• Flutter 3.16 发布,快来看有什么更新吧


    参考原文:https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-16-dba6cb1015d1

    Flutter 又又又发布新季度更新啦,同时随着而来的还有 Dart 3.2,本次 3.16 开始 Material 3 会成为新的默认主题,另外 Android 也迎来了 Impeller 的预览支持,另外还有 Flutter Casual Games Toolkit 的重大更新。

    最重要的是,Impeller 的 Android 支持来了。

    Framework

    Material default

    现在,从 3.16 开始,MaterialApp 里的 useMaterial3 默认会是 true,如果你还希望使用 M2,可以使用 useMaterial3: false 来使用 M2 的主题效果,不过 Material 2 相关的东西未来会被弃用并删除

    另外在 M3 上其实有的 Widget 和 M2 并不是完全兼容,所以更新到 3.16 后一些 UI 你可以需要做手动迁移适配,例如 NavigationBar 的 UI 效果。

    更多迁移问题可见:https://github.com/flutter/flutter/issues/91605 ,另外通过 https://flutter.github.io/samples/material_3.html 你可以比较两种主题下的不同效果。

    M3 下的主题主要由 ThemeData.colorSchemeThemeData.textTheme 来决定,创建 Material 3 配色首选是使用 ColorScheme.fromSeed() ,另外也可以通过 ColorScheme.fromImageProvider 来从图像下获取配色方案支持。

    木已成舟,建议大家及早适配。

    另外对于 M3 motion 的改进还包括添加 EasingDurations 类,而 Material 2 的 curves 现在被重命名,会包含 “legacy” 的警告,表示它最终将被弃用和删除。( #129942 )

    简单来说就是,新增加了 motion.dart 来替代老的 curves.dart#L26

    在编辑菜单中添加附加选项

    在 iOS 上,用户现在可以选择文本并启动提供多种标准服务的共享菜单,在 3.16 的版本中本次添加了查找、搜索和共享选项。

    增加 TextScaler

    为了支持 Android 14 的[非线性字体缩放功能](https://blog.google/products/android/android-14/#:~:text=Also%2C you can improve readability,rate than smaller font size.)来帮助视力障碍,新 TextScaler 类替换了Text.textScaleFactor 属性。( #128522 )

    SelectionArea 更新

    SelectionArea 现在支持鼠标单击、双击以及长按触摸设备相关的原生手势,默认情况下,这些新手势可通过SelectionArea SelectableRegion 来支持:

    • 单击:在单击的位置设置折叠选区
    • 双击:选择单击位置的单词
    • 双击 + 拖动:扩展单词块中的选择范围

    • 长按+拖动:扩展单词块中的选择范围。

    对焦点 Widget 进行操作的菜单项

    3.16 开始增加清除使用菜单项时焦点更改的功能: FocusManagerapplyFocusChangesIfNeeded 现在支持恢复菜单焦点 ,当用户单击菜单项时,焦点将返回到打开菜单之前具有焦点的项目。( #130536 )

    iOS、macOS 的菜单项快捷方式自动重新排序

    Mac 平台上的 Flutter 应用现在可以对菜单中的快捷方式修饰符进行排序,以遵循 Apple 人机界面指南。( #129309 )

    MatrixTransition 动画

    新的 MatrixTransition 允许在创建动画过渡时进行矩阵变换,根据当前动画值,可以提供 child widget 的矩阵变换。( #131084 )

    class MatrixTransitionExampleApp extends StatelessWidget {
      const MatrixTransitionExampleApp({super.key});
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        return const MaterialApp(
          home: MatrixTransitionExample(),
        );
      }
    }
    
    class MatrixTransitionExample extends StatefulWidget {
      const MatrixTransitionExample({super.key});
    
      
      State<MatrixTransitionExample> createState() =>
          _MatrixTransitionExampleState();
    }
    
    class _MatrixTransitionExampleState extends State<MatrixTransitionExample>
        with TickerProviderStateMixin {
      late AnimationController _controller;
      late Animation<double> _animation;
    
      
      void initState() {
        super.initState();
        _controller = AnimationController(
          duration: const Duration(seconds: 2),
          vsync: this,
        )..repeat();
        _animation = CurvedAnimation(
          parent: _controller,
          curve: Curves.linear,
        );
      }
    
      
      void dispose() {
        _controller.dispose();
        super.dispose();
      }
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          body: Center(
            child: MatrixTransition(
              animation: _animation,
              child: const Padding(
                padding: EdgeInsets.all(8.0),
                child: FlutterLogo(size: 150.0),
              ),
              onTransform: (double value) {
                return Matrix4.identity()
                  ..setEntry(3, 2, 0.004)
                  ..rotateY(pi * 2.0 * value);
              },
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    
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    PaintPattern 添加到 flutter_test

    flutter_test 包中,新 PaintPattern 类允许开发者验证 CustomPainterDecoration (在单元测试中使用)等 Widget 对画布进行的绘制调用。

