struct是自定义数据类型,是一些类型集合组成的一个类型。
#include
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
// 创建结构体变量 , 此时可以省略struce关键字
struct Student s1;
// 给结构体变量赋值
s1.name = "zhangsan";
s1.age = 26;
s1.score = 100;
struct Student s2={"zhangsan",26,100};
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
}s3;
s3.name = "zhangsan";
s3.age = 26;
s3.score = 80;
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
struct Student stu_arr[3] =
{
{"张三",18,80},
{"李四",19,60},
{"王五",38,66}
};
// 给结构体的元素赋值
stu_arr[2].name = "赵六";
stu_arr[2].age = 20;
stu_arr[2].score = 98;
// 遍历结构体数组
for(int i=0;i<3;i++)
{
cout<<"姓名:"<<stu_arr[i].name<<"年龄: "<<stu_arr[i].age<<"分数: "<<stu_arr[i].score<<endl;
}
return 0;
}
编译和执行
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
struct Student s = {"张三",18,100};
// 创建Student类型的指针
Student* p = &s;
// 用结构体类型的指针访问结构体的变量
cout<<"姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct Teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct Student stu; // 要辅导的学生
};
int main()
{
Teacher t;
t.id = 1000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
// 把学生的值也设置一下
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 26;
t.stu.score = 60;
cout<<t.stu.name<<" "<<t.stu.age<<" "<<t.stu.score<<endl;
return 0;
}
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent1(struct Student s)
{
cout<<"子函数中 姓名:"<<s.name<<"年龄: "<<s.age<<"分数: "<<s.score<<endl;
}
void printStudent2(struct Student* p)
{
cout<<"子函数中 姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;
}
int main()
{
struct Student s = {"张三",18,100};
// 创建Student类型的指针
Student* p = &s;
printStudent1(s);
printStudent2(p);
return 0;
}
当函数中有结构体形参时:
会把主函数的student赋值到下面函数的形参,
如果主函数中的student是个数组,那么也会将数组完全的复制一份给形参。
在函数中修改形参的值,不会影响主函数中该变量的值。
如果用指针传参:
优点:用指针传参,一个指针只占四个字节,可以减少内存空间。不会复制新的副本出来。
缺点:在函数中修改结构体指针,会改变原来的值。
为了防止在函数中误操作而修改结构体变量的值,传参的时候结构体遍历加 const即可。
#include
#include
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
// 会把主函数的student赋值到下面函数的形参,如果主函数中的student是个数组,那么也会将数组完全的复制一份给形参。
void printStudent1(struct Student s)
{
s.age = 150;
cout<<"子函数中 姓名:"<<s.name<<"年龄: "<<s.age<<"分数: "<<s.score<<endl;
}
// 用指针传参,一个指针只占四个字节,可以减少内存空间。不会复制新的副本出来。
void printStudent2(const Student* p)
{
// 加入const后,一有修改的操作就会报错,防止误操作
p->age=150;
cout<<"子函数中 姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;
}
int main()
{
struct Student s = {"张三",18,100};
// 创建Student类型的指针
Student* p = &s;
printStudent2(p);
cout<<"main中 姓名:"<<p->name<<"年龄: "<<p->age<<"分数: "<<p->score<<endl;
return 0;
}
# 使用输入命令输出报错
cout<<"姓名"<<s1.name<<"年龄"<<s1.age<<endl;
因为s1.name是string类型,C++输出string类型必须引入 #include<string>