• 【C++笔记】AVL树的模拟实现


    一、AVL树的概念

    二叉搜索树虽然在一般情况下可以提高查找的效率,但如果插入数据的顺序接近有序或有序,那二叉搜索树就会变成一个类似“单链表”的结构:
    在这里插入图片描述
    这样查找的效率就会变得和单链表一样是O(n)了,效率低下。
    对此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii
    和E.M.Landis在1962年
    发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    一棵AVL树要么是空树,要么就是具有以下性质的一棵二叉搜索树:

    1、它的左右子树都是AVL树
    2、左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    比如下面这棵树就是一棵AVL树:
    在这里插入图片描述

    二、AVL树的模拟实现

    2.1、定义节点

    定义AVL树的节点除了传统的左右指针和值之外还需要定义两个成员——parent指针和平衡因子,因为我们后面在调整平衡的时候必须要用到它们:

    // 定义AVL树节点
    template <class K, class V>
    struct AVLTreeNode {
    	AVLTreeNode<K, V>* _left;
    	AVLTreeNode<K, V>* _right;
    	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
    	pair<K, V> _val;
    	int _bf; // 平衡因子
    	// 构造
    	AVLTreeNode(const pair<K, V>& key)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_val(key)
    		,_bf(0)
    	{}
    };
    
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    然后同样的,我们只需要在AVLTree类里面封装一个根节点的指针即可:

    // AVL树
    template <class K, class V>
    class AVLTree {
    public:
    	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
    	// ……
    private :
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    2.2、插入

    因为AVL树其实结构和普通二叉树没什么区别,只是规则不一样,所以我们这里就只需要实现与其他数不同的插入即可。

    AVL树的插入也实现要找到插入位置,但是在插入成功之后还需要调整平衡因子,并判断是否需要进行调整,以确保满足AVL树的规则。

    最容易的情况就是在插入新节点后,左右高度差并没有超出范围,这样就不需要调整了(调整到根节点为止,如果没有一个节点的平衡因子超出范围就不需要调整),例如在下面这AVL树中我们要插入一个值为9的节点:
    在这里插入图片描述
    当我们找到插入位置后就需要一直向上调整平衡因子:
    在这里插入图片描述
    当我们调整完后发现并么有平衡因子出现异常,因此也就不需要调整了,所执行的操作和二叉搜索树的插入一样了。

    这里先给出不需要调整的代码实现:

    // 插入
    bool insert(const pair<K, V>& key) {
    	if (nullptr == _root) {
    		_root = new Node(key);
    		return true;
    	}
    	Node* cur = _root;
    	Node* parent = nullptr;
    	
    	// 先插入节点
    	while (cur) {
    		if (key.first > cur->_val.first) {
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (key.first < cur->_val.first) {
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else {
    			return false;
    		}
    	}
    
    	// 准备插入
    	cur = new Node(key);
    	if (key.first > parent->_val.first) {
    		parent->_right = cur;
    		cur->_parent = parent;
    	}
    	else {
    		parent->_left = cur;
    		cur->_parent = parent;
    
    	}
    	// 检查平衡因子,看看是否需要旋转调整
    	while (parent) {
    		//  先做第一步调整
    		if (cur == parent->_left) {
    			parent->_bf--;
    		}
    		else {
    			parent->_bf++;
    		}
    
    
    		if (parent->_bf == 0) {
    			return true;
    		}
    		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { // 继续向上检查
    			cur = parent;
    			parent = parent->_parent;
    		} else {
    			assert(false);
    		}
    	}
    	return true; // 插入成功
    }
    
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    2.3、旋转

    2.3.1、左单旋

    而一旦我们的插入导致平衡因子超出了范围,这时候就需要调整了,比如我们想要在下面这棵AVL中在插入一个值为10的节点:
    在这里插入图片描述
    更新平衡因子的过程中,我们发现8这个节点的平衡因子超出了范围,这时候我们该怎样调整呢?

