• 操作系统(二 )| 进程控制 进程状态 进程描述 进程控制 进程同步互斥


    1 进程和程序区别

    进程是程序的1次执行。
    进程(Process)和程序(Program)是两个不同的概念,它们在计算机科学中有明确的区别:

    1. 程序(Program)
      • 定义:程序是一组计算机指令的有序集合,这些指令被编写成一个文件,通常以可执行文件的形式存在。程序是静态的,它只是一段代码的集合,等待被执行。
      • 特点:程序包含了计算机程序员编写的源代码,它描述了一系列任务的算法和逻辑,但并没有实际执行。程序不占用计算机的内存空间,也不消耗计算机的CPU时间。
      • 例子:一个文本编辑器的程序文件、一个游戏的可执行文件、一个网页浏览器的应用程序等都是程序的例子。
    2. 进程(Process)
      • 定义:进程是计算机中正在运行的程序的实例。它是程序在内存中加载并执行时的活动状态,包括程序的代码、数据、执行状态、系统资源分配等。
      • 特点:进程是动态的,它占用计算机的内存空间,可以执行计算机指令,与其他进程并发运行。每个进程都有自己的独立内存空间,因此它们不会相互干扰。进程可以创建、启动、暂停、终止等。
      • 例子:当您运行一个文本编辑器、播放音乐、浏览网页或打印文档时,每个活动都对应一个独立的进程。

    总结来说,程序是静态的、不执行的计算机指令集合,而进程是程序的运行实例,它占用计算机内存,执行指令,并与其他进程一起协同工作。进程是计算机操作系统中的核心概念,它使多任务处理成为可能.

    可以将程序和进程比喻为烹饪的过程:

    1. **程序(Program)**就像是一本菜谱。菜谱是一份详细的食物制作指南,它包含了食材清单、烹饪步骤和所需的厨具。但菜谱本身并不能做出美味的食物,它只是一份指导,等待着被厨师(计算机)读取和执行。就像您需要拿出菜谱并按照其中的步骤去做一道菜一样,计算机需要将程序加载到内存中并执行其中的指令。
    2. **进程(Process)**就像是正在烹饪中的一道菜。当您选择一道菜谱并开始烹饪时,您实际上在制作一道具体的菜肴。这个菜肴有自己的成分、调味料和烹饪状态。它在火上烹煮、被切割、被摆盘等等。这个菜肴是实际被制作和提供给食客的,就像进程是正在计算机内存中运行和执行的程序实例。

    所以,程序就像是一份指导,而进程是实际的动态执行。程序是静态的,而进程是具体的、可见的操作。

    2 进程状态

    2.1 进程的5种基本状态

    (1)新建(new):进程正在被创建。
    (2)就绪(ready):进程可运行,正等待获得处理机。
    (3)运行(running):进程的指令正在被执行。
    (4)阻塞(blocked)或等待:进程因等待某事件(如请求I/O)而暂停执行。
    (5)完成(done):进程结束。

    2.2 进程状态之间转换

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    2.3 七状态模型

    引入挂起

    就绪(Ready):进程在内存且可立即进入运行状态
    阻塞(Blocked):进程在内存并等待某事件的出现
    阻塞挂起(Blocked, suspend):进程在外存并等待某事件的出现
    就绪挂起(Ready, suspend):进程在外存,但只要进入内存,即可运行
    运行
    新建
    完成

    注意 挂起都在外存

    挂起:把进程从内存转到外存

    激活:把进程从外存转到内存

    3 进程描述

    3.1 进程控制块 PCB

    作用

    ​ 1 是OS管理和控制进程的数据结构。

    ​ 2 PCB记录着进程的描述信息。

    ​ 每个进程对应1个PCB。

    信息内容

    (1)进程本身的标识信息

    ​ 进程标识符pid(process ID):整数,由OS分配,唯一

    ​ 用户标识符uid(user ID):创建该进程的用户

    ​ 对应程序的地址:内存、外存

    (2)CPU现场 - 为进程正确切换所需

    ​ 所有寄存器的值

    	或称进程上下文(context)
    
    • 1

    (3)进程调度信息

    ​ 进程的状态

    ​ 优先级

    ​ 使进程阻塞的条件

    ​ 占用CPU 、等待CPU的时间(用于动态调整优先级)

    (4)进程占用资源的信息

    ​ 进程间同步和通信机制,如信号量、消息队列指针

    ​ 打开文件的信息,如文件描述符表

    CPU现场 - 为进程正确切换所需

    所有寄存器的值

    或称进程上下文(context)

    Linux的进程控制块:task_struct

    .

    ​ 进程创建时,由OS创建PCB;

    进程终止时,由OS撤销PCB;
    
    • 1

    ​ 进程运行时,以PCB作为调度依据。

    3.2 进程块组织方式

    一般来说,系统把所有PCB组织在一起,并把它们放在内存的固定区域,构成PCB表。

    PCB表的大小决定了系统中最多可同时存在的进程个数。

    同一状态进程的PCB组成一个链表,不同状态对应多个不同的链表,如就绪链表、阻塞链表

    4 进程控制

    原语

    ​ 由若干指令构成的具有特定功能的函数

    ​ 具有原子性,其操作具有不可分割性

    创建、撤销进程以及完成进程各状态之间的转换,由具有特定功能的原语完成

    ​ 进程创建原语

    ​ 进程撤销原语

    ​ 阻塞原语

    ​ 唤醒原语

    ​ 挂起原语

    ​ 激活(解挂)原语

    ​ 改变进程优先级

    5 进程同步 互斥

    在执行时间上互相重叠(或交替),一个进程的执行尚未结束,另一个进程的执行已经开始的执行方式。

    这样会有一个问题

    ​ 因为资源共享的问题,结果会产生不确定性

    为此,引入同步(synchronization)和互斥(mutual exclusion)。

    临界资源 一次只允许一个进程独占访问(使用)资源 ,越小越好

    临界区 进程中访问临界资源的的程序段

    5.1 区分进程互斥和同步

    互斥是指执行某个进程的时候访问某一临界资源的时候,另一个进程不能执行访问这一临界资源。

    经典只有互斥问题:打印机打印

    同步是指完成某一进程执行是有条件的,必须等另一个进程的某一资源结束才可以

    经典只有同步的问题:售票员售票

    既有互斥又有同步问题:消费者问题

    5.2 核心方案

    信号量

    利用信号量P-V操作可以实现进程的互斥访问

    利用信号量P-V 操作可以实现进程的同步访问

    5.3 其他方案

    实现互斥方案

    一个好的互斥方案应满足以下条件:

    (1)任何两个进程不能同时处于临界区。

    (2)临界区外的进程不应阻止其他进程进入临界区。

    (3)不应使进程在临界区外无休止地等待。就是说,临界区代码执行时间要短。

    (4)不应对CPU的个数和进程之间的相对运行速度作任何假设。

    方案1 设置锁变量

    会导致两个进程同时进入临界资源

    来不及上锁就被切换走了

    可能会存在盲等待

    方案2 严格轮转法

    本质互为锁

    临界区外的进程会阻止其他进程进入临界区。

    方案3 Peterson解决方案

    为什么进程号只有0和1

    方案4 关中断

    关中断权利交给用户不合适

    对多处理机系统无效

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Q52099999/article/details/134431944