目录
旋转矩阵是姿态的一种数学表达方式,或者笼统说变换矩阵是一种抽象的数学变量。其抽象在于当你看到数据,根本无法断定其正确性;往往只有转换为较为直观的欧拉角,然后大概目测估算(总不能拿着量角器去测量精度吧)。我们知道,姿态的数学形式有旋转矩阵(满足R^t*R=E)、欧拉角、旋转向量(角轴)、四元数(norm(x y z w) = 1)等。今天这里要讨论的是旋转矩阵相关理论基础。
旋转矩阵常用于以下三种场景:

绕三个轴的旋转矩阵请按以下形式进行记忆,可能有些地方是下面的转置形式。

(本博客和大多数论文资料一样,都是左乘原则)
所谓固定旋转,就是按照物体外部固定轴旋转。这种旋转在工程中很常见,用的相对多一些(相对于第二章的欧拉旋转),例如:旋转次序为X-Y-Z,那么旋转矩阵的形式为:RZ*RY*RX。如下图,其实没什么好说。下图说的是:已知3个欧拉角,如何求解旋转矩阵。

已知旋转矩阵,怎么求解欧拉角呢?我们知道,顺时针旋转180°和逆时针旋转180°是等效的(让机械臂旋转190°其实是走远路,因为旋转170°似乎更快),所以求解出来的欧拉角其取值范围最好是:[0°,180°] or [0°,-180°] 或者[-90°,90°],这里采用的后者。
下面代码中的atan2是matlab中的api,我们在这里简单验证下其与tan的区别:可以看到,当一个点在第三象限,如(-1, -1),在欧拉角中,其角度为:-135°,但是atan(-1/-1)算出来是45°,显然是错的。
- >> atan(1) * 180 / pi
-
- ans =
-
- 45
-
- >> atan2(1, 1) * 180 / pi
-
- ans =
-
- 45
-
- >> atan2(-1, -1) * 180 / pi
-
- ans =
-
- -135
-
- >>
顺在在这里用Eigen验证下:(相关头文件(如Pose.h Pose.cpp)去这个链接中查找: 基于Eigen的位姿转换-CSDN博客 )不去下载,下面C++代码你都跑不了
- #include"Pose.h"
- #include
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- Eigen::Matrix3d R1;
- R1 << 0.866, 0.433, 0.25, 0., 0.5, -0.866, -0.5, 0.75, 0.433;
-
- Pose pose1(R1);
- cout << "旋转矩阵 = " << endl; cout << pose1.rotation() << endl;
- cout << "欧拉角 = " << endl; cout << pose1.euler_angle().transpose()*(180 / M_PI) << endl;
- cout << "四元数 = " << endl; cout << pose1.quaternion().coeffs().transpose() << endl;
- cout << "角轴 = " << endl;
- cout << pose1.angle_axis().angle()* (180 / M_PI) << " " << pose1.angle_axis().axis().transpose() << endl;
- cout << "-----------------------------" << endl;
- return 1;
- }
打印结果:
- 旋转矩阵 = 0.866 0.433 0.25
- 0 0.5 -0.866
- -0.5 0.75 0.433
- 欧拉角 = 63.4349 14.4779 -26.5651
- 四元数 = 0.482959 0.224145 -0.129407 0.836511
- 角轴 = 66.4519 0.881411 0.409071 -0.23617
可以看到Eigen的欧拉角结果和上述PPT中Matlab计算的结果不一样,但是他们旋转矩阵具体是一样的,这个是正常的,下面还会碰到。其实就是利用欧式旋转矩阵求解。欧拉角的解并不唯一,这个问题在手眼标定中验证过。
下图说的是,已知旋转矩阵,如何求解欧拉角。


固定旋转与欧拉旋转的关系,例如:固定旋转次序为:XYZ,写成旋转矩阵则为:Rz*Ry*Rx;其等效的欧拉旋转次序为:ZYX,写成旋转矩阵则为:Rz*Ry*Rx,最后的映射矩阵是一样的,但是过程不一样,殊途同归。)例如下面例子:

ZYZ的欧拉旋转次序,这个我是实际“体验过”,那是在某机械臂上示教器是数据。欧拉旋转的方式如下图:

形如固定旋转,我这里也给出:已经ZYZ类型欧拉旋转,求解欧拉角的一种方法:



针对上面等式:
![]()
这里用Eigen验证下, 对于等式左边:
- 1 #include"Pose.h"
- 2 #include
- 3 using namespace std;
- 4
- 5 int main()
- 6 {
- 7 // 低级错误:是60.0,不是60
- 8 Eigen::Matrix3d R1;
- 9 R1 = Eigen::AngleAxisd(60.0 / 180 * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitX()) *
- 10 Eigen::AngleAxisd(30.0 / 180 * M_PI, Eigen::Vector3d::UnitY()) *
- 11 Eigen::AngleAxisd( 0.0, Eigen::Vector3d::UnitZ());
- 12
- 13 Pose pose3(R1);
- 14 cout << "旋转矩阵 = " << endl; cout << pose3.rotation() << endl;
- 15 cout << "欧拉角 = " << endl; cout << pose3.euler_angle().transpose()*(180 / M_PI) << endl;
- 16 cout << "四元数 = " << endl; cout << pose3.quaternion().coeffs().transpose() << endl;
- 17 cout << "角轴 = " << endl;
- 18 cout << pose3.angle_axis().angle()* (180 / M_PI) << " " << pose3.angle_axis().axis().transpose() << endl;
- 19 cout << "-----------------------------" << endl;
- 22 return 1;
- 23 }

针对等式右边,同理有:
- #include"Pose.h"
- #include
- using namespace std;
-
- int main()
- {
- Eigen::Vector3d RPY;
- RPY << -56.3 / 180 * M_PI, 64.3 / 180 * M_PI, 73.9 / 180 * M_PI;
-
- cout << RPY(2, 0) << endl;
-
-
- Eigen::Matrix3d R2;
- // note: ZYZ
- R2 = Eigen::AngleAxisd(RPY(0, 0), Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
- Eigen::AngleAxisd(RPY(1, 0), Eigen::Vector3d::UnitY()) *
- Eigen::AngleAxisd(RPY(2, 0), Eigen::Vector3d::UnitZ());
- Pose pose4(R2);
- cout << "旋转矩阵 = " << endl; cout << pose4.rotation() << endl;
- cout << "欧拉角 = " << endl; cout << pose4.euler_angle().transpose()*(180 / M_PI) << endl;
- cout << "四元数 = " << endl; cout << pose4.quaternion().coeffs().transpose() << endl;
- cout << "角轴 = " << endl;
- cout << pose4.angle_axis().angle()* (180 / M_PI) << " " << pose4.angle_axis().axis().transpose() << endl;
- cout << "-----------------------------" << endl;
-
- return 1;
- }

对比两种旋转方式,可以看到Eigen计算的结果完全一致(数值上差一点点,做工程人都懂,是正常能接受的);但是比较有意思的是,对于下面,我用的欧拉角明明是( -56.3, 64.3, 73.9 )(ZYZ),结果打印输出的。欧拉角居然是(59.9, 29.99, 0.031)。这是由于我写的Pose类底层,我只定义了ZYX的固定旋转方式。同时,也说明了,同一个旋转矩阵,可能对应不同的旋转方式(如:欧拉旋转、固定旋转),不同的旋转欧拉角、甚至不同的旋转次序
欧拉旋转和固定旋转的次序有效的排列组合为:12 = 3 * 2 * 2
姿态的数学形式有旋转矩阵(约束:RTR=E)、欧拉角(万向锁问题)、旋转向量(角轴)、四元数(约束norm(x y z w) = 1),所以VSLAM在对位姿进行优化的时候,
为了避免“带约束的优化”问题,一般都会采用旋转向量的形式作为姿态。
