• Linux 多线程编程详解


    目录

    为什么要使用多线程

    线程概念

    线程的标识 pthread_t

    线程的创建

    向线程传入参数

    线程的退出与回收

    线程主动退出

    线程被动退出

    线程资源回收(阻塞方式)

    线程资源回收(非阻塞方式)


    为什么要使用多线程

    在编写代码时,是否会遇到以下的场景会感觉到难以下手?

    要做 2 件事,一件需要阻塞等待,另一件需要实时进行。例如播放器:一边 在屏幕上播放视频,一边在等待用户的按键操作。如果使用单线程的话,程序必 须一会查询有无按键,一会播放视频。查询按键太久,就会导致视频播放卡顿; 视频播放太久,就无法及时响应用户的操作。并且查询按键和播放视频的代码混杂在一起,代码丑陋。

    如果使用多线程,线程 1 单独处理按键,线程 2 单独处理播放,可以完美解决上述问题

    线程概念

    所谓线程,就是操作系统所能调度的最小单位。

    普通的进程,只有一个线程在执行对应的逻辑。我们可以通过多线程编程,使一个进程可以去执行多个不同的任务。相比多进程编程而言,线程享有共享资源,即在进程中出现的全局变量, 每个线程都可以去访问它,与进程共享“4G”内存空间,使得系统资源消耗减少。 本章节来讨论 Linux 下 POSIX 线程。

    线程的标识 pthread_t

    对于进程而言,每一个进程都有一个唯一对应的 PID 号来表示该进程

    而对于线程而言,也有一个“类似于进程的 PID 号”,名为 tid,其本质是一个 pthread_t 类型的变量。线程号与进程号是表示线程和进程的唯一标识,但是对于线程号而言,其仅仅在其所属的进程上下文中才有意义。

    获取线程号

    #include

    pthread_t pthread_self(void);

    成功:返回线程号

    在程序中,可以通过函数 pthread_self,来返回当前线程的线程号,例程 1 给出了打印线程 tid 号。

    测试例程 1:(Phtread_txex1.c)

    1. #include
    2. #include
    3. int main()
    4. {
    5. pthread_t tid = pthread_self();
    6. printf("tid = %lu\n",(unsigned long)tid);
    7. return 0;
    8. }

    因采用 POSIX 线程接口,故在要编译的时候包含 pthread 库

    使用 gcc 编译应 gcc xxx.c -lpthread 方可编译多线程程序

    编译结果:

    线程的创建

    怎么创建线程呢?

    使用 pthread_create 函数:

    创建线程

    #include

    int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg);

    • 第一个参数为 pthread_t 指针,用来保存新建线程的线程号;
    • 第二个参数表示了线程的属性,一般传入 NULL 表示默认属性;
    • 第三个参数是一个函数指针,就是线程执行的函数。这个函数返回值为 void*, 形参为 void*。
    • 第四个参数则表示为向线程处理函数传入的参数,若不传入,可用 NULL 填充, 有关线程传参后续小节会有详细的说明,接下来通过一个简单例程来使用该函数创建出一个线程。

    测试例程 2:(Phtread_txex2.c)

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. void *fun(void *arg)
    6. {
    7. printf("pthread_New = %lu\n",(unsigned long)pthread_self());
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. pthread_t tid1;
    12. int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun,NULL);
    13. if(ret != 0){
    14. perror("pthread_create");
    15. return -1;
    16. }
    17. /*tid_main 为通过pthread_self获取的线程ID,tid_new通过执行pthread_create成功后tid指向的空间*/
    18. printf("tid_main = %lu tid_new = %lu \n",(unsigned long)pthread_self(),(unsigned long)tid1);
    19. /*因线程执行顺序随机,不加sleep可能导致猪线程先执行,导致进程结束,无法执行到子线程*/
    20. sleep(1);
    21. return 0;
    22. }

    运行结果:

    通过 pthread_create 确 实 可 以 创 建 出 来 线 程 , 主 线 程 中 执 行 pthread_create 后 的 tid 指向了线程号空间,与子线程通过函数 pthread_self 打印出来的线程号一致。

