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概念
有哪些常见的Loader?你用过哪些Loader?
有哪些常见的Plugin?你用过哪些Plugin?
Webpack构建流程简单说一下
初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数
开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译
确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件
编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理
完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系
输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会
输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统
总结版
loader 与 plugin
Loader 本质就是一个函数,在该函数中对接收到的内容进行转换,返回转换后的结果。因为 Webpack 只认识 JavaScript,所以 Loader 就成了翻译官,对其他类型的资源进行转译的预处理工作。
Plugin 就是插件,基于事件流框架 Tapable,插件可以扩展 Webpack 的功能,在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
热更新原理
Source Map 使用以及原理
source map 是将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的过程。打包压缩后的代码不具备良好的可读性,想要调试源码就需要 soucre map。
线上环境一般有三种处理方案:
模块打包原理知道吗?
文件指纹是什么?怎么用?
文件指纹是打包后输出的文件名的后缀。
Hash:和整个项目的构建相关,只要项目文件有修改,整个项目构建的 hash 值就会更改
Chunkhash:和 Webpack 打包的 chunk 有关,不同的 entry 会生出不同的 chunkhash
Contenthash:根据文件内容来定义 hash,文件内容不变,则 contenthash 不变
实例
如何保证各个loader按照预想方式工作?
是否写过Loader?简单描述一下编写loader的思路?
Loader 支持链式调用,所以开发上需要严格遵循“单一职责”,每个 Loader 只负责自己需要负责的事情。
Loader 运行在 Node.js 中,我们可以调用任意 Node.js 自带的 API 或者安装第三方模块进行调用
Webpack 传给 Loader 的原内容都是 UTF-8 格式编码的字符串,当某些场景下 Loader 处理二进制文件时,需要通过 exports.raw = true 告诉 Webpack 该 Loader 是否需要二进制数据
尽可能的异步化 Loader,如果计算量很小,同步也可以
Loader 是无状态的,我们不应该在 Loader 中保留状态
使用 loader-utils 和 schema-utils 为我们提供的实用工具
加载本地 Loader 方法
简单描述一下编写Plugin的思路?
webpack在运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在特定的阶段钩入想要添加的自定义功能。Webpack 的 Tapable 事件流机制保证了插件的有序性,使得整个系统扩展性良好。
compiler 暴露了和 Webpack 整个生命周期相关的钩子
compilation 暴露了与模块和依赖有关的粒度更小的事件钩子
插件需要在其原型上绑定apply方法,才能访问 compiler 实例
传给每个插件的 compiler 和 compilation对象都是同一个引用,若在一个插件中修改了它们身上的属性,会影响后面的插件
找出合适的事件点去完成想要的功能
异步的事件需要在插件处理完任务时调用回调函数通知 Webpack 进入下一个流程,不然会卡住
概念
原理
概念
原理
大多数JavaScript Parser遵循 estree 规范,Babel 最初基于 acorn 项目(轻量级现代 JavaScript 解析器) Babel大概分为三大部分:
转换:访问 AST 的节点进行变换操作生产新的 AST
生成:以新的 AST 为基础生成代码
npm run start 的整个过程?
npm/yarn/pnpm
npm install 的执行过程
npm 模块安装机制
npm 实现原理
rebase 和 merge 的区别?
merge
rebase
Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?
CSS预处理器/后处理器是什么?为什么要使用它们?
预处理器, 如:less,sass,stylus,用来预编译sass或者less,增加了css代码的复用性。层级,mixin, 变量,循环, 函数等对编写以及开发UI组件都极为方便。
后处理器, 如: postCss,通常是在完成的样式表中根据css规范处理css,让其更加有效。目前最常做的是给css属性添加浏览器私有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。
css预处理器为css增加一些编程特性,无需考虑浏览器的兼容问题,可以在CSS中使用变量,简单的逻辑程序,函数等在编程语言中的一些基本的性能,可以让css更加的简洁,增加适应性以及可读性,可维护性等。
使用原因:
对 CSS 工程化的理解
解决的问题
三个方向