    如果我们将8看做需要调整的这棵子树的根,那么对根为8的这棵子树进行 “左单旋” 就能解决问题。

    像这样在右子树的右子树(右右)中插入新节点的情况,处理的方法称为左单旋,下面介绍具体步骤:
    在这里插入图片描述
    如上图所示,将节点8设置为parent,parent的parent设置成parent_parent,parent的右孩子设置成subRight,将subRight的左孩子设置成subRightL。
    左单旋我们需要做的就是让subRight成为parent的右孩子,再让parent成为subRight的左孩子,然后让subRight成为这棵子树新的根,并让parent_parent连接上subRight。

    相信大家看上面的图示都会感到眼花缭乱,所以我这里转化出了一个抽象图:
    在这里插入图片描述
    这里其实并不用关心子树的高度h具体是多高,因为h取任何值都是一样的。
    从图中我们也可以观察的出,这里的本质其实是通过将subRight改成新的根节点,从而将整棵子树的高度降低了一个高度。
    做完这些后不要忘了调整平衡因子,由图中我们可以很形象的看出直接把subRight和parent的平衡因子调整成0即可。
    (图中省略了parent指针的处理,但是在实际实现中,parent指针是一定要处理的)

    那这样做为什么正确呢?

    通过之前对搜索二叉树规律的分析,我们可以得出另一个规律:对于一个根,它的左子树的所有节点一定是小于根节点的,右子树的所有节点一定是大于根的。
    所以我们这里的subRightL也一定是大于parent的,所以它可以成为pareng的右子树,而subRight也一定是大于parent的,所以parent就可以成为subRight的根,所以经过上面的操作之后,这棵子树还是满足二叉搜索树的规律的。

    那怎么判断什么情况下我们要进行左单旋呢?
    我们可以通过平衡因子来判断,因为平衡因子的定义是右子树与左子树的高度差,所以如果一个根它的平衡因子是2并且它的右子树的平衡因子是1,则说明是在右子树的右子树中插入新节点导致的不平衡。

    所以一棵子树要进行左单旋判断条件是:

    root->_bf == 2 && root->_right->_bf == 1;

    接下来就是左单旋的代码实现:

    // 左单旋
    void RotateL(Node* parent) {
    	Node* subRight = parent->_right;
    	Node* subRightL = subRight->_left;
    	Node* parent_parent = parent->_parent;
    
    	parent->_right = subRightL;
    	if (subRightL) {
    		subRightL->_parent = parent;
    	}
    	subRight->_left = parent;
    	parent->_parent = subRight;
    
    	if (parent == _root) { // 如果当前的parent是根
    		_root = subRight;
    		subRight->_parent = nullptr;
    	}
    	else {
    		// 如果当前的parent还不是根
    		if (parent == parent_parent->_left) {
    			parent_parent->_left = subRight;
    		}
    		else {
    			parent_parent->_right = subRight;
    		}
    		subRight->_parent = parent_parent;
    	}
    
    
    	// 调整平衡因子
    	parent->_bf = 0;
    	subRight->_bf = 0;
    }
    
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    2.3.2、右单旋

    右单旋和做单旋在逻辑上是一样的,基本就是左单旋改一下方向就可以了。
    当我们在左子树的左子树(左左)中插入节点导致不平衡的时候,就需要用到右单旋:
    在这里插入图片描述
    处理过程的抽象图也和左单旋的差不多:
    在这里插入图片描述
    然后这是右单旋的代码实现:

    	// 右单旋
    	void RotateR(Node* parent) {
    		Node* subLeft = parent->_left;
    		Node* subLeftR = subLeft->_right;
    		Node* parent_parent = parent->_parent;
    
    		parent->_left = subLeftR;
    		if (subLeftR) {
    			subLeftR->_parent = parent;
    		}
    		subLeft->_right = parent;
    		parent->_parent = subLeft;
    
    		if (parent == _root) { // 如果当前的parent为根
    			_root = subLeft;
    			subLeft->_parent = nullptr;
    		}
    		else {
    			// 如果当前的parent不为根
    			if (parent == parent_parent->_left) {
    				parent_parent->_left = subLeft;
    			}
    			else {
    				parent_parent->_right = subLeft;
    			}
    			subLeft->_parent = parent_parent;
    		}
    
