x1,fx;
- do{
- fx=fx(a,b,c,d,x);
- if(fabs(fx)
return x; //控制精度 - x1=x-fx0/f_x(a,b,c,x);
- x=x1;
- }while(1);
- }
- int main()
- {
- int a,b,c,d,x;
- while(scanf("%d%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d,&x)!=EOF){
- double root=newroot(a,b,c,d,x);
- printf("%.3lf\n",root);
- }
- return 0;
- }