• 12 Go的接口


    概述

            在上一节的内容中,我们介绍了Go的作用域,包括:局部作用域、全局作用域、命名空间作用域等。在本节中,我们将介绍Go的接口。Go语言中的接口是一种类型,它定义了一组函数的集合。接口是一种抽象的描述,它定义了一个对象的行为,而不关心对象的具体类型。通过接口,可以实现多态性,即一个对象可以实现多个接口,从而实现不同接口的行为。

            在Go语言中,接口是一种定义了一组函数签名的抽象类型。这些函数签名包括:函数的名称、参数列表和返回类型。一个类型如果满足某个接口的所有函数,则称该类型实现了该接口。

    定义接口

            可以通过type关键字和大括号{}来定义接口,其定义格式如下:

    1. type 接口名称 interface {
    2. 函数1(参数列表) 返回值列表
    3. 函数2(参数列表) 返回值列表
    4. // 更多函数
    5. }

            在下面的示例代码中,我们定义了一个名为Shape的接口,其中包含Area()和Perimeter()两个函数。

    1. type Shape interface {
    2. Area() float64
    3. Perimeter() float64
    4. }

    实现接口

            要实现一个接口,需要在类型中实现接口中定义的所有函数。另外,函数的签名必须与接口中定义的函数一致。Go语言中的接口是隐式实现的,也就是说,如果一个类型实现了一个接口定义的所有函数,那么它就自动地实现了该接口。

            在下面的示例代码中,Rectangle类型实现了Shape接口的所有函数。这样,Rectangle对象就可以赋值给Shape类型的变量,并且可以通过Shape类型的变量调用这些函数。

    1. type Rectangle struct {
    2. width float64
    3. height float64
    4. }
    5. func (r Rectangle) Area() float64 {
    6. return r.width * r.height
    7. }
    8. func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    9. return 2 * (r.width + r.height)
    10. }

    使用接口

            使用接口时,可以将实现了接口的类型赋值给接口类型的变量。比如:可以将一个Rectangle类型的结构体赋值给Shape接口类型的变量s,赋值后,变量s引用了Rectangle类型,并且可以使用Shape接口中定义的函数。

            在下面的示例代码中,我们首先定义了一个Shape接口,它包含了两个函数:Area()和Perimeter()。然后,我们分别定义了Rectangle和Circle两个结构体,并为它们实现了Area()和Perimeter()函数。这两个结构体分别实现了Shape接口的函数,因此它们可以被赋值给Shape类型的变量。在main()函数中,我们分别创建了一个矩形和一个圆形对象,并将它们赋值给了Shape接口变量s。最后,我们通过调用s.Area()和s.Perimeter()函数来计算它们的面积和周长,并打印结果。

    1. package main
    2. import "fmt"
    3. // 定义一个形状的接口
    4. type Shape interface {
    5. Area() float64
    6. Perimeter() float64
    7. }
    8. // 定义一个矩形结构体,并实现Shape接口的函数
    9. type Rectangle struct {
    10. width float64
    11. height float64
    12. }
    13. func (r Rectangle) Area() float64 {
    14. return r.width * r.height
    15. }
    16. func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    17. return 2 * (r.width + r.height)
    18. }
    19. // 定义一个圆形结构体,并实现Shape接口的函数
    20. type Circle struct {
    21. radius float64
    22. }
    23. func (c Circle) Area() float64 {
    24. return 3.14 * c.radius * c.radius
    25. }
    26. func (c Circle) Perimeter() float64 {
    27. return 2 * 3.14 * c.radius
    28. }
    29. func main() {
    30. rectangle := Rectangle{width: 66, height: 10}
    31. // /将Rectangle对象赋值给Shape接口类型的变量
    32. var shape Shape = rectangle
    33. // 调用Shape接口的函数
    34. fmt.Println("Area:", shape.Area())
    35. fmt.Println("Perimeter:", shape.Perimeter())
    36. circle := Circle{radius: 10}
    37. // /将Circle对象赋值给Shape接口类型的变量
    38. shape = circle
    39. // 调用Shape接口的函数
    40. fmt.Println("Area:", shape.Area())
    41. fmt.Println("Perimeter:", shape.Perimeter())
    42. }

            在Go语言中,接口提供了一种抽象的描述,可以用来定义对象的行为,任何实现了接口中定义的所有函数的类型都被认为是实现了该接口。通过使用接口,我们可以实现多态性、组合和依赖注入等功能,使代码更加灵活、可复用和易于维护。

    空接口

            在Go语言中,空接口是一种特殊的接口类型,它没有任何函数定义。空接口可以表示任何类型的值,因为它没有任何限制。空接口的定义使用一对空的大括号来表示,如下:

              var emptyInterface interface{}

            通过将一个值赋给空接口变量,可以将其转换为任意类型。其他任何类型的值都可以赋值给空接口变量,因为空接口可以适应任何类型。

            在下面的示例代码中,我们声明了一个空接口变量emptyVar,然后分别将其赋值为整数、字符串和自定义结构体类型。由于空接口可以适应任何类型,这些赋值都是有效的。

    1. package main
    2. import "fmt"
    3. func main() {
    4. var emptyVar interface{}
    5. emptyVar = 66
    6. // 输出: 66
    7. fmt.Println(emptyVar)
    8. emptyVar = "Hello, CSDN"
    9. // 输出: Hello, CSDN
    10. fmt.Println(emptyVar)
    11. type Person struct {
    12. name string
    13. age int
    14. }
    15. emptyVar = Person{name: "Mike", age: 32}
    16. // 输出: {Mike 32}
    17. fmt.Println(emptyVar)
    18. }

            使用空接口可以在程序中实现更灵活和可扩展的逻辑,但需要注意的是:使用空接口时需要小心类型转换的安全性,因为空接口变量中存储的值可能与你预期的类型不同。建议在使用空接口时,进行类型断言以确保类型的安全性。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hope_wisdom/article/details/134365791