    		// 调整平衡因子
    		subLeft->_bf = 0;
    		parent->_bf = 0;
    	}
    
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    2.3.3、左右双旋

    然后还有一些情况是单纯的左单旋和右单旋不能解决的,因为它们并不是单纯的“左左”或“右右”,比如在左子树的右子树中插入一个节点导致不平衡:
    在这里插入图片描述
    如果这时候只是单纯的对90这个根进行右单旋的话就会变成下面这样子:
    在这里插入图片描述
    我们会返现调整后30节点的平衡因子还是超出了范围,所以这样是不能解决问题的。

    其实这里的主要问题是插入的位置变了,我们简单的分析一下单纯的右单旋就能的出问题的出处:
    在这里插入图片描述
    通过观察我们发现,右边单旋我们是通过把高的那颗子树(a)“往上层移动”来达到减少整体高度的,而矮的那颗子树(b)所在的层数不变。
    而如果是在b这棵子树中插入:
    在这里插入图片描述
    其实就变成了,减少左子树的一个高度,去增加右子树的一个高度,但是还是不平衡,而且转化后也不是一个单纯的左单旋。

    那该怎样解决呢?
    其实我们可以先通过对30这棵子树进行左单旋,从而使旋转后的整棵子树变成左高右低的形式:
    在这里插入图片描述
    这样就可以把90这棵子树变成单纯的右单旋了。
    然后再对90进行右单旋就变平衡了:
    在这里插入图片描述

    但是平衡因子又该怎么更新呢?
    对于平衡因子更新的处理,我们可以先来看看双旋后的对比:
    在这里插入图片描述

    从中我们可以看得出,双旋其实还可以这样处理:
    让subLeft成为新的根,然后subLeft成为subLeftR的左子树,parent成为subLeftR的右子树,子树b成为subLeft的右子树,子树c成为parent的左子树。

    所以平衡因子的更新,的关键点就在于subLeftR的平衡因子,或者说是看subLeftR这棵子树的左子树高还是右子树高,即子树b高还是子树c高。

    如果subLeftR的平衡因子为0,则说明subLeft本身就是新加入的节点,此时a,b,c,d这四棵子树都是空,所以subLeftR、subLeft和parent的平衡因子都为0。

    如果subLeftR的平衡因子为1,则表示子树c要比子树b高1,所以更新后parent的平衡因子为0,subLeft的平衡因子为-1。

    如果subLeftR的平衡因子为1,则表示子树b要比子树c高1,所以更新后subLeft的平衡因子为0,parent的平衡因子为1。

    然后这是左右双旋的代码实现:

    // 左右双旋
    void RotateLR(Node* parent) {
    	Node* subLeft = parent->_left;
    	Node* subLeftR = subLeft->_right;
    	int bf = subLeftR->_bf;
    	RotateL(parent->_left);
    	RotateR(parent);
    
    	// 调整平衡因子
    	if (0 == bf) {
    		parent->_bf = 0;
    		subLeft->_bf = 0;
    		subLeftR->_bf = 0;
    	}
    	else if (-1 == bf) {
    		subLeft->_bf = 0;
    		parent->_bf = 1;
    		subLeftR->_bf = 0;
    	}
    	else if (1 == bf) {
    		subLeft->_bf = 0;
    		parent->_bf = 0;
    		subLeftR->_bf = -1;
    	}
    	else {
    		assert(false);
    	}
    }
    
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    2.3.4、右左双旋

    右左双旋的分析逻辑其实和左右双旋一样,只是方向不同罢了。
    在这里插入图片描述
    然后这是右左双旋的代码实现,基本和左右双旋的一样:

    // 右左双旋
    void RotateRL(Node* parent) {
    	Node* subRight = parent->_right;
    	Node* subRightL = subRight->_left;
    	int bf = subRightL->_bf;
    	RotateR(parent->_right);
    	RotateL(parent);
    	
    	// 调整平衡因子
    	if (0 == bf) {
    		// subRightL自己就是新增节点
    		parent->_bf = 0;
    		subRightL->_bf = 0;
    		subRight->_bf = 0;
    	}
    	else if (1 == bf) {
    		// subRight的右边新增
    		parent->_bf = -1;
    		subRight->_bf = 0;
    		subRight->_bf = 0;
    	}
    	else if (-1 == bf) {
    		// subRight的左边新增
    		parent->_bf = 0;
    		subRightL->_bf = 0;
    		subRight->_bf = 1;
    	}
    	else {
    		assert(false);
    	}
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    2.3.5、插入接口的整体代码实现

    // 插入
    bool insert(const pair<K, V>& key) {
    	if (nullptr == _root) {
    		_root = new Node(key);
    		return true;
    	}
    	Node* cur = _root;
    	Node* parent = nullptr;
    	
    	// 先插入节点
    	while (cur) {
    		if (key.first > cur->_val.first) {
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (key.first < cur->_val.first) {
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else {
    			return false;
    		}
    	}
    
    	// 准备插入
    	cur = new Node(key);
    	if (key.first > parent->_val.first) {
    		parent->_right = cur;
    		cur->_parent = parent;
    	}
    	else {
    		parent->_left = cur;
    		cur->_parent = parent;
    
    	}
    	// 检查平衡因子,看看是否需要旋转调整
    	while (parent) {
    		//  先做第一步调整
    		if (cur == parent->_left) {
    			parent->_bf--;
    		}
    		else {
    			parent->_bf++;
    		}
    
    
    		if (parent->_bf == 0) {
    			return true;
    		}
    		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { // 继续向上检查
    			cur = parent;
    			parent = parent->_parent;
    		}
    		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) {
    			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { // 左单旋
    				RotateL(parent);
    				return true;
    			}
    			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { // 右单旋
    				RotateR(parent);
    				return true;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { // 右左双旋
    				RotateRL(parent);
    				return true;
    
    			}
    			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { // 左右双旋
    				RotateLR(parent);
    				return true;
    			}
    		}
    		else {
    			assert(false);
    		}
    	}
    	return true; // 插入成功
    }
    
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    三、验证AVL树

    3.1、验证

    验证AVL树我们需要验证两个方面,一个是左右高度差,另一个是平衡因子,因为有时候就算左右高度差就算正常,平衡因子在更新的时候也有可能会出错。而平衡因子一旦出错,就很有可能会带出更多的错误。

    所以我们可以写一个判断是否平衡的函数:

    // 检查是否平衡
    bool isBalance() {
    	return _isBalance(_root);
    }
    
    bool _isBalance(Node* root) {
    	if (nullptr == root) {
    		return true;
    	}
    	int leftH = _height(root->_left);
    	int rightH = _height(root->_right);
    	// 顺便检查一些平衡因子是否异常
    	if (rightH - leftH != root->_bf) {
    		cout << root->_val.first << " 平衡因子异常" << endl;
    		return false;
    	}
    	return abs(rightH - leftH) < 2 && _isBalance(root->_left) && _isBalance(root->_right);
    }
    
    // 计算高度
    int _height(Node* root) {
    	if (nullptr == root) {
    		return 0;
    	}
    	return max(_height(root->_left), _height(root->_right)) + 1;
    }
    
    // 中序遍历
    void Inorder() {
    	_Inorder(_root);
    	cout << endl;
    }
    
    // 中序遍历子函数
    void _Inorder(Node* root) {
    	if (nullptr == root) {
    		return;
    	}
    	_Inorder(root->_left);
    	cout << "(" << root->_val.first << ", " << root->_bf << ") ";
    	_Inorder(root->_right);
    }
    
    
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    然后我们就可以来跑几个测试看一下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/kk702392702/article/details/133998487