    特别说明的是,当主线程伴随进程结束时,所创建出来的线程也会立即结束, 不会继续执行。并且创建出来的线程的执行顺序是随机竞争的,并不能保证哪一 个线程会先运行。可以将上述代码中 sleep 函数进行注释,观察实验现象。

    上述运行代码 3 次,其中有 2 次被进程结束,无法执行到子线程的逻辑,最后一 次则执行到了子线程逻辑后结束的进程。如此可以说明,线程的执行顺序不受控制,且整个进程结束后所产生的线程也随之被释放,在后续内容中将会描述如何 控制线程执行。

    向线程传入参数

    pthread_create()的最后一个参数的为 void*类型的数据,表示可以向线 程传递一个 void*数据类型的参数,线程的回调函数中可以获取该参数,例程 3 举例了如何向线程传入变量地址与变量值。

    测试例程 3:(Phtread_txex3.c)

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. void *fun1(void *arg)
    6. {
    7. printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,*(int *)arg,arg);
    8. }
    9. void *fun2(void *arg)
    10. {
    11. printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,(int)(long)arg,arg);
    12. }
    13. int main()
    14. {
    15. pthread_t tid1,tid2;
    16. int a = 50;
    17. int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&a); // 21 创建线程传入变量 a 的地址
    18. if(ret != 0){
    19. perror("pthread_create");
    20. return -1;
    21. }
    22. ret = pthread_create(&tid2,NULL,fun2,(void *)(long)a); // 27 创建线程传入变量 a 的值
    23. if(ret != 0){
    24. perror("pthread_create");
    25. return -1;
    26. }
    27. sleep(1);
    28. printf("%s:a = %d Add = %p \n",__FUNCTION__,a,&a);
    29. return 0;
    30. }

    运行结果:

    例程展示了如何利用线程创建函数的第四个参数向线程传入数据,举例了如何以地址的方式传入值、以变量的方式传入值,

    例程代码的 21 行,是将变量 a 先行取地址后,再次强制类型转化为 void*后传入线程,线程处理的回调函数 中,先将万能指针 void*转化为 int*,再次取地址就可以获得该地址变量的值, 其本质在于地址的传递。

    例程代码的 27 行,直接将 int 类型的变量强制转化为 void*进行传递(针对不同位数机器,指针对其字数不同,需要 int 转化为 long 在转指针,否则可能会发生警告),在线程处理回调函数中,直接将 void*数据转 248 / 566 化为 int 类型即可,本质上是在传递变量 a 的值。 上述两种方法均可得到所要的值,但是要注意其本质,一个为地址传递,一 个为值的传递。当变量发生改变时候,传递地址后,该地址所对应的变量也会发 生改变,但传入变量值的时候,即使地址指针所指的变量发生变化,但传入的为 变量值,不会受到指针的指向的影响,实际项目中切记两者之间的区别。具体说明见例程 4。

    测试例程 4:(Phtread_txex4.c)

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. void *fun1(void *arg)
    6. {
    7. while(1){
    8. printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,*(int *)arg,arg);
    9. sleep(1);
    10. }
    11. }
    12. void *fun2(void *arg)
    13. {
    14. while(1){
    15. printf("%s:arg = %d Addr = %p\n",__FUNCTION__,(int)(long)arg,arg);
    16. sleep(1);
    17. }
    18. }
    19. int main()
    20. {
    21. pthread_t tid1,tid2;
    22. int a = 50;
    23. int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&a);
    24. if(ret != 0){
    25. perror("pthread_create");
    26. return -1;
    27. }
    28. sleep(1);
    29. ret = pthread_create(&tid2,NULL,fun2,(void *)(long)a);
    30. if(ret != 0){
    31. perror("pthread_create");
    32. return -1;
    33. }
    34. while(1){
    35. a++;
    36. sleep(1);
    37. printf("%s:a = %d Add = %p \n",__FUNCTION__,a,&a);
    38. }
    39. return 0;
    40. }

    运行结果:

    上述例程讲述了如何向线程传递一个参数,在处理实际项目中,往往会遇到 传递多个参数的问题,我们可以通过结构体来进行传递,解决此问题。

    测试例程 5:(Phtread_txex5.c)

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. struct Stu{
    7. int Id;
    8. char Name[32];
    9. float Mark;
    10. };
    11. void *fun1(void *arg)
    12. {
    13. struct Stu *tmp = (struct Stu *)arg;
    14. printf("%s:Id = %d Name = %s Mark = %.2f\n",__FUNCTION__,tmp->Id,tmp->Name,tmp->Mark);
    15. }
    16. int main()
    17. {
    18. pthread_t tid1,tid2;
    19. struct Stu stu;
    20. stu.Id = 10000;
    21. strcpy(stu.Name,"ZhangSan");
    22. stu.Mark = 94.6;
    23. int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&stu);
    24. if(ret != 0){
    25. perror("pthread_create");
    26. return -1;
    27. }
    28. printf("%s:Id = %d Name = %s Mark = %.2f\n",__FUNCTION__,stu.Id,stu.Name,stu.Mark);
    29. sleep(1);
    30. return 0;
    31. }

    运行结果:

    线程的退出与回收

    线程的退出情况有三种:第一种是进程结束,进程中所有的线程也会随之结束。

    第二种是通过函数 pthread_exit 来主动的退出线程。

    第三种被其他线程调用 pthread_cancel 来被动退出。

    当线程结束后,主线程可以通过函数 pthread_join/pthread_tryjoin_np 来回收线程的资源,并且获得线程结束后需要返回的数据。

    线程主动退出

    pthread_exit 函数原型如下:

    线程主动退出

    #include

    void pthread_exit(void *retval);

    pthread_exit 函数为线程退出函数,在退出时候可以传递一个 void*类型的数据带给主线程,若选择不传出数据,可将参数填充为 NULL。

    线程被动退出

    pthread_cancel 函数原型如下:

    线程被动退出,其他线程使用该函数让另一个线程退出

    #include  

    int pthread_cancel(pthread_t thread);

    成功:返回 0

    该函数传入一个 tid 号,会强制退出该 tid 所指向的线程,若成功执行会返回 0。

    线程资源回收(阻塞方式)

    thread_join 函数原型如下:

    线程资源回收(阻塞)

    #include  

    int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);

    该函数为线程回收函数,默认状态为阻塞状态,直到成功回收线程后才返回。第一个参数为要回收线程的 tid 号,第二个参数为线程回收后接受线程传出的数据。

    线程资源回收(非阻塞方式)

    pthread_tryjoin_np 函数原型如下:

    线程资源回收(非阻塞)

    #define _GNU_SOURCE

    #include  

    int pthread_tryjoin_np(pthread_t thread, void **retval);

    该函数为非阻塞模式回收函数,通过返回值判断是否回收掉线程,成功回 收则返回 0,其余参数与 pthread_join 一致。

    测试例程 6:(Phtread_txex6.c)

    1. #include
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. void *fun1(void *arg)
    6. {
    7. static int tmp = 0; // 8 必须要static修饰,否则pthread_join无法获取到正确值
    8. //int tmp = 0;
    9. tmp = *(int *)arg;
    10. tmp+=100;
    11. printf("%s:Addr = %p tmp = %d\n",__FUNCTION__,&tmp,tmp);
    12. pthread_exit((void *)&tmp);
    13. }
    14. int main()
    15. {
    16. pthread_t tid1;
    17. int a = 50;
    18. void *Tmp = NULL;
    19. int ret = pthread_create(&tid1,NULL,fun1,(void *)&a); // 23
    20. if(ret != 0){
    21. perror("pthread_create");
    22. return -1;
    23. }
    24. pthread_join(tid1,&Tmp);
    25. printf("%s:Addr = %p Val = %d\n",__FUNCTION__,Tmp,*(int *)Tmp);
    26. return 0;
    27. }

    运行结果:

