• Three.js 实现简单的PCD加载器(可从本地读取pcd文件)【附完整代码】


    1 功能实现

    • 初始会显示我们之前 SfM 做出的点云,包括相机位置
    • 可以点击右上角加载你本地的PCD文件
    • 可以通过选择多个文件加载多个点云并显示在同一场景中
    • 可以通过左上角的控制界面查看/调整点云的属性,如点大小、颜色等
    • 可以通过右上角的控制界面选择旋转 / 显示点云颜色(只有有颜色数据的PCD点云在开启该选项后会显示原本的颜色,其他的会消失)
    • 窗口大小变化时,渲染器和相机会自动适应新的窗口尺寸

    实现效果:

    brief

    2 具体实现

    本项目是基于 Three.js 实现的简单一个Web应用程序,用于可视化三维点云数据。具体目的包括:

    1. 使用Three.js库创建三维场景
    2. 实现点云数据的加载、显示和交互控制
    3. 实现的用户界面(GUI)设置和控制
    4. 处理多个点云数据的加载和展示

    使用 VSCode 的 Live Serve 搭建网络编程的环境,采用CDN的方式引入 Three.js (版本:r158)

    2.1 html

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
    	<meta charset="utf-8">
    	<title>PCD visulize</title>
    	<style>
    		body {
    			margin: 0;
    		}
    	</style>
    </head>
    
    <body>
    
    	<script type="importmap">
    		{
    		  "imports": {
    			"three": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.158.0/build/three.module.js",
    			"three/addons/": "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.158.0/examples/jsm/"
    		  }
    		}
    	  </script>
    
    	<script type="module" src="js/main.js"> </script>
    </body>
    
    </html>
    
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    2.2 js

    在 js 文件中就是我们的主要实现内容了

    2.2.1 引入

    由之前的 html 文件中定义的 importmap,其定义了:threethree/addons/,我们就可以采用官方的 import 路径了,之后要改变引入 Three.js 的方式也只需要在 importmap 中修改即可

    import * as THREE from 'three';
    import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
    import { PCDLoader } from 'three/addons/loaders/PCDLoader.js';
    import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
    
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    2.2.2 Three.js 三大件

    场景(Scene),相机(Camera),渲染器(Renderer)

    同时设置窗口被调整大小时,使画布,相机自适应改变

    const scene = new THREE.Scene();
    
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10000000);
    camera.position.set(0, 0, 10);
    
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // onresize 事件会在窗口被调整大小时发生
    window.onresize = function () {
        // 重置渲染器输出画布,相机
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
    };
    
    
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    2.2.3 GUI

    创建一个用于调整与点云相关参数的图形用户界面

    初始化了一个 GUI 实例,然后定义了一个 resetGUI 函数,该函数销毁现有的 GUI 并创建一个新的 GUI —— 为了之后选择新文件时刷新GUI

    var gui = new GUI();
    var attributesFolder = gui.addFolder('点云设置');
    gui.domElement.style.left = '0px';
    
    function resetGUI() {
        // 删除之前的GUI
        gui.destroy();
    
        // 创建一个新的GUI实例
        gui = new GUI();
        // gui.add(isRotation, 'bool').name('旋转');
        attributesFolder = gui.addFolder('点云设置');
        gui.domElement.style.left = '0px';
    }
    
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    2.2.4 初始点云显示
    1. 创建了四个辅助相机并将它们添加到场景中;为每个辅助相机应用了一个变换矩阵,这个矩阵定义了相机的位置和方向

      没什么用,之后加载其他pcd时就会被删除,主要拿来应付一下实验要求的

    2. 加载了一个点云文件,并将其添加到场景中

    3. 在 GUI 中添加了一个文件夹,用于显示和修改点云的属性

    4. 创建了四个 camera helper 并将它们添加到场景中

    // 创建四个透视相机 ———— 作为生成该点云的相机展示
    var helpCamera = [];
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
        helpCamera[i] = new THREE.PerspectiveCamera(60, 1, 0.1, 0.4);
        scene.add(helpCamera[i]);
    }
    