    以前需要一个文件来验证是否绘制了正确的颜色和矩形,但现在可以使用 PaintPattern ,例如以下示例验证了 MyWidget 在画布上绘制了一个圆圈:

    expect(
      find.byType(MyWidget),
      paints
        ..circle(
          x: 10,
          y: 10,
          radius: 20,
          color: const Color(0xFFF44336),
        ),
    );
    // Multiple paint calls can even be chained together.
    expect(
      find.byType(MyWidget),
      paints
        ..circle(
          x: 10,
          y: 10,
          radius: 20,
          color: const Color(0xFFF44336),
        ),
        ..image(
          image: MyImage,
          x: 20,
          y: 20,
        ),
    );
    
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    滚动更新

    继 Flutter 3.13 中首次发布二维滚动基础之后,3.16 带来了更多功能和完善, 2D foundation 现在支持 KeepAlive Widget,以及默认焦点遍历和隐式滚动。

    3.13 版本发布后不久,two_Dimension_scrollables 包就发布了,该包由 Flutter 团队维护,包含第一个构建在该框架基础上的 2D 滚动 widget - TableView,目前已添加了丰富的装饰和样式支持以及其他错误修复。

    Engine

    Impeller Android

    在 3.16 版本中,Android 上的 Impeller 已准备好在 stable 上提供预览,该预览版包括有关支持 Vulkan 的设备上的 Impeller 特性。

    图表显示了过去一年中在 Impeller 的 Vulkan 后端上运行的 Flutter Gallery 转换性能基准测试改进,用户将观察到卡顿更少且稳态帧速率更高。

    目前 Impeller 在没有 Vulkan 支持的设备上会表现不佳,单在未来几个月内还会将 Impeller 的 OpenGL 后端功能继续完善。

    Flutter 开发者现在可以在支持 Vulkan 的 Android 设备上试用 Impeller,方法是将标志 — enable-impeller 传递flutter run,或者将以下设置添加到 AndroidManiest.xml文件中的

    <meta-data
      android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"
      android:value="true" />
    
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    通常,Impeller 在运行 Android API 29 或更高版本的 64 位操作系统的设备上会使用 Vulkan 。

    目前 Android Vulkan 预览版已知问题有:

    • platform view 尚未实现支持,包含 platform view 的框架性能会有些差。
    • 自定义着色器还未实现。

    因为 Android 硬件生态系统更加多样化,预计 Android 的预览期将比 iOS 更长,这是无法避免的,另外,Impeller 的 Vulkan 在“调试”构建中启用了超出 Skia 使用的功能的额外调试功能,并且这些功能会产生额外的运行时开销,所以有关 Impeller 性能的反馈来自最好来自 profile 或发布版本

    Impeller 性能, 保真度和稳定性

    3.16 还对 Impeller 中的文本性能进行了多项改进,这对 Android 和 iOS 都是同样的。特别是改进了 Impeller 字形图集的管理,以及在引擎的 UI 和光栅线程之间划分文本工作负载的方式,所以 3.16 上用户会注意到文本繁重工作负载中的卡顿现象减少。

    图表显示,在使用 Impeller 的 iPhone 11 上进行的一项文本密集型基准测试中平均帧光栅化时间(以毫秒为单位)有所减少。

    本次 3.16 已经对 flutter/engine 存储库做出了 209 个 Impeller 相关承诺,解决了 217 个问题,其中包括 42 个有关保真度、稳定性或性能问题的用户报告。

    Engine 性能

    为了在具有异构多处理功能的移动设备上支持更好的性能,本次 修改了 Engine 对性能敏感的线程(例如 UI 和光栅线程)与设备更强大的内核的支持。

    本次修改在某些情况下改进非常显着,预计在 Android 上的 Skia 和 Impeller 进行本次更改后,用户将注意到卡顿现象减少,而在 iOS 设备上,这种影响不太明显,因为在 iOS 设备上,功能较强大的内核与功能较弱的内核之间的差异较小。

    Impeller 性能 overlay

    在之前的版本中,Flutter 的性能 overlay 功能并未与 Impeller 一起发布,本次版本修复了该问题。现在在启用 Impeller 的情况下,性能 overlay 可以正确显示。

    现在可以正确显示 Dithering

    在 3.16 版本中, Paint.enableDithering 属性默认设置为 true,不再支持开发人员配置,在此之前,渐变在所有设备上都有很多色带,并且在使用某些动画时看起来也很奇怪,而解决方案是使渐变不透明,并使用 Skia 的Dithering 渐变。

    而为了简化迁移过程, Impeller 永远不会支持除梯度之外的任何内容的 Dithering。

    • 3.16 之前

    • 3.16 之后

    游戏

    Flutter 游戏工具包

    在过去的几年里 Flutter 发布了数以万计的游戏,从简单但有趣的谜题到更复杂的街机游戏,其中包括:

    为了帮助游戏开发者提高工作效率,Flutter 今天推出了休闲游戏工具包的重大更新,它是一系列新资源的集合,可帮助开发者从概念转向推出更多特定类型的游戏模板,例如纸牌游戏、无尽跑酷游戏,以及 Play 游戏服务、应用内购买、广告、成就、crashlytics 等服务集成和多人游戏支持。

    要了解更多信息,可以查看 https://medium.com/flutter/building-your-next-casual-game-with-flutter-716ef457e440

    Web

    Chrome DevTools 上的 Flutter 时间轴事件

    Flutter 时间轴事件现在显示在 Chrome DevTools 的性能面板中。( #130132 )

    Android

    鼠标滚轮支持

    为了适配鼠标在平板电脑或可折叠设备的效果,3.16 版本中 flutter 支持对鼠标滚动与 Android 设备上的滚动速度相匹配。( 44724 )

    预测性后退导航

    Android 14 版本包含预测性后退手势功能,3.16 更新为 Flutter 带来了预测性返回手势。

    PopScope(
      canPop: _myCondition,
      child: ...
    ),
    
    PopScope(
      canPop: true,
      onPopInvoked (bool didPop) {
        _myHandleOnPopMethod();
      },
      child: ...
    ),
    
    NavigatorPopHandler(
      onPop: () => _nestedNavigatorKey.currentState!.pop(),
      child: Navigator(
        key: _nestedNavigatorKey,),
    )
    ···
    
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    iOS系统

    应用扩展

    Flutter 现在可以支持针对某些 iOS 应用扩展,这意味着可以使用 Flutter Widget 为某些类型的 iOS 应用绘制 UI,当然这并不适用于所有类型的应用扩展,因为 API(例如主屏幕空间)或内存可能存在限制。

    由于应用扩展的内存限制,仅建议使用 Flutter 为内存限制大于 100MB 的扩展类型构建应用扩展 UI。

    此外,Flutter 在调试模式下会使用额外的内存,因此当用于构建扩展 UI 时,Flutter 并不完全支持在物理设备上以调试模式运行应用扩展。

    详细可见: https://docs.flutter.dev/platform-integration/ios/app-extensions

    生态

    目前 Flutter Favorite 已经重新启动,在本周期中 Flutter 生态系统委员会将 Flameflutter_animateflutter_rust_bridgeRiverpodvideo_playermacos_uifpdart 包指定为新的 Flutter Favorite。

    Camera X 改进

    在 3.10 稳定版本中, Flutter 相机插件中添加了对 Camera X 的初步支持,而 CameraX 解决了该插件的 Camera 2 实现中存在的许多问题。

    dependency: 
     camera:  ^0.10.4 
     camera_android_camerax:  ^0.5.0
    
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    macOS 视频播放器

    video_player 中添加了 macOS 支持。

    开发工具

    开发工具扩展

    新的 DevTools 扩展框架 支持:

    • 包作者为其直接在 DevTools 中显示的包构建自定义工具。
    • 软件包作者可以编写强大的工具,利用 DevTools 中的现有框架和实用程序。
    • 使用 DevTools 调试应用以访问特定于其用例的工具的 Dart 和 Flutter 开发人员(由应用的依赖项以及哪些依赖项提供 DevTools 扩展决定)。

    感谢 ProviderDriftPatrol 的软件包作者,这个生态系统已经建立起来,现在就可以使用这些软件包的 DevTools 扩展!

    开发工具更新

    此版本的 DevTools 的一些亮点包括:

    • 添加了对 DevTools 扩展的支持
    • 添加了一个新的“主”屏幕,显示连接的应用的摘要

    其他改进包括:

    • 整体表现
    • 热重启 robustness
    • 文本选择和复制行为
    • viewer polish 网络分析响应

    VS Code UI 的可发现性

    感谢 Flutter 社区成员 DanTup ,Flutter VS Code 扩展现在拥有一个 Flutter 侧边栏,可让轻松访问:

    • 打开 Flutter DevTools 屏幕
    • 查看活动的调试会话
    • 查看可用设备
    • 创建新项目
    • 热重载并重启
    • 运行 Flutter Doctor -v
    • ····

    最后

    本次更新的还是属于比较“低调”的更新,最大的变化应该就是 M3 的默认主题和 Android Impeller ,其他的其实影响并不是很大,其中 M3 主题还是建议大家及早适配,因为 M2 的控件效果未来确实会慢慢剔除。

    另外可以看到本次更新的核心还是集中在 Android 和 iOS ,PC 更新节奏看起来受到“某些影响”后慢了不少?同时关于 Jetbrains 的插件更新也没体现,核心 IDE 的资源都投入到 VSCode 了,只能说且行且珍惜。

    好了,勇敢的少年,开始吃螃蟹了。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/134434681