    上述例程先通过 23 行将变量以地址的形式传入线程,在线程中做出了自加 100 的操作,当线程退出的时候通过线程传参,用 void*类型的数据通过 pthread_join 接 受 。 此 例 程 去 掉 了 之 前 加 入 的 sleep 函 数 , 原 因 是 pthread_join 函数具备阻塞的特性,直至成功收回掉线程后才会冲破阻塞,因 此不需要靠考虑主线程会执行到 30 行结束进程的情况。

    特别要说明的是例程第 8 行,当变量从线程传出的时候,需要加 static 修饰,对生命周期做出延续, 否则无法传出正确的变量值。

    测试例程 7:(Phtread_txex7.c)

    1. #define _GNU_SOURCE
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. void *fun(void *arg)
    7. {
    8. printf("Pthread:%d Come !\n",(int )(long)arg+1);
    9. pthread_exit(arg);
    10. }
    11. int main()
    12. {
    13. int ret,i,flag = 0;
    14. void *Tmp = NULL;
    15. pthread_t tid[3];
    16. for(i = 0;i < 3;i++){
    17. ret = pthread_create(&tid[i],NULL,fun,(void *)(long)i);
    18. if(ret != 0){
    19. perror("pthread_create");
    20. return -1;
    21. }
    22. }
    23. while(1){
    24. for(i = 0;i <3;i++){
    25. if(pthread_tryjoin_np(tid[i],&Tmp) == 0){
    26. printf("Pthread : %d exit !\n",(int )(long )Tmp+1);
    27. flag++;
    28. }
    29. }
    30. if(flag >= 3) break;
    31. }
    32. return 0;
    33. }

    运行结果:

    例程 7 展示了如何使用非阻塞方式来回收线程,此外也展示了多个线程可 以指向同一个回调函数的情况。

    例程 6 通过阻塞方式回收线程几乎规定了线程回收的顺序,若最先回收的线程未退出,则一直会被阻塞,导致后续先退出的 线程无法及时的回收。

    通过函数 pthread_tryjoin_np,使用非阻塞回收,线程可以根据退出先 后顺序自由的进行资源的回收。

    测试例程 8:(Phtread_txex8.c)

    1. #define _GNU_SOURCE
    2. #include
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. void *fun1(void *arg)
    7. {
    8. printf("Pthread:1 come!\n");
    9. while(1){
    10. sleep(1);
    11. }
    12. }
    13. void *fun2(void *arg)
    14. {
    15. printf("Pthread:2 come!\n");
    16. pthread_cancel((pthread_t )(long)arg); // 杀死线程 1,使之强制退出
    17. pthread_exit(NULL);
    18. }
    19. int main()
    20. {
    21. int ret,i,flag = 0;
    22. void *Tmp = NULL;
    23. pthread_t tid[2];
    24. ret = pthread_create(&tid[0],NULL,fun1,NULL); // 27
    25. if(ret != 0){
    26. perror("pthread_create");
    27. return -1;
    28. }
    29. sleep(1);
    30. ret = pthread_create(&tid[1],NULL,fun2,(void *)tid[0]); // 33 传输线程 1 的线程号
    31. if(ret != 0){
    32. perror("pthread_create");
    33. return -1;
    34. }
    35. while(1){ //通过非阻塞方式收回线程,每次成功回收一个线程变量自增,直至 2 个线程全数回收
    36. for(i = 0;i <2;i++){
    37. if(pthread_tryjoin_np(tid[i],NULL) == 0){
    38. printf("Pthread : %d exit !\n",i+1);
    39. flag++;
    40. }
    41. }
    42. if(flag >= 2) break;
    43. }
    44. return 0;
    45. }

    运行结果:

    例程 8 展示了如何利用 pthread_cancel 函数主动的将某个线程结束。

    27 行与 33 行创建了线程,将第一个线程的线程号传参形式传入了第二个线程。第一个的线程执行死循环睡眠逻辑,理论上除非进程结束,其永远不会结束,但在第二个线程中调用了 pthread_cancel 函数,相当于向该线程发送一个退出的指令,导致线程被退出,最终资源被非阻塞回收掉。

    此例程要注意第 32 行的 sleep 函数,一定要确保线程 1 先执行,因线程是无序执行,故加入该睡眠函数控制顺序

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74712453/article/details/134282116