    // 用SfM中de'dao定义相机变换矩阵,并应用到相应的相机上
    const transformMatrix0 = new THREE.Matrix4();
    // ... (矩阵参数)
    helpCamera[0].applyMatrix4(transformMatrix0);
    
    // 同理,为其他相机定义矩阵并应用
    // transformMatrix1, transformMatrix2, transformMatrix3
    
    // 创建点云加载器
    const loader = new PCDLoader();
    // 加载点云模型
    loader.load("./images/point_cloud.pcd", function (points) {
        // 将点云几何居中并绕X轴旋转180度
        points.geometry.center();
        points.geometry.rotateX(Math.PI);
    
        // 创建点云材质
        const material = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 0.08, vertexColors: true });
    
        // 创建点云对象
        const pointCloud = new THREE.Points(points.geometry, material);
        scene.add(pointCloud);
    
        // 使四个相机朝向点云
        for (let i = 0; i < helpCamera.length; i++) {
            helpCamera[i].lookAt(pointCloud.position);
        }
    
        // 在 GUI 中添加点云相关设置
        const folder = attributesFolder.addFolder(`点云 0`);
        const text = { pointsNum: points.geometry.attributes.position.count, file: "初始pcd" };
        folder.add(text, 'file').name('文件');
        folder.add(text, 'pointsNum').name('点数');
        folder.add(material, 'size', 0, 2).name('点大小');
        folder.addColor(material, 'color').name('点颜色');
        folder.add(material, 'vertexColors').name('显示顶点颜色').onChange(function () {
            material.needsUpdate = true; // 需要手动更新材质,否则没作用
        });
    
        // 为每个相机创建CameraHelper对象并显示出来
        const helpers = [];
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
            helpers[i] = new THREE.CameraHelper(helpCamera[i]);
            scene.add(helpers[i]);
        }
    });
    
    
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    2.2.5 上传显示PCD
    1. 文件选择和按钮:
      • 创建了一个按钮和一个 input 元素,用于触发文件选择
      • 按钮的点击事件触发了 input 的点击,以便用户选择文件
    // 用于控制是否旋转的变量
    const isRotation = { bool: false };
    
    // 创建文件选择的 input 元素和按钮
    const input = document.createElement('input');
    const button = document.createElement('button');
    button.textContent = '选择文件 (可选择多个)';
    button.style.position = 'absolute';
    button.style.top = '10px';
    button.style.right = '10px';
    
    // 当按钮被点击时触发文件选择
    button.onclick = function () {
        input.click();
    };
    document.body.appendChild(button);
    
    // 配置 input 元素的属性
    input.type = 'file';
    input.accept = '.pcd';
    input.multiple = true;
    input.style.display = 'none';
    
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    1. 文件选择回调函数:
    • 当文件选择发生变化时,触发了 onchange 事件,对选中的每个文件进行处理
    • 清除场景中之前的点云和相机助手 CameraHelper
    • 对选中的每个文件,使用 FileReader 读取文件内容,然后使用 PCDLoader 加载点云数据
    • 加载后,对点云进行几何变换,创建点云材质,以及相应的点云对象
    // 当文件选择发生变化时触发的回调函数
    input.onchange = function (event) {
    
        // 获取选中的文件列表
        const files = event.target.files;
        const materials = [];
        const pointClouds = [];
    
        // 清除场景中所有点云和CameraHelper
        for (let i = 0; i < scene.children.length; i++) {
            const object = scene.children[i];
            scene.remove(object);
        }
    
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
            scene.remove(helpers[i]);
        }
    
        // 遍历选中的每个文件
        for (let i = 0; i < files.length; i++) {
            const file = files[i];
            const reader = new FileReader();
    
            // 读取文件
            reader.readAsDataURL(file);
            reader.onload = function () {
                const data = reader.result; // data 就是该文件的 URL
    
                // 使用 PCDLoader 加载点云数据
                const loader = new PCDLoader();
                loader.load(data, function (points) {
                    // 移除场景中的第一个对象(之前的点云)
                    scene.remove(scene.children[0]);
    
                    // 对点云进行一些几何变换
                    points.geometry.center();
                    points.geometry.rotateX(Math.PI);
    
                    // 创建点云材质
                    var material = new THREE.PointsMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff, size: 0.1, vertexColors: false });
                    materials.push(material);
    
                    // 创建点云对象
                    const pointCloud = new THREE.Points(points.geometry, material);
                    pointClouds.push(pointCloud);
    
                    // 当所有点云数据都加载完成后
                    if (pointClouds.length === files.length) {
                        // 将所有点云添加到场景中
                        for (let j = 0; j < pointClouds.length; j++) {
                            scene.add(pointClouds[j]);
                        }
    
                        // 重置 GUI
                        resetGUI();
    
                        // 在 GUI 中添加是否旋转的控制按钮
                        gui.add(isRotation, 'bool').name('旋转');
    
                        // 为每个点云创建 GUI 控件
                        for (let j = 0; j < materials.length; j++) {
                            const material = materials[j];
                            const points = pointClouds[j];
                            const file = files[j];
    
                            // 为每个点云创建一个文件夹
                            const folder = attributesFolder.addFolder(`点云 ${j + 1}`);
    
                            // 添加文件和点数信息到 GUI
                            const text = { pointsNum: points.geometry.attributes.position.count, file: file.name };
                            folder.add(text, 'file').name('文件');
                            folder.add(text, 'pointsNum').name('点数');
    
                            // 添加控制点云的点大小、颜色等属性到 GUI
                            folder.add(material, 'size', 0, 2).name('点大小');
                            folder.addColor(material, 'color').name('点颜色');
                            folder.add(material, 'vertexColors').name('显示顶点颜色').onChange(function () {
                                material.needsUpdate = true; // 手动更新材质
                            });
                        }
    
                        // 设置相机的位置为点云的中心,再向后移动一段距离
                        const box = new THREE.Box3().setFromObject(scene);
                        const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
                        const size = box.getSize(new THREE.Vector3());
                        camera.position.copy(center);
                        camera.position.z += size.length();
                        camera.lookAt(center);
                    }
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    2.2.6 主循环

    一个简单的主循环

    function animate() {
        // 如果 isRotation.bool 为真,则在每一帧中旋转场景
        if (isRotation.bool) {
            scene.rotation.y += 0.005;
        }
    
        // 渲染场景
        renderer.render(scene, camera);
    
        // 通过递归调用自身,实现持续动画
        requestAnimationFrame(animate);
    }
    
    // 初始调用动画函数
    animate();
    
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    2.3 完整代码(js)

    html 的代码之前已经完整给出,下面为 main.js 的完整代码:

    import * as THREE from 'three';
    import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
    import { PCDLoader } from 'three/addons/loaders/PCDLoader.js';
    import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
    
    const scene = new THREE.Scene();
    
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(80, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10000000);
    camera.position.set(0, 0, 10);
    
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 简单文字介绍放在页面最上端
    const title1 = document.createElement('h4');
    title1.textContent = 'PLUS-WAVE\'s PCD加载器';
    title1.style.position = 'absolute';
    title1.style.top = '1%';
    title1.style.left = '42%';
    title1.style.color = 'white';
    document.body.appendChild(title1);
    
