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  • unity打AB包,AssetBundle预制体与图集(三)


    警告:
    spriteatlasmanager.atlasrequested wasn’t listened to while

    条件一:图片打图集里面去了
    条件二:然后图集打成AB包了
    条件三:UI预制体也打到AB包里面去了

    步骤一:先加载了图集
    步骤二:再加载UI预制体

    结果一:发现UI预制体的Image没有图片/图片错乱/图片是一整张图集,并且发出上面的警告。

    原因是UI预制体里面的UI的图片已经找不到他对应的图集了;

    解决方案是根据官网提供的方法:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.U2D;
    
    public class AtlasLoader : MonoBehaviour
    {
        void OnEnable()
        {
            SpriteAtlasManager.atlasRequested += RequestAtlas;//设置好监听
        }
    
        void OnDisable()
        {
            SpriteAtlasManager.atlasRequested -= RequestAtlas;
        }
    
        void RequestAtlas(string tag, System.Action callback)
        {
            var sa = Resources.Load(tag);//加载你的图集资源
            callback(sa);//将图集返回
        }
    }
    
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    我前面的二,有讲解怎么预加载图集。
    可以先声明一个SpriteAtlas Sp ;
    等你加载完之后,将加载的图集赋值给声明的Sp
    然后注意,这个tag,他就是图集的名字。

    还听不懂的话,就看下面的大白话。

    原理就是,当一个UI被你加载出来的时候。
    这个UI Image需要加载一个sprite到他上面显示,
    此时他就会发送一个事件RequestAtlas(图集名,带参回调);
    然后,你通过他给你的图集名,去找相应的图集,然后通过这个回调接口,还给他

    我的案例参考
    声明
    在这里插入图片描述
    初始化我的图集
    在这里插入图片描述
    通用的调用图集方法
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42489774/article/details/134268924
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