• 软件设计模式原则(一)迪米特法则


    开一个小专题——详细总结一下软件设计模式原则,这部分在《软计》和《java设计模式》中算是很重要的知识点,值得展开详细讲解一下~首先介绍的是【迪米特法则】


    一.定义

    迪米特法则又称为最少知识原则,其定义为:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用

    • 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用,每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位
    • 迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
    • 迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。

    英文缩写为:LOD

    如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

    二.描述

    如果一个系统满足迪米特法则,那么当其中一个软件实体发生变化时,就会尽量少的影响其他软件实体,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

    迪米特法则还有几种定义形式,包括:不要和"陌生人"说话、只与你的直接朋友通信,在迪米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:

    • 当前对象本身(this)
    • 以参数形式传入到当前对象方法中的对象
    • 当前对象的成员对象
    • 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友。
    • 当前对象创建的对象

    任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不能与“陌生人”发生直接交互,好处在于降低耦合~

    迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象不必直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用,如果其中一个对象需要调用另外一个对象的某个方法时,可以通过【友元类】转发这个调用。

    在迪米特法则运用到系统设计中时,要注意以下几点:

    • 在类的划分上,应该尽可能的创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,复用率越高,一个松耦合的类发生修改不会对关联的类造成太大的影响。
    • 在类的结构设计上,每一个类都应当尽可能的降低其成员变量和成员方法的访问权限。
    • 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类。
    • 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应该降到最低。

    三.案例

    假设现在有一段时间,需要你学习某些内容,有代码如下:

    1. public class Time{
    2. public void studyMath() {
    3. // do something
    4. }
    5. public void studyChinese() {
    6. // do something
    7. }
    8. public void studyEnglish() {
    9. // do something
    10. }
    11. public void study() {
    12. studyEnglish();
    13. studyChinese();
    14. studyMath();
    15. }
    16. }
    17. public class Person {
    18. private Time time;
    19. public void Now() {
    20. // 学习什么都可以
    21. // 但是你发现Study类所有的方法都是公开的, 现在不知道该先学习哪个?
    22. time.studyMath();
    23. time.study();
    24. //也可以是
    25. time.studyMath();
    26. time.studyEnglish();
    27. }
    28. }

    上述代码违背了迪米特原则,即对于对象time,此时不知道该学习什么——有多个方法可以调用~

    (学一门,还是三门都学?)

    如果改为如下的样式,则正确:

    1. public class Time{
    2. private void studyMath() {
    3. // do something
    4. }
    5. private void studyChinese() {
    6. // do something
    7. }
    8. private void studyEnglish() {
    9. // do something
    10. }
    11. public void study() {
    12. studyEnglish();
    13. studyChinese();
    14. studyMath();
    15. }
    16. }
    17. public class Person {
    18. private Time time;
    19. public void Now() {
    20. // 学习什么都可以
    21. // 但是你发现Study类所有的方法都是公开的, 现在不知道该先学习哪个?
    22. time.studyMath();
    23. time.study();
    24. //也可以是
    25. time.studyMath();
    26. time.studyEnglish();
    27. }
    28. }

    总结就是一句话——尽可能降低现有的耦合,避免直接调用

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/jsl123x/article/details/134198980