• QT第2课-GUI程序实例分析


    GUI程序开发概述

    • 不同的操作系统GUI开发原理相同
    • 不同的操作系统GUI SDK 不同

    GUI 程序开发原理

    • GUI程序在运行时会创建一个消息队列
    • 系统内核将用户的键盘鼠标操作翻译成对应的程序消息
    • 程序在运行过程中需要实时处理队列中的消息
    • 当队列中没有消息时,程序将处于停滞状态,等待用户操作
      在这里插入图片描述

    经典的GUI程序

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    GUI程序开发的本质

    • 在代码中用程序创建窗口以及窗口元素
    • 在消息处理函数中根据程序消息做出不同的反应

    在这里插入图片描述

    GUI程序开发实例

    windows操作系统为例子

    函数名功能
    RegisterClass向系统注册GUI窗口式样
    CreateWindow创建窗口或窗口元素
    ShowWindow在屏幕上显示创建好的窗口
    UpdateWindow刷新屏幕上的窗口
    GetMessage获取程序消息队列中的消息
    TranslateMessage翻译系统消息
    DispatchMessage将消息发送到窗口处理函数

    代码

    #include 
    
    #define STYLE_NAME    L"MainForm"
    #define BUTTON_ID     919
    
    /* 主窗口定义函数 */
    BOOL DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance);
    /* 主窗口创建函数 */
    HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, wchar_t* title);
    /* 主窗口内部元素创建函数 */
    HWND CreateButton(HWND parent, int id, wchar_t* text);
    /* 主窗口显示函数 */
    HWND DisplayMainWindow(HWND hWnd, int nCmdShow);
    /* 主窗口消息处理函数 */
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    
    static HWND MainWindow = NULL; // 主窗口句柄标
    
    BOOL WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
    {
        MSG Msg = {0};
    
        /* 1.自定义主窗口样式 */
        if( !DefineMainWindow(hInstance) )
        {
            return FALSE;
        }
    
        /* 2.创建主窗口 */
        MainWindow = CreateMainWindow(hInstance, STYLE_NAME);
    
        if( MainWindow )
        {
            /* 3.创建主窗口中的控件元素 */
            CreateButton(MainWindow, BUTTON_ID, L"My Button");
    
            /* 4.在屏幕上显示主窗口 */
            DisplayMainWindow(MainWindow, nCmdShow);
        }
        else
        {
            return FALSE;
        }
    
        /* 5.进入消息循环 */
        while( GetMessage(&Msg, NULL, NULL, NULL) )
        {
            /* 6.翻译并转换系统消息 */
            TranslateMessage(&Msg);
            /* 7.分发消息到对应的消息处理函数 */
            DispatchMessage(&Msg);
        }
    
        return TRUE;
    }
    
    BOOL DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance)
    {
        static WNDCLASS WndClass = {0}; // 系统结构体类型
                                        // 用于描述窗口样式
        WndClass.style         = 0;
        WndClass.cbClsExtra    = 0;
        WndClass.cbClsExtra    = 0;
        WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);          // 定义窗口背景色
        WndClass.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);     // 定义鼠标样式
        WndClass.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 定义窗口左上角图标
        WndClass.hInstance     = hInstance;                       // 定义窗口式样属于当前应用程序
        WndClass.lpfnWndProc   = WndProc;                         // 窗口消息处理函数
        WndClass.lpszClassName = STYLE_NAME;                      // 窗口样式名
        WndClass.lpszMenuName  = NULL;
    
        /* 将定义好的窗口式样注册到系统 */
        return RegisterClass(&WndClass);
    }
    
    HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, wchar_t* title)
    {
        HWND hwnd = NULL;
    
        hwnd = CreateWindow(STYLE_NAME,            // 通过定义好的窗口式样创建主窗口
                            title,                 // 主窗口标题
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW,   // 创建后主窗口的显示风格
                            CW_USEDEFAULT,         // 主窗口左上角 x 坐标
                            CW_USEDEFAULT,         // 主窗口左上角 y 坐标
                            CW_USEDEFAULT,         // 主窗口宽度
                            CW_USEDEFAULT,         // 主窗口高度
                            NULL,                  // 父窗口
                            NULL,                  // 窗口菜单栏
                            hInstance,             // 主窗口属于当前应用程序
                            NULL);                 // 窗口参数
    
        return hwnd;
    
    }
    
    HWND DisplayMainWindow(HWND hWnd, int nCmdShow)
    {
        ShowWindow(hWnd,nCmdShow); // 显示窗口
        UpdateWindow(hWnd);        // 刷新窗口
    
        return hWnd;
    }
    
    HWND CreateButton(HWND parent, int id, wchar_t* text)
    {
        HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(parent, GWL_HINSTANCE);
        HWND hwnd = NULL;
    
        hwnd = CreateWindow(L"button",                               // 通过系统预定义式样创建窗口元素
                            text,                                    // 窗口元素标题
                            WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,   // 窗口元素的显示风格
                            50,                                      // 窗口元素在窗口中的左上角 x 坐标
                            50,                                      // 窗口元素在窗口中的左上角 y 坐标
                            200,                                     // 窗口元素的宽度
                            60,                                      // 窗口元素的高度
                            parent,                                  // 窗口元素所在的父窗口
                            (HMENU)id,                               // 窗口元素 ID 值
                            hInstance,                               // 窗口元素属于当前应用程序
                            NULL);                                   // 窗口元素参数
    
    	return hwnd;
    }
    
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        /* 调用系统提供的默认消息处理函数 */
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan/article/details/134299279