FBX导入选项页面中,选择对应的骨骼拖动UE4的walk_strafe_back.fbx文件到UE5编辑器中
在弹出的FBX导入选项对话框中选择UE4对应的骨骼

使用重定向资产生成基于UE5的骨骼

4. 即可生成UE5小金人的骨骼

Content目录中
是即可完成导入UE4工程无法找到动画xxx的骨骼,是否要新选择一个?是选择骨骼对话框,选中左侧列表中的选项重定向按钮资产操作/导出选项fbx类型)FBX导出选项默认即可内容浏览器中双击动画图标资产详情页面根运动/启用根运动方法一、选中强制根锁定选项
方法二、
打开UE5的内容浏览器
打开内容/Characters/Mannequin_UE4/Rigs文件夹
双击打开RTG_UE4Manny_UE5Manny
资产浏览器选中对应的动画

点击导出选定动画按钮