    const title2 = document.createElement('h5');
    title2.innerHTML = '点击右上角按钮选择文件
    (看不见点云的话记得改改颜色或者缩放)'
    ; title2.style.position = 'absolute'; title2.style.top = '4%'; title2.style.left = '41%'; title2.style.color = 'white'; title2.style.textAlign = 'center'; document.body.appendChild(title2); const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); var gui = new GUI(); var attributesFolder = gui.addFolder('点云设置'); gui.domElement.style.left = '0px'; function resetGUI() { // 删除之前的GUI gui.destroy(); // 创建一个新的GUI实例 gui = new GUI(); // gui.add(isRotation, 'bool').name('旋转'); attributesFolder = gui.addFolder('点云设置'); gui.domElement.style.left = '0px'; } // 创建四个透视相机 ———— 作为生成该点云的相机展示 var helpCamera = []; for (let i = 0; i < 4; i++) { helpCamera[i] = new THREE.PerspectiveCamera(60, 1, 0.1, 0.4); scene.add(helpCamera[i]); } // 用SfM中de'dao定义相机变换矩阵,并应用到相应的相机上 const transformMatrix0 = new THREE.Matrix4(); transformMatrix0.set( 0.9635227966591445, -0.0298251417806896, -0.2659591721221557, -3.1861460134378618, 0.04168012934974072, 0.9983679551673119, 0.03904091331448917, -0.0658694912288581, 0.264360714054735, -0.04870202267670474, 0.963193400024973, 1.701830863209624117, 0, 0, 0, 1 ); helpCamera[0].applyMatrix4(transformMatrix0); const transformMatrix1 = new THREE.Matrix4(); transformMatrix1.set( 0.8671344194352608, -0.01285630331924969, -0.4979082386300075, -1.981515886805006, 0.03166906549661311, 0.9990671872561505, 0.02935686697614572, -0.0212592897059282, 0.4970663626933977, -0.04122463842227529, 0.8667326925100427, 2.75149718348900723, 0, 0, 0, 1 ); helpCamera[1].applyMatrix4(transformMatrix1); const transformMatrix2 = new THREE.Matrix4(); transformMatrix2.set( 0.7024094659673048, -0.007144654873624021, -0.711737238049452, -2.685856668225444, 0.09031055886130245, 0.9927625554048429, 0.07916130079909767, -0.0514197827631538, 0.7060204990492023, -0.1198810347502172, 0.6979710541487608, 2.332535510893329, 0, 0, 0, 1 ); helpCamera[2].applyMatrix4(transformMatrix2); const transformMatrix3 = new THREE.Matrix4(); transformMatrix3.set( 0.5308375671028522, 0.00925889315102485, -0.8474230054995811, -3.381832006499801, 0.1320681431688673, 0.9868199683489367, 0.09351125936341173, -0.0917595736102196, 0.8371197542241209, -0.1615568722321077, 0.5226183063406084, 1.036010012067961, 0, 0, 0, 1 ); helpCamera[3].applyMatrix4(transformMatrix3); const helpers = []; // 创建点云加载器 const loader = new PCDLoader(); // 加载点云模型 loader.load("./images/point_cloud.pcd", function (points) { // 将点云几何居中并绕X轴旋转180度 points.geometry.center(); points.geometry.rotateX(Math.PI); // 创建点云材质 const material = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 0.08, vertexColors: true }); // 创建点云对象 const pointCloud = new THREE.Points(points.geometry, material); scene.add(pointCloud); // 使四个相机朝向点云 for (let i = 0; i < helpCamera.length; i++) { helpCamera[i].lookAt(pointCloud.position); } // 在 GUI 中添加点云相关设置 const folder = attributesFolder.addFolder(`点云 0`); const text = { pointsNum: points.geometry.attributes.position.count, file: "初始pcd" }; folder.add(text, 'file').name('文件'); folder.add(text, 'pointsNum').name('点数'); folder.add(material, 'size', 0, 2).name('点大小'); folder.addColor(material, 'color').name('点颜色'); folder.add(material, 'vertexColors').name('显示顶点颜色').onChange(function () { material.needsUpdate = true; // 