Unity中Shader中用到的矩阵的逆矩阵
矩阵 A 的逆矩阵为 A-1
因为矩阵中没有除法。所以使用乘以矩阵的逆矩阵来代替矩阵除法
在上图中,我们要求出 X 矩阵,首先想到的是等式两边同时除以 A 矩阵
但是,矩阵中没有除法
所以,创造了逆矩阵用来乘
需要注意的是,矩阵乘法不符合乘法交换率。所以,乘的时候需要乘在需要消除的那一边
矩阵的逆矩阵需要计算到矩阵的行列式,所以逆矩阵的计算前提是矩阵是方阵
即 方阵 才有 逆矩阵
对于 2x2 方阵,行列式分之一右边的部分,左对角交换位置,右对角乘以-1
乘在左边 和 乘在右边 是完全不同的