• 设计模式之单例模式


    一、是什么

    单例模式(Singleton Pattern):创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建

    在应用程序运行期间,单例模式只会在全局作用域下创建一次实例对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象,如下图所示:

    从定义上来看,全局变量好像就是单例模式,但是一般情况我们不认为全局变量是一个单例模式,原因是:

    • 全局命名污染
    • 不易维护,容易被重写覆盖

    二、实现

    javascript中,实现一个单例模式可以用一个变量来标志当前的类已经创建过对象,如果下次获取当前类的实例时,直接返回之前创建的对象即可,如下:

    1. // 定义一个类
    2. function Singleton(name) {
    3. this.name = name;
    4. this.instance = null;
    5. }
    6. // 原型扩展类的一个方法getName()
    7. Singleton.prototype.getName = function() {
    8. console.log(this.name)
    9. };
    10. // 获取类的实例
    11. Singleton.getInstance = function(name) {
    12. if(!this.instance) {
    13. this.instance = new Singleton(name);
    14. }
    15. return this.instance
    16. };
    17. // 获取对象1
    18. const a = Singleton.getInstance('a');
    19. // 获取对象2
    20. const b = Singleton.getInstance('b');
    21. // 进行比较
    22. console.log(a === b);

    使用闭包也能够实现,如下:

    1. function Singleton(name) {
    2. this.name = name;
    3. }
    4. // 原型扩展类的一个方法getName()
    5. Singleton.prototype.getName = function() {
    6. console.log(this.name)
    7. };
    8. // 获取类的实例
    9. Singleton.getInstance = (function() {
    10. var instance = null;
    11. return function(name) {
    12. if(!this.instance) {
    13. this.instance = new Singleton(name);
    14. }
    15. return this.instance
    16. }
    17. })();
    18. // 获取对象1
    19. const a = Singleton.getInstance('a');
    20. // 获取对象2
    21. const b = Singleton.getInstance('b');
    22. // 进行比较
    23. console.log(a === b);

    也可以将上述的方法稍作修改,变成构造函数的形式,如下:

    三、使用场景

    在前端中,很多情况都是用到单例模式,例如页面存在一个模态框的时候,只有用户点击的时候才会创建,而不是加载完成之后再创建弹窗和隐藏,并且保证弹窗全局只有一个

    可以先创建一个通常的获取对象的方法,如下:

    1. const getSingle = function( fn ){
    2. let result;
    3. return function(){
    4. return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
    5. }
    6. };

    创建弹窗的代码如下:

    1. const createLoginLayer = function(){
    2. var div = document.createElement( 'div' );
    3. div.innerHTML = '我是浮窗';
    4. div.style.display = 'none';
    5. document.body.appendChild( div );
    6. return div;
    7. };
    8. const createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
    9. document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
    10. var loginLayer = createSingleLoginLayer();
    11. loginLayer.style.display = 'block';
    12. };

    上述这种实现称为惰性单例,意图解决需要时才创建类实例对象

    并且Vuexredux全局态管理库也应用单例模式的思想,如下图:

    现在很多第三方库都是单例模式,多次引用只会使用同一个对象,如jquerylodashmoment...

  • 相关阅读:
    vue form表单使用el-select下拉框 获取后台数据可供选择
    VR全景中特效是如何编辑的?细节功能如何展示?
    训练正常&异常的GAN损失函数loss变化应该是怎么样的
    VS Code 配置类似浏览器中的垂直标签页功能
    2022世界杯上的半自动化越位技术浅析
    java计算机毕业设计重工教师职称管理系统源码+mysql数据库+系统+lw文档+部署
    竞价推广流程
    【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
    重新定义分析 - EventBridge 实时事件分析平台发布
    什么是SVG(可缩放矢量图形)?它与普通图像格式有何不同?
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Ming_xm/article/details/134282403