需要手动更新材质,否则没作用 }); // 为每个相机创建CameraHelper对象并显示出来 const helpers = []; for (let i = 0; i < 4; i++) { helpers[i] = new THREE.CameraHelper(helpCamera[i]); scene.add(helpers[i]); } }); // 用于控制是否旋转的变量 const isRotation = { bool: false }; // 创建文件选择的 input 元素和按钮 const input = document.createElement('input'); const button = document.createElement('button'); button.textContent = '选择文件 (可选择多个)'; button.style.position = 'absolute'; button.style.top = '10px'; button.style.right = '10px'; // 当按钮被点击时触发文件选择 button.onclick = function () { input.click(); }; document.body.appendChild(button); // 配置 input 元素的属性 input.type = 'file'; input.accept = '.pcd'; input.multiple = true; input.style.display = 'none'; // 当文件选择发生变化时触发的回调函数 input.onchange = function (event) { // 获取选中的文件列表 const files = event.target.files; const materials = []; const pointClouds = []; // 清除场景中所有点云和CameraHelper for (let i = 0; i < scene.children.length; i++) { const object = scene.children[i]; scene.remove(object); } for (let i = 0; i < 4; i++) { scene.remove(helpers[i]); } // 遍历选中的每个文件 for (let i = 0; i < files.length; i++) { const file = files[i]; const reader = new FileReader(); // 读取文件 reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function () { const data = reader.result; // data 就是该文件的 URL // 使用 PCDLoader 加载点云数据 const loader = new PCDLoader(); loader.load(data, function (points) { // 移除场景中的第一个对象(之前的点云) scene.remove(scene.children[0]); // 对点云进行一些几何变换 points.geometry.center(); points.geometry.rotateX(Math.PI); // 创建点云材质 var material = new THREE.PointsMaterial({ color: Math.random() * 0xffffff, size: 0.1, vertexColors: false }); materials.push(material); // 创建点云对象 const pointCloud = new THREE.Points(points.geometry, material); pointClouds.push(pointCloud); // 当所有点云数据都加载完成后 if (pointClouds.length === files.length) { // 将所有点云添加到场景中 for (let j = 0; j < pointClouds.length; j++) { scene.add(pointClouds[j]); } // 重置 GUI resetGUI(); // 在 GUI 中添加是否旋转的控制按钮 gui.add(isRotation, 'bool').name('旋转'); // 为每个点云创建 GUI 控件 for (let j = 0; j < materials.length; j++) { const material = materials[j]; const points = pointClouds[j]; const file = files[j]; // 为每个点云创建一个文件夹 const folder = attributesFolder.addFolder(`点云 ${j + 1}`); // 添加文件和点数信息到 GUI const text = { pointsNum: points.geometry.attributes.position.count, file: file.name }; folder.add(text, 'file').name('文件'); folder.add(text, 'pointsNum').name('点数'); // 添加控制点云的点大小、颜色等属性到 GUI folder.add(material, 'size', 0, 2).name('点大小'); folder.addColor(material, 'color').name('点颜色'); folder.add(material, 'vertexColors').name('显示顶点颜色').onChange(function () { material.needsUpdate = true; // 手动更新材质 }); } // 设置相机的位置为点云的中心,再向后移动一段距离 const box = new THREE.Box3().setFromObject(scene); const center = box.getCenter(new THREE.Vector3()); const size = box.getSize(new THREE.Vector3()); camera.position.copy(center); camera.position.z += size.length(); camera.lookAt(center); } }); }; } }; // onresize 事件会在窗口被调整大小时发生 window.onresize = function () { // 重置渲染器输出画布,相机 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); }; function animate() { // 如果 isRotation.bool 为真,则在每一帧中旋转场景 if (isRotation.bool) { scene.rotation.y += 0.005; } // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); // 通过递归调用自身,实现持续动画 requestAnimationFrame(animate); } // 初始调用动画函数 